Брайан Л. Шмидт - Brian L. Schmidt

Брайан Шмидт
Шмидт в студии
Шмидт в студии
Исходная информация
Родившийся (1962-09-11) 11 сентября 1962 г. (58 лет)
Жанрывидео игра
Род занятий
  • Композитор
  • аудио директор
  • звукорежиссер
  • музыкальный технолог

Брайан Л. Шмидт (1962 г.р.) - композитор для различных видеоигр и пинбол игры.

биография

Он начал работать в индустрии музыки и звука для видеоигр в 1987 году в качестве композитора / звукорежиссера и программиста в Williams Electronic Games в Чикаго, сочиняя музыку и создавая звуковые эффекты для автоматов для игры в пинбол и видеоигр с монетоприемником. В 1989 году Шмидт покинул Williams, чтобы стать одним из первых независимых композиторов, звукорежиссеров и аудиотехнологий в индустрии видеоигр под названием Schmidt Entertainment Technologies. В качестве консультанта он работал над более чем 120 консольными и аркадными играми. Шмидт также является создателем аудио DSP BSMT2000,[1] который используется в различных играх в пинбол, аркадных автоматах и QSound Звуковой чип для 3D-игр Q1, используемый CAPCOM. В 1998 году Брайан был принят на работу в Microsoft на должность менеджера программ для DirectSound и DirectMusic. С 1999 по 2008 год Шмидт был программным менеджером подразделения Xbox Audio и Voice Technologies в компании Microsoft и отвечал за большую часть аудиоархитектуры для Xbox и Xbox 360. Он создал звук при запуске для оригинальной консоли Xbox, используя «старые» методы для создания 8-секундного звука, используя только 25 килобайт памяти.[2] Брайану также приписывают внедрение Digital Surround в реальном времени в видеоигры с включением Dolby Digital Live на Xbox.[3]

В 2008 году Шмидт был награжден Премией за заслуги перед игрой от Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) за его вклад в индустрию игрового аудио. Его работа отмечена многочисленными наградами, такими как награда Sega «Лучший звук» и награда Game Audio Network Guild как «Лучшая новая аудиотехнология». В 1989 году его тема из видеоигры NARC была записана и выпущена Pixies.[4] Другая игровая музыка Брайана представлена ​​в CD Box Set, Legends of Game Music. Брайан также получил награду G.A.N.G. награда на конференции разработчиков игр 2010 года за его работу по созданию GameSoundCon.[5]

Брайан получил двойную степень бакалавра, Б.М. в музыке и Бакалавр Он получил степень бакалавра компьютерных наук в Северо-Западном университете в 1985 году, где создал первую программу двойного диплома между Музыкальной школой и Технологическим институтом.[6] После этого в 1987 году он также получил степень магистра Северо-Западного университета под названием «Компьютерные приложения в музыке». Части его диссертации были опубликованы в Компьютерный музыкальный журнал в 1987 г.[7]

Шмидт покинул Microsoft в феврале 2008 года и основал Brian Schmidt Studios, L.L.C., независимую консалтинговую фирму. Он также является создателем GameSoundCon, конференции и семинара по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну видеоигр для профессионального звукового сообщества.[8]

Брайан также является основателем и креативным директором EarGames, независимой компании по разработке видеоигр, специализирующейся на аудио игры; видеоигры, в которых для игрового процесса используется звук. Первоначальный релиз EarGames, Ear Monsters, был выпущен в июне 2013 года.[9][10]

Шмидта

Пинбол

Уильямс

Data East Pinball

Sega Pinball

Видеоигры

Аркада

Sega Mega Drive / Genesis

Electronic Arts
Другие разработчики

Система развлечений Super Nintendo

Рекомендации

  1. ^ "База данных Internet Pinball Machine: Data East" Бэтмен'". www.ipdb.org. Получено 2016-11-17.
  2. ^ «Разработка звука загрузки для оригинальной Xbox». Получено 2016-11-17.
  3. ^ «Создание Xbox: как Microsoft совершила революцию в видеоиграх (часть 1)». VentureBeat. Получено 2016-11-17.
  4. ^ "Тема из Нарка". www.pixiesmusic.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-20. Получено 2016-11-17.
  5. ^ Люси Ньюман. «GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves получает награду GANG's Audio of the Year». Gamertell.
  6. ^ "McCormick ByDesign". www.mccormick.northwestern.edu. Получено 2016-11-17.
  7. ^ JStor Ссылка Система естественного языка для музыки
  8. ^ Интервью с композитором и основателем GameSoundCon Брайаном Шмидтом
  9. ^ «Изготовление ушных монстров: разработка 3D-аудиоигры». Получено 2016-11-17.
  10. ^ "EarGames 3D Audio Games". EarGames 3D аудиоигры. Архивировано из оригинал 2014-10-23. Получено 2016-11-17.

Интервью

внешняя ссылка