Брайан Л. Шмидт - Brian L. Schmidt
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Брайан Шмидт | |
---|---|
Шмидт в студии | |
Исходная информация | |
Родившийся | 11 сентября 1962 г. |
Жанры | видео игра |
Род занятий |
|
Брайан Л. Шмидт (1962 г.р.) - композитор для различных видеоигр и пинбол игры.
биография
Он начал работать в индустрии музыки и звука для видеоигр в 1987 году в качестве композитора / звукорежиссера и программиста в Williams Electronic Games в Чикаго, сочиняя музыку и создавая звуковые эффекты для автоматов для игры в пинбол и видеоигр с монетоприемником. В 1989 году Шмидт покинул Williams, чтобы стать одним из первых независимых композиторов, звукорежиссеров и аудиотехнологий в индустрии видеоигр под названием Schmidt Entertainment Technologies. В качестве консультанта он работал над более чем 120 консольными и аркадными играми. Шмидт также является создателем аудио DSP BSMT2000,[1] который используется в различных играх в пинбол, аркадных автоматах и QSound Звуковой чип для 3D-игр Q1, используемый CAPCOM. В 1998 году Брайан был принят на работу в Microsoft на должность менеджера программ для DirectSound и DirectMusic. С 1999 по 2008 год Шмидт был программным менеджером подразделения Xbox Audio и Voice Technologies в компании Microsoft и отвечал за большую часть аудиоархитектуры для Xbox и Xbox 360. Он создал звук при запуске для оригинальной консоли Xbox, используя «старые» методы для создания 8-секундного звука, используя только 25 килобайт памяти.[2] Брайану также приписывают внедрение Digital Surround в реальном времени в видеоигры с включением Dolby Digital Live на Xbox.[3]
В 2008 году Шмидт был награжден Премией за заслуги перед игрой от Game Audio Network Guild (www.audiogang.org) за его вклад в индустрию игрового аудио. Его работа отмечена многочисленными наградами, такими как награда Sega «Лучший звук» и награда Game Audio Network Guild как «Лучшая новая аудиотехнология». В 1989 году его тема из видеоигры NARC была записана и выпущена Pixies.[4] Другая игровая музыка Брайана представлена в CD Box Set, Legends of Game Music. Брайан также получил награду G.A.N.G. награда на конференции разработчиков игр 2010 года за его работу по созданию GameSoundCon.[5]
Брайан получил двойную степень бакалавра, Б.М. в музыке и Бакалавр Он получил степень бакалавра компьютерных наук в Северо-Западном университете в 1985 году, где создал первую программу двойного диплома между Музыкальной школой и Технологическим институтом.[6] После этого в 1987 году он также получил степень магистра Северо-Западного университета под названием «Компьютерные приложения в музыке». Части его диссертации были опубликованы в Компьютерный музыкальный журнал в 1987 г.[7]
Шмидт покинул Microsoft в феврале 2008 года и основал Brian Schmidt Studios, L.L.C., независимую консалтинговую фирму. Он также является создателем GameSoundCon, конференции и семинара по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну видеоигр для профессионального звукового сообщества.[8]
Брайан также является основателем и креативным директором EarGames, независимой компании по разработке видеоигр, специализирующейся на аудио игры; видеоигры, в которых для игрового процесса используется звук. Первоначальный релиз EarGames, Ear Monsters, был выпущен в июне 2013 года.[9][10]
Шмидта
Пинбол
Уильямс
- Огонь! (с Крис Граннер и Рич Карстенс)
- Большие пушки (с Крисом Граннером)
- Космическая станция: рандеву с пинболом
- Banzai Run
- Мечи ярости
- Черный рыцарь 2000 (с Дэн Форден и Стив Ричи )
Data East Pinball
- Назад в будущее: пинбол
- Симпсоны
- Пропускной пункт
- Черепашки-ниндзя
- Бэтмен
- Звездный путь: 25 лет
- Крюк
- Смертельное оружие 3
- Звездные войны
- Рокки и Буллвинкль
- парк Юрского периода
- Последний боевик
- Сказки из склепа
- Кто такой Томми: Мастер пинбола
- Королевская битва WWF
- Guns N 'Roses
- Maverick
- Пользовательский пинбол Аарона Спеллинга (На самом деле это модифицированная версия Lethal Weapon 3, созданная для Аарона Спеллинга)
Sega Pinball
- Франкенштейн Мэри Шелли
- Спасатели Малибу
- Бэтмен навсегда
- Аполлон-13
- Золотой глаз
- Мини-гадюка
- День независимости
- Твистер
- Космический джем
- Затерянный мир: Парк Юрского периода
- Трилогия Звездных войн
- Секретные материалы
- Звездный десант
- Потерянный в космосе
Видеоигры
Аркада
- НАРК (Уильямс; с Марком Локашио)
- Тату-убийцы (Data East Pinball)
Sega Mega Drive / Genesis
Electronic Arts
- Crüe Ball
- Удар пустыни: возвращение в залив (с Роб Хаббард )
- Удар джунглей
- Футбольная лига мутантов
- NBA Live 97
- Супер бейсбол 2020
Другие разработчики
- Владыка оружия (Визуальные концепции )
- Мировые герои (Sega Midwest Studio)
- Zoop (Viacom New Media)
- Конго
- Звездный путь: Симулятор Звездного Моста Академии Звездного Флота (Взаимодействие )
Система развлечений Super Nintendo
- Madden NFL '94 (Электронное искусство)
- Madden NFL '95
- Madden NFL '97
- MechWarrior 3050
- NBA Live 97 (Электронное искусство)
- Владыка оружия (Namco)
- НХЛ '96 (Электронное искусство)
Рекомендации
- ^ "База данных Internet Pinball Machine: Data East" Бэтмен'". www.ipdb.org. Получено 2016-11-17.
- ^ «Разработка звука загрузки для оригинальной Xbox». Получено 2016-11-17.
- ^ «Создание Xbox: как Microsoft совершила революцию в видеоиграх (часть 1)». VentureBeat. Получено 2016-11-17.
- ^ "Тема из Нарка". www.pixiesmusic.com. Архивировано из оригинал на 2015-05-20. Получено 2016-11-17.
- ^ Люси Ньюман. «GDC 2010: Uncharted 2: Among Thieves получает награду GANG's Audio of the Year». Gamertell.
- ^ "McCormick ByDesign". www.mccormick.northwestern.edu. Получено 2016-11-17.
- ^ JStor Ссылка Система естественного языка для музыки
- ^ Интервью с композитором и основателем GameSoundCon Брайаном Шмидтом
- ^ «Изготовление ушных монстров: разработка 3D-аудиоигры». Получено 2016-11-17.
- ^ "EarGames 3D Audio Games". EarGames 3D аудиоигры. Архивировано из оригинал 2014-10-23. Получено 2016-11-17.