Безумие грузовика-монстра - Monster Truck Madness
Безумие грузовика-монстра | |
---|---|
Разработчики) | Терминальная реальность |
Издатель (ы) | Microsoft |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Фотекс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Безумие грузовика-монстра это гоночная видеоигра разработан Терминальная реальность и опубликовано Microsoft, выпущенная в Северной Америке 31 августа 1996 года. В игре двенадцать грузовики-монстры и ставит перед игроком задачи победить компьютерных противников. Контрольные точки, несколько скрытых ярлыков и взаимодействующие объекты обычно появляются на дорожках. В гараже игрок модифицирует грузовик с учетом поверхности местности. Доступ к сетевой многопользовательской игре осуществляется с помощью модема, локальной сети (LAN) или TCP / IP.
Терминальная реальность разработана Безумие грузовика-монстра для точной имитации событий на грузовиках-монстрах и имитации легендарных внедорожников. Разработчик нанял диктора Арми Армстронга для выступления спортивный комментарий. Игра получила огромное количество поклонников, и публикации по видеоиграм в целом хвалили игровой процесс, графику и физику. Это первая запись в Microsoft Безумие серия гоночных игр, в которую вошли Мотокросс Безумие и Безумие Мидтауна. Безумие грузовика-монстра последовало продолжение, Безумие монстр-трака 2. Terminal Reality разработала еще одну гоночную игру на внедорожниках, 4x4 Evo.
Геймплей
Безумие грузовика-монстра предлагает двенадцать монстр-траков, в том числе Большая ступня, Копатель могил и Укус змеи,[а] и ставит перед игроком задачу победить компьютерных противников в четырех режимах одиночной игры: Drag, Circuit, Rally и Tournament.[2][3] Drag фокусируется на традиционных событиях на грузовиках-монстрах, проводимых на аренах и стадионах.[4][5] подобно BC Place[1]:БК Описание места и Tacoma Dome;[1]:Описание Tacoma Dome игрок имеет право участвовать в гонках на выбывание, в которых нужно перепрыгивать через ряды машин.[4][5] Цепь имеет пять коротких гоночные трассы, а на ралли длинные экзотические трассы[4][5] тематика Аризоны,[1]:Описание Аризоны нагорье,[1]:Описание ралли Highlands и Юкатан.[1]:Описание приключений на Юкатане В турнире игрок участвует в специальной серии событий с компьютерными противниками.[1]:Меню турнира Контрольно-пропускные пункты,[6] несколько скрытых ярлыков (например, сломанный мост),[3] и взаимодействующие объекты (например, кактусы, дорожные знаки и заборы) обычно появляются на путях.[4][7] Искатель направляет грузовик к КПП. Игрок может вызвать вертолет, чтобы вернуть грузовик на дорогу.[3]
В гараже игрок изменяет шины, подвеску и соотношение ускорения и скорости грузовика, чтобы учесть рельеф местности, такой как грязь и трава. Игрок может соревноваться в мультиплеере, используя DirectPlay и с модемом, LAN или TCP / IP.[2][3] В игре есть несколько углов камеры, например дирижабль и кабина, а также возможность смотреть и сохранять повторы событий.[2][8]
Разработка и выпуск
Американская студия видеоигр Terminal Reality, Inc. разработала Безумие грузовика-монстра чтобы точно имитировать такие события, как грузовики-монстры, такие как гусеницы и замкнутые кольцевые гонки, а также копировать легендарные внедорожники на суше, при прыжках и во время столкновений. Звуковые эффекты грузовиков были записаны и оцифрованы с таких гонок. Двенадцать монстр-траков в игре использовались по лицензии таких компаний, как Bigfoot 4 × 4, Inc., владельца Bigfoot и Snake Bite. Разработчик нанял диктора Арми Армстронга[b] выполнять спортивный комментарий, в результате получаются строчки типа «Снежный человек делает это в воздухе!» и «когда он идет своим путем, он идет своим путем».[2][8]
16 мая игра была выставлена на Выставка электронных развлечений (E3), а Microsoft объявила дату его осеннего выпуска.[2] Он был выпущен в Северной Америке 31 августа.[9] Безумие грузовика-монстра был одним из первых изданий, в которых с силовой обратной связью и Direct3D поддержка и требовалась видеокарта для гладкой, быстро обрабатываемой графики.[3][10] Он даже включал онлайн-руководство и видео с полным движением (FMV) событий монстр-траков.[5]
Прием
Продажи
Безумие грузовика-монстра имел коммерческий успех и собрал огромное количество поклонников по всему миру.[11] Игра достигла 10-го места на Данные ПК в рейтинге продаж компьютерных игр в октябре, впоследствии опустившись на 18 место в ноябре.[12] Он дебютировал под номером 73 на NPD Group "Top Entertainment Titles" в сентябре, достигнув 13-го места в октябре.[13]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Джейсон К. Карневейл из Game Revolution о графике Безумие грузовика-монстра.[4]
Безумие грузовика-монстра получил в основном положительные отзывы в печатных и онлайн-изданиях по видеоиграм. Похвалу дал Джефф Лундриган, редактор обзора журнала Следующее поколение, который заявил, что использует возможности Windows 95, поскольку может достигать высоких частота кадров без карт ускорителя 3D-графики. Его развлекала физическая модель игры, но он посчитал ее нереальной, сославшись на пример, как грузовик-монстр прыгает почти на 100 футов над холмом.[10] Пока GameSpot Ребекка Андерсон считала гонки на грузовиках-монстрах незрелыми, ей нравилось играть в игру, и она хвалила комментарий Армстронга. Однако она заметила визуальные сбои возле статичных объектов.[6] Официальный сайт игры процитировал обзор Бернарда Ди с сайта Game Briefs; Ди назвал ее одной из величайших игр для Windows 95, считая ее графику похожей на Папирус Дизайн с НАСКАР Гонки и говорят, что физика «создана для развлечения». Хотя он предупредил, что игроки, ожидающие реализма, будут разочарованы отсутствием печатного руководства и отсутствующей модели повреждений, он считает, что его звуковой дизайн и онлайн-руководство приносят пользу игре.[11] Все три автора сочли, что значительное количество настраиваемых переменных производительности соответствует всем «уровням навыков».[6][10][11] Зона ПК сравнил игру с гибридом Каскадер-гонщик и НАСКАР Гонки.[16]
Написание для Компьютерный игровой мирМ. Кларксон прокомментировал, что в игре упор делается на простоту, а не на детали, и добавил, что игрокам понравится прыгать в воздухе и передвигаться по грязи.[7] Джейсон С. Карневейл из Game Revolution был удивлен качеством графики, заявив, что движение по трассам визуально приятное, с рекламными щитами, стендами, автомобилями, площадками для барбекю и виннебаго. Он считал элементы управления удобными и ценил многочисленные ярлыки в игре. Carnevale рекомендуется Безумие грузовика-монстра для игроков, желающих провести короткую азартную игру.[4] Обзор игры для ПК-геймерКолин Уильямсон был в восторге от дизайна грузовиков и наслаждался их игровым процессом, но раскритиковал Армстронга и посчитал, что большее количество гусениц будет удовлетворительным. Он сказал, что трассы большие и разнообразные, и одобрил ралли за их открытость. Уильямсон заявил, что Microsoft минимизировала реализм, чтобы уменьшить сложность игры.[3] Роб Смит из Компьютерные игры прокомментировал медлительность грузовиков и заметил, что их большие шины позволяют им подпрыгивать, когда они «сбиваются с проторенной дороги». По словам Смита, автоматическое переключение передач и автоматическое торможение «на поворотах» хорошо помогают игрокам. Он был впечатлен тем, что до восьми игроков могут участвовать в многопользовательском онлайн-режиме игры. Смит резюмировал, что игре не хватало оригинальности, но она обеспечивала солидный игровой процесс в аркадном стиле.[5] Безумие грузовика-монстра был номинирован на Компьютерные игры Стратегия Плюс' Награда за лучший гоночный симулятор 1996 года, но проиграла NASCAR Racing 2.[17]
Наследие
Безумие грузовика-монстра это первая запись в Безумие серия гоночных игр, распространяемая Microsoft.[18] Terminal Reality разработала продолжение игры 1998 года, Безумие монстр-трака 2; он имеет больше грузовиков и гусениц и использует Photex2 игровой движок за улучшенную графику и физику.[19][20] Впоследствии Microsoft опубликовала мотокросс -центрированный Мотокросс Безумие в 1998 г.,[21] и открытый мир В стиле Чикаго Безумие Мидтауна в 1999 году,[22] оба из них также получили сиквелы.[23][24][25] В сотрудничестве с Microsoft, THQ и Тантал Медиа создал 2003 Game Boy Advance игра дублирована Безумие грузовика-монстра, спортивная графика 2.5D, бонусы и режим гонок на время.[26]
Terminal Reality разработала еще одну гоночную игру на внедорожниках, 4x4 Evo. В режиме карьеры игрок участвует в гонках, чтобы зарабатывать деньги на покупку грузовиков.[27] Его продолжение, 4x4 EVO 2, вводит режим приключенческих миссий, где игрок выполняет поиск сокровищ и спасательные операции, чтобы получить дополнительные деньги.[28]
Примечания и ссылки
Сноски
- ^ Другие монстр-траки Медвежья лапа, Boogey Van, Каролина Крашер, Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson и Wildfoot.[1]:Меню гонок (Pick A Truck)
- ^ Арми Армстронг указан в титрах как «Армейский Армстронг».[1]:Кредиты
Цитаты
- ^ а б c d е ж грамм час Терминальная реальность (31 августа 1996 г.). Безумие грузовика-монстра (Майкрософт Виндоус ). Microsoft.
- ^ а б c d е «Безумие Microsoft Monster Truck сокрушает и прыгает на выставку электронных развлечений (E3)». Microsoft. Microsoft. 16 мая 1996 г. Архивировано с оригинал 16 февраля 2020 г.. Получено 16 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Уильямсон, Колин (декабрь 1996). "Безумие Microsoft Monster Truck". ПК-геймер. Imagine Media. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Карневале, Джейсон С. (1996). "Обзор безумия монстр-траков". Game Revolution. Net Revolution, Inc. Архивировано с оригинал 17 апреля 2004 г.. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж Смит, Роб (декабрь 1996). "Безумие грузовика-монстра". Компьютерные игры. Международная группа данных (IDG). Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ а б c d Андерсон, Ребекка (26 сентября 1996 г.). "Безумие грузовика-монстра (1996) Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 28 июня 2019 г.. Получено 15 января 2018.
- ^ а б c Кларксон, М. (декабрь 1996 г.). "На полке: безумие грузовика-монстра". Компьютерный игровой мир. № 149. Зифф Дэвис. п.43.
- ^ а б Андерсон, Ребекка (1 мая 1996 г.). "Превью безумия на монстр-траках". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 16 февраля 2020 г.. Получено 16 февраля, 2020.
- ^ "Безумие грузовика-монстра (1996)". GameSpot. CBS Interactive. 31 августа 1996 г. Архивировано с оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 21 февраля, 2020.
- ^ а б c d Лундриган, Джефф (февраль 1997 г.). «Финал: Безумие на грузовиках-монстрах». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. п. 130.
- ^ а б c d «Веб-сайт терминальной реальности: безумие на грузовиках-монстрах». Терминальная реальность. Терминальная реальность. 1997. В архиве с оригинала 4 февраля 1998 г.. Получено 25 февраля, 2020.
- ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET GAMECENTER. Данные ПК. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 16 марта, 2020.
- ^ "Промышленная экспертиза - программное обеспечение для ПК - октябрь 1996 г.". NPD. NPD Group. Ноябрь 1996 г. В архиве с оригинала 25 февраля 1999 г.. Получено 16 марта, 2020.
- ^ "Monster Truck Madness Reviews". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2009. Архивировано с оригинал 6 декабря 2009 г.. Получено 20 февраля, 2020.
- ^ "Безумие монстр-трака - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ а б "Руководство покупателя: безумие монстр-трака". Зона ПК. №45. Future plc. Декабрь 1996. с.178.
- ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Чипы и биты. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Данкин, Алан (22 апреля 1999 г.). "Безумие Мидтауна становится золотым". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 8 мая 1999 г.. Получено 9 апреля, 2020.
- ^ Лундриган, Джефф (август 1998 г.). «Финал: Безумие на грузовиках-монстрах 2». Следующее поколение. №44. Imagine Media. п.102.
- ^ "Безумие монстр-трака 2". Microsoft. Microsoft. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 8 апреля, 2020.
- ^ Питерс, Терри. "Безумие мотокросса - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 24 февраля, 2020.
- ^ Купер, Крис. "Безумие Мидтауна - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
- ^ Канарик, Марк. «Безумие мотокросса 2 - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 марта, 2015.
- ^ Купер, Крис. «Безумие Мидтауна 2 - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
- ^ "Безумие Мидтауна 3". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 170. Август 2003 г. с. 119. Архивировано с оригинал 10 марта 2004 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Харрис, Крейг (19 августа 2003 г.). "Безумие грузовика-монстра". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 26 августа 2014 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ Брамвелл, Том (15 ноября 2000 г.). «4x4 Evolution (ПК)». Eurogamer. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 6 января, 2015.
- ^ Mahood, Энди (март 2002). «4х4 Эво 2». ПК-геймер. Imagine Media. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 7 января, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 4 февраля 1998 г.)
- Безумие грузовика-монстра в MobyGames