Кубики Miwins - Miwins dice
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Сентябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Кубики Мивина сделаны из титан | |
Дизайнер (ы) | Д-р Михаэль Винкельманн |
---|---|
Издатель (ы) | Arquus Verlag Вена |
Активные годы | 1994 |
Игроки | 1–9 |
Время игры | 5–60 минут, в зависимости от игры |
Возрастной диапазон | 6+, в зависимости от игры |
Интернет сайт | www.miwin.com |
Игральные кости Мивина представляют собой набор нетранзитивные кости изобретен в 1975 году физиком Михаэлем Винкельманном. Они состоят из трех разных игральная кость с лица номера подшипников от 1 до 9; сумма противоположных граней равна 9, 10 или 11. Числа на каждом кубике дают сумму 30 и имеют среднее арифметическое из 5.
Описание
У кубиков Мивина 6 сторон, на каждой из которых есть число, изображенное в виде точек. Стандартный набор выполнен из дерева; специальные конструкции изготавливаются из титана или других материалов (золото, серебро).
Первый набор кубиков Мивина: III, IV, V
Каждый кубик назван по сумме двух наименьших чисел. Точки на каждом кубике окрашены в синий, красный или черный цвет. На каждом кубике есть следующие номера:
Die III | с красный точки | 1 | 2 | 5 | 6 | 7 | 9 | |||
Умереть IV | с синий точки | 1 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | |||
Die V | с чернить точки | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 |
Числа 1 и 9, 2 и 7, 3 и 8 находятся на противоположных сторонах всех трех кубиков. Дополнительные числа: 5 и 6 на кубике III, 4 и 5 на кубике IV и 4 и 6 на кубике V. Кубики разработаны таким образом, что на каждом кубике обычно побеждает другой. В вероятность что на данном кубике в последовательности (III, IV, V, III) будет выброшено большее число, чем следующее в последовательности 17/36; меньшее число, 16/36. Таким образом, III имеет тенденцию выигрывать у IV, IV против V и V против III. Такие кости известны как нетранзитивный.
Второй набор кубиков Мивина: IX, X, XI
Каждый кубик назван по сумме его самого низкого и самого высокого чисел. Точки на каждом кубике окрашены в желтый, белый или зеленый цвет. На каждом кубике есть следующие номера:
Die IX | с желтый точки | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
Die X | с белый точки | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 | |||
Die XI | с зеленый точки | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
В вероятность что на данном кубике в последовательности (XI, X, IX, XI) будет выброшено большее число, чем следующее в последовательности 17/36; меньшее число, 16/36. Таким образом, XI имеет тенденцию выигрывать против X, X против IX и IX против XI.
Третий и четвертый набор кубиков Мивина
Третий набор:
Die MW 5 | с синий числа | 5 | 6 | 7 | 8 | 15 | 16 | ||||||||||||
Die MW 3 | с красный числа | 3 | 4 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||
Die MW 1 | с чернить числа | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 18 |
четвертый набор:
Die MW 6 | с желтый числа | 5 | 6 | 9 | 10 | 13 | 14 | ||||||||||||
Die MW 4 | с белый числа | 3 | 4 | 7 | 8 | 17 | 18 | ||||||||||||
Die MW 2 | с зеленый числа | 1 | 2 | 11 | 12 | 15 | 16 |
В вероятность что данный кубик в первой последовательности (5, 3, 1, 5) или второй последовательности (6, 4, 2, 6) выпадет большее число, чем следующее в последовательности 5/9; меньшее число, 4/9.
Математические атрибуты
У кубиков в первом и втором наборах Miwin схожие атрибуты: на каждой кубике каждое из своих чисел нанесено ровно один раз, сумма чисел равна 30, и каждое число от 1 до 9 дважды распределяется по трем кубикам. Этот атрибут характеризует реализацию непереходных игральных костей, позволяя использовать различные варианты игры. Во всех играх требуется всего 3 кубика по сравнению с другими теоретическими нетранзитивными кубиками, разработанными с учетом математики, такими как Кости Эфрона.[1]
Вероятности
- 1/3 номинальной стоимости штампа можно разделить на 3 без переноса.
- 1/3 номинальных значений штампа можно разделить на 3 с переносом 1.
- 1/3 номинальной стоимости штампа можно разделить на 3 с переносом 2.
Вероятность для данного числа со всеми 3 кубиками составляет 11/36, для данного выпавшего двойного числа - 1/36, для любого выпавшего двойного числа - 1/4. Вероятность получить выпавший дубль составляет всего 50% по сравнению с обычными кубиками.
Накопленная частота
Кумулятивная частота III и IV типов
Кумулятивная частота III и V типов
Кумулятивная частота IV и V типов
Совокупная частота типов III и IV и V = "Распределение Мивина"
Обратная непереносимость
Удаление общих точек на костях Мивина отменяет непереходность.[нужна цитата ]
Die III | с синий точки | 1 | 2 | 5 | 6 | 7 | 9 | → Die III ' | 2 | 6 | 7 | |||
Умереть IV | с красный точки | 1 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | → Die IV ' | 3 | 4 | 8 |
III: IV = 17:16, III ': IV' = 4: 5 → IV '> III' аналог: III / V, IV / V
Равное распределение случайных чисел
Игральные кости Мивина позволяют генерировать числа на случайный в пределах заданного диапазона, так что каждое включенное число встречается с равной вероятностью. Чтобы получить диапазон, который не начинается с 1 или 0, просто добавьте постоянное значение, чтобы привести его в этот диапазон (чтобы получить случайные числа от 8 до 16 включительно, следуйте 1 – 9 инструкции ниже и прибавьте 7 к результату каждого броска).
- 1 – 9: Бросается 1 кубик (выбирается случайным образом): P (1) = P (2) = ... = P (9) = 1/9
- 0 – 80: Бросается 2 кубика (выбираются наугад), всегда вычитается 1: P (0) = P (1) = ... = P (80) = 1 / 9² = 1/81
Другие дистрибутивы
0 - 90 (бросить 3 раза)
Управляющая вероятность: P (0) = P (1) = ... = P (90) = 8 / 9³ = 8/729
Чтобы получить равное распределение с числами от 0 до 90, все три кубика бросаются по одному в случайном порядке. Результат рассчитывается по следующим правилам:
- 1-й бросок равен 9, 3-й бросок не 9: дает 10 раз 2-й бросок (возможные баллы: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
- 1-й бросок не равен 9: дает 10 раз 1-й бросок плюс 2-й бросок
- 1-й бросок равен 3-му: дает 2-й бросок (возможные оценки: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
- Все кубики равны: дает 0
- Все кости 9: нет очков
Образец:
1-й бросок | 2-й бросок | 3-й бросок | Уравнение | Результат |
---|---|---|---|---|
9 | 9 | не 9 | 10 раз 9 | 90 |
9 | 1 | не 9 | 10 раз 1 | 10 |
8 | 4 | не 8 | (10 раз по 8) + 4 | 84 |
1 | 3 | не 1 | (10 раз по 1) + 3 | 13 |
7 | 8 | 7 | 7 = 7, дает 8 | 8 |
4 | 4 | 4 | все равны | 0 |
9 | 9 | 9 | все 9 | - |
Это дает 91 число от 0 до 90 с вероятностью 8 / 9³, 8 × 91 = 728 = 9³ - 1.
0-103 (бросить 3 раза)
Управляющая вероятность: P (0) = P (1) = ... = P (103) = 7 / 9³ = 7/729
Это дает 104 числа от 0 до 103 с вероятностью 7 / 9³, 7 × 104 = 728 = 9³ - 1.
0 - 728 (бросить 3 раза)
Управляющая вероятность: P (0) = P (1) = ... = P (728) = 1 / 9³ = 1/729
Это дает 729 чисел от 0 до 728 с вероятностью 1 / 9³.
За раз бросается один кубик, взятый наугад.
Создать система счисления базы 9:
- Из номинальной стоимости каждого броска необходимо вычесть 1, потому что в этой системе счисления всего 9 цифр (0,1,2,3,4,5,6,7,8)
- (1-й бросок) × 81 + (2-й бросок) × 9 + (3-й бросок) × 1
Эта система дает следующий максимум: 8 × 9² + 8 × 9 + 8 × 9 ° = 648 + 72 + 8 = 728 = 9³ - 1
Примеры:
1-й бросок | 2-й бросок | 3-й бросок | Уравнение | Результат |
---|---|---|---|---|
9 | 9 | 9 | 8 × 9² + 8 × 9 + 8 | 728 |
4 | 7 | 2 | 3 × 9² + 6 × 9 + 1 | 298 |
2 | 4 | 1 | 1 × 9² + 4 × 9 + 0 | 117 |
1 | 3 | 4 | 0 × 9² + 3 × 9 + 3 | 30 |
7 | 7 | 7 | 6 × 9² + 6 × 9 + 6 | 546 |
1 | 1 | 1 | 0 × 9² + 0 × 9 + 0 | 0 |
4 | 2 | 6 | 3 × 9² + 1 × 9 + 5 | 257 |
Комбинации с кубиками Мивина III, IV и V типов
Вариант | Уравнение | количество вариантов |
---|---|---|
один бросок с 3 кубиками, тип не используется как атрибут | - | 135 |
один бросок с 3 кубиками, тип - дополнительный атрибут | (135 – 6 × 9) × 2 + 54 | 216 |
1 бросок с каждым типом, тип не используется как атрибут | 6 × 6 × 6 | 216 |
1 бросок с каждым типом, тип используется как атрибут | 6 × 6 × 6 × 6 | 1296 |
3 броска, случайный выбор одного из кубиков для каждого броска, тип не используется как атрибут | 9 × 9 × 9 | 729 |
3 броска, случайный выбор одного из кубиков для каждого броска, в качестве атрибута используется тип:
Вариант | Уравнение | количество альтернатив |
---|---|---|
III, III, III / IV, IV, IV / V, V, V | 3 × 6 × 6 × 6 | 648 |
III, III, IV / III, III, V / III, IV, IV / III, V, V / IV, IV, V / IV, V, V | 6 × 3 × 216 | + 3888 |
III, IV, V / III, V, IV / IV, III, V / IV, V, III / V, III, IV / V, IV, III | 6 × 216 | + 1296 |
= 5832 |
5832 = 2 × 2 × 2 × 9 × 9 × 9 = 18³ возможных чисел.
Игры
С середины 1980-х годов об играх писала пресса.[2] Винкельманн сам представлял игры, например, в 1987 году в Вене, на Österrechischen Spielefest, Stiftung Spielen in Österreich, Леопольдсдорф, где «Кости Мивина» выиграли приз «Новая независимая игра в кости года».
В 1989 году игры были рецензированы журналом "Die Spielwiese".[3] В то время для игры в кости Miwin существовало 14 вариантов азартных и стратегических игр. В журнале Spielbox было два варианта игры на кости Мивина в категории "Unser Spiel im Heft" (теперь известная как "Edition Spielbox"): пасьянс 5 к 4, и стратегическая игра для двух игроков Укус.
В 1994 году венское издательство Arquus выпустило книгу Винкельмана. Göttliche Spiele,[4] который содержал 92 игры, мастер-копию для 4 игровых досок, документацию о математических характеристиках игральных костей и набор кубиков Мивина. На сайте Винкельмана есть еще больше вариантов игр.[5]
Были разработаны пасьянсы и игры для девяти игроков. Игры подходят для игроков старше 6 лет. Для некоторых игр требуется игровая доска; время игры варьируется от 5 до 60 минут.
Варианты 0 - 80
1 вариант
Бросаются два кубика, выбираемые случайным образом, по одному. Каждая пара подсчитывается путем умножения первой на 9 и вычитания второй из результата: 1-й бросок × 9 - 2-й бросок.
Примеры:
1-й бросок | 2-й бросок | Уравнение | Результат |
---|---|---|---|
9 | 9 | 9 × 9 − 9 | 72 |
9 | 1 | 9 × 9 − 1 | 80 |
1 | 9 | 9 × 1 − 9 | 0 |
2 | 9 | 9 × 2 − 9 | 9 |
2 | 8 | 9 × 2 − 8 | 10 |
8 | 4 | 9 × 8 − 4 | 68 |
1 | 3 | 9 × 1 − 3 | 6 |
Этот вариант предоставляет числа от 0 до 80 с вероятностью 1 / 9² = 1/81.
2 вариант
Бросаются два кубика, выбираемые случайным образом, по одному. Пары рассчитываются по следующим правилам:
- 1-й бросок - 9: дает 10 × 2-й бросок - 10
- 1-й бросок не равен 9: дает 10 × 1-й бросок + 2-й бросок - 10
- Примеры
1-й бросок | 2-й бросок | Уравнение | Результат |
---|---|---|---|
9 | 9 | 10 × 9 − 10 | 80 |
9 | 1 | 10 × 1 − 10 | 0 |
8 | 4 | 10 × 8 + 4 − 10 | 74 |
1 | 3 | 10 × 1 + 3 − 10 | 3 |
Этот вариант предоставляет числа от 0 до 80 с вероятностью 1 / 9² = 1/81.
3 вариант
Бросаются два кубика, выбираемые случайным образом, по одному. Оценка начисляется по следующим правилам:
- Оба броска равны 9: дает 0
- 1-й бросок равен 9, а 2-й бросок не 9: дает 10 × 2-й бросок
- 1-й бросок равен 8: дает 2-й бросок
- Все остальные: дает 10 × 1-й бросок - 2-й бросок
Примеры:
1-й бросок | 2-й бросок | Уравнение | Результат |
---|---|---|---|
9 | 9 | - | 0 |
9 | 3 | 10 × 3 | 30 |
8 | 4 | 1 × 4 | 4 |
5 | 9 | 5 × 10 + 9 | 59 |
Примечания
- ^ http://www.miwin.com/ нажмите "Miwin'sche Würfel 2", затем проверьте атрибуты
- ^ Австрийская газета "Das Weihnachtsorakel, Spieltip" Ein Buch mit zwei Seiten ", Стандарт 18.Dez..1994, стр. 6, Pöppel-Revue 1/1990, стр. 6 и Spielwiese 11/1990, стр. 13, 29/1994, стр. 7
- ^ 29/1989, стр. 6
- ^ Книга о немецкой версии Amazon
- ^ Домашняя страница Винкельмана
внешняя ссылка
- Домашняя страница продюсера Михаэля Винкельмана
- Укус в Ludings База данных игры
- Игровые тесты
Опубликованные игры
- Фридхельм Мерц: Spiel ’89. Книга для игроков, создателей игр, производителей игр и прессы. Merz Verl., Бонн 1989, ISBN 3-926108-23-1, С. 477.
- Михаэль Винкельманн: Göttliche Spiele Arquus-Verl. Паллич 1994Göttliche Spiele Arquus-Verl. Пахлич 1994, ISBN 3-901388-10-9,