Миллениум 2.2 - Millennium 2.2
Миллениум 2.2 | |
---|---|
Титульный экран | |
Издатель (ы) | Электрические мечты |
Дизайнер (ы) | Ян Берд, |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Миллениум 2.2 это Управление ресурсами компьютерная игра к Ян Берд, выпущенный в 1989 г. для Atari ST, Amiga и MS-DOS. Версия игры для MS-DOS была выпущена как Миллениум: Возвращение на Землю. Это предшественник Bird's Deuteros, который находится в аналогичной игре по управлению ресурсами, но во много раз больше и сложнее.
Геймплей
В игре, человечество имеет колонизированный то Луна и Марс. Однако 20 триллионов тонн астероид столкнулся с земной шар, что делает его непригодным для проживания. Все, что осталось от человечества, - это небольшая самодостаточная колония на поверхности Луна, и раса людей-мутантов на Марс. Как командир Лунной базы, ваша задача - обеспечить выживание человечества, исследуя Солнечная система для других пригодных для жизни планет и лун и, в конечном итоге, восстановить жизнь на Земле. Тем не менее Марсианин мутанты считают себя высшей расой и хотят получить Землю, а это означает, что война неизбежна.
Ядро игры тратится на управление ресурсами и исследование новых технологий для космических кораблей и улучшение баз. Сначала можно только добывать астероиды прежде чем подходящая планетарная колония может быть обнаружена и создана. Типичная игра включает в себя производство зондов, поддержание защиты для отражения марсианских атак, управление производством солнечной энергии каждой колонии, добычу ресурсов на различных планетах и их спутниках и управление движением на Луну и от нее. Из пятнадцати игровых ресурсов только серебро, уран и хром нельзя получить, добывая Луну или Пояс астероидов.
Единственный перерыв в моделировании управления ресурсами наступает тогда, когда игрок подвергается атаке марсиан. Бой представлен мини-игрой о боевых действиях космического корабля с базовой 3D графика. Изначально игра представляет собой гонка со временем поскольку каждая атака тяжелее предыдущей. В конечном итоге игрок должен найти необходимую технологию для атаки на Марс, чтобы прекратить атаки, основать там базу и, пока она там, обнаружить терраформирование технологии.
Игроку необходимо сбалансировать объем производства с доступной солнечной энергией, а многие минералы доступны только с определенных планет или астероидов. В зависимости от планетных орбит колониальным кораблям и зондам может потребоваться больше времени, чтобы добраться до места назначения. Со временем колонисты будут адаптироваться к разным атмосферам, а после терраформирования Земли выйдут из-под контроля игрока (это событие также затронет любой из кораблей игрока, которые могут быть пристыкованы к этим планетам).
В версии для ПК ресурсы в значительной степени рандомизированы для разных планет, так же как и атмосфера, определяющая, происходят ли мутации, за заметными исключениями Земли, Марса и Луны.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В июльском выпуске 1989 г. Жап! Робин Хогг назвал эту игру «исключительно интересной игрой». Он действительно думал, что игру можно пройти относительно легко примерно за 20 часов, но, тем не менее, находил ее захватывающей. Он заключил: "Немного медленно для начала, Миллениум быстро увлекается интересными задачами на всем пути и легко становится самой красивой стратегией и приключенческой игрой на долгое время ».[1]
В августовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск №8) Кевин Уорн назвал эту игру «невероятно захватывающей игрой». Он дал игре и ее графике оценку выше среднего на 4 из 5, сказав: «После Мастер подземелий, лучшая игра, которую я купил за долгое время, и я ее настоятельно рекомендую ».[2]
Рекомендации
- ^ а б Миллениум 2.2 в Жап! выпуск 51, июль 1989 г., стр. 71, ISSN 0954-867X здесь
- ^ Варн, Кевин (август 1989). "Компьютерные игры". Игры Международные. № 8. с. 52.