Миасматы - Miasmata
Миасматы | |
---|---|
Разработчики) | IonFX |
Издатель (ы) | Devolver Digital |
Дизайнер (ы) | Джо и Боб Джонсон |
Двигатель | MILO[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 28 ноября 2012 г. |
Жанр (ы) | Приключенческая игра, выживание[2][3] |
Режим (ы) | Один игрок |
Миасматы это выживание инди видеоигра разработан братьями Джо и Бобом Джонсонами под названием студии IonFX. Он был выпущен 28 ноября 2012 г. на цифровое распространение платформы GOG.com и Пар, как часть их Steam Greenlight программа. В игре игроки берут на себя роль Роберта Хьюза, пораженного чумой ученого, который исследует, казалось бы, необитаемый остров в поисках лекарственных растений в попытке найти лекарство.
Геймплей
Миасматы это выживание от первого лица приключенческая игра в которой игрок пытается провести больного главного героя через коварную местность и миновать загадочную угрозу в поисках лекарственных растений или грибов, которые могут его вылечить.[1] Заболевание вызывает быстрое обезвоживание, если не употреблять воду регулярно,[4] и хотя он носит с собой небольшую флягу, этого недостаточно для длительных путешествий по суше или когда он застрял в пустыне ночью. Другие угрозы включают падение с крутых утесов и преследование территориальных существ острова.[4] Небольшое падение или близость к утоплению вызывают значительную дезориентацию.[4]
Он может смягчить последствия болезни, создавая лекарства на исследовательских станциях.[4] Простые таблетки от лихорадки снижают лихорадку, но можно приготовить более сложные смеси, которые надолго увеличат его силу и ловкость, что будет полезно при исследовании опасного острова.[4] Лекарства можно производить, находя растения, отвозя их в исследовательский лагерь и перерабатывая их в таблетки и тоники.[4]
В игре присутствует замысловатый картография система на основе триангуляция техники.[4] Области могут быть нанесены на карту только после использования триангуляции, чтобы точно определить, где находится персонаж относительно других ориентиров.[4] Глядя на карту, он может заполнить все, что находится в пределах прямой видимости, отмечая относительное расположение как минимум двух других искусственных объектов.[4] Хотя можно перемещаться по острову по памяти, если вы потратите время на детальное описание карты, персонаж не потеряется полностью.[4]
Разработка
В инди-игра была разработана двумя братьями Джо и Бобом Джонсонами в течение четырех лет под студийным названием IonFX.[1][2][3] Джо Джонсон разработал движок для игры называется MILO.[1]
Прием
Миасматы | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра набрала 76% на сайте агрегированных обзоров. Metacritic.[5] Камень, Бумага, Ружье завершил свой обзор, заявив, что «хотя в некоторых отношениях он может быть откровенно малобюджетным, он в любом случае чертовски успешен. Это чума, которую вы захотите поймать».[4] IGN написал, что «Выживание в Миасмате - это не конец или история, которую он пытается рассказать, а путешествие. Путешествие будет трудным. Путешествие будет испытанием терпения и воли. Путешествие, возможно, станет одним из самых запоминающихся. в этом году у вас будет компьютерная игра ".[2]
Рекомендации
- ^ а б c d «Miasmata - это игра ужасов с открытым миром, в которой вас преследует один стойкий монстр». Eurogamer. 2012-11-07. Получено 2012-12-15.
- ^ а б c d Гальегос, Энтони (2012-12-04). "Миасматы Обзор". IGN. Получено 2012-12-16.
- ^ а б Рэй Корриа, Алекса (7 ноября 2012 г.). «Хоррор-выживание Miasmata выйдет на ПК через Steam и GOG 28 ноября». Polygon.com. Получено 17 декабря, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Меер, Алек (13 декабря 2012). "Что я думаю: миасматы". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2012-12-15.
- ^ а б "Miasmata (PC) Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-12-16.
- ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-20). "Миасматы Обзор". Eurogamer. Получено 2012-12-20.
- ^ Менье, Натан (4 января 2013 г.). "Миасматы Обзор". GameSpot. Получено 2013-01-19.