Метагейминг - Metagaming

Метагейм, или игра про игру, любой подход к игра которое выходит за рамки установленных правил игры или действует вне их, использует внешние факторы для воздействия на игру или выходит за пределы предполагаемых ограничений или условий, установленных игрой.

Метагейминг может также относиться к игре, которая предназначена для создания или изменения правил вспомогательной игры. Таким образом, мы могли бы играть в метагейм, выбирая, какие правила будут применяться во время самой игры.

В играх

Адаптация к конкретной игровой среде

Другое связанное с игрой использование термина «метагейминг» относится к операции на знании текущих стратегических тенденций в игре. Такое использование часто встречается в играх с большими организованными игровыми системами или турнирными схемами, в которых используются индивидуальные колоды карт, наборы миниатюр или других игровых элементов для каждого игрока. Некоторыми примерами такой среды являются турнирные сцены для настольных или компьютерных коллекционных карточных игр, таких как Магия: Сбор, ГВИНТ: Ведьмак.Карточная игра или домашний очаг настольные военные игры, такие как Warhammer 40,000 и Пламя войны, или командный мультиплеер онлайн игры такие как Звездный конфликт, Dota 2, Лига Легенд, и Team Fortress 2. В некоторых играх, например Герои бури, каждое поле битвы имеет свой метагейм.[1]

На метагейм в этих средах часто влияют новые элементы, добавленные разработчиками и издателями игры, такие как новые расширения карт в карточных играх или корректировки способностей персонажей в онлайн-играх.[2] Метагейм также может появиться в сообществах игроков как реакция на победу над популярными в настоящее время стратегиями, создавая со временем приливы и отливы типов стратегий.

Компьютерные игры

В последнее время стал использоваться термин метагейм.[нужна цитата ] комментаторами PC Gaming для описания новой методологии, которая является подмножеством базовой стратегии, необходимой для игры на высоком уровне. Определения этого термина разнообразны, но могут включать теорию «до игры», предсказание поведения или «для этого случая стратегия "в зависимости от игры. Примером этого может быть Стар Крафт когда предыдущие матчи игрока с тем же противником дали ему представление о стиле игры этого игрока и могут заставить его принять определенные решения, которые в противном случае казались бы низшими.

Ролевые игры

В ролевые игры, метагейминг - это термин, часто используемый для описания использования игроками предполагаемых характеристик игры. В частности, метагейминг часто относится к тому, что внутриигровой персонаж действует на основе знаний, к которым у игрока есть доступ, а у персонажа - нет. Например, обман Медуза смотреть в зеркало, когда персонаж никогда не слышал о Медузе и не заметил бы ее окаменевшего взгляда.

Например, игрок может скорректировать действия своего персонажа, если игрок заранее знает долгосрочные намерения мастер игры или, что более часто, склонность гейммастера проявлять (или не иметь) милосердия к игрокам, чьи персонажи делают то, что может привести к их провалу в достижении своих целей. Игрок, изменяющий свой стиль игры на основе своих знаний о мастере игры, будет метагеймингом.

Примеры

  • Особый набор ходов в шахматы может позволить игроку выиграть за четыре хода. Участник A наблюдал за игрой Участника B в шахматы, и последние пять партий подряд Участник B пытался использовать эту четырехходовую победу. Когда участник A садится играть против участника B, участник A будет вести метагейминг, если он будет играть таким образом, который даст ему преимущество, если участник B повторяет эту линию.
  • В современных компьютерных играх, особенно в казуальных играх, играх для мобильных устройств и планшетов, игровые достижения вне игры, которые дают вам бонусы в самой игре, считаются элементами метагейма, поскольку они являются играми вне реальной игры. Также известен как Системы вознаграждения, Игры на достижение, игры с дополненной реальностью и игрофикация.[3]
  • Любая игра с командой зрителей, которая не участвует в игровом процессе, может быть подвержена метагеймингу. Если бы зритель раскрыл команде или отдельному человеку информацию, которую он не мог бы получить другим способом, он стал бы метагеймингом.
  • В популярных коллекционные карточные игры, такие как Магия: Сбор, Коллекционная карточная игра с покемонами, или Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра игроки соревнуются с колодами, которые они создали заранее, а «метагейм» состоит из популярных в настоящее время колод, которые, как ожидается, появятся в большом количестве на турнире. Знание тенденций метаигры может дать игрокам преимущество перед другими участниками, как во время игры, быстро распознавая, какая колода у оппонентов, и угадывая их вероятные карты или ходы, так и в процессе построения колоды, выбирая карты, которые хорошо справляются с современные популярные типы колод, возможно, за счет производительности по сравнению с более редкими. Другой пример метагейминга - блефовать от оппонентов, заставляя их ожидать карт, которых у вас нет, или удивлять соперников новыми колодами, к которым они могут быть не готовы. Вторичный рынок карт находится под сильным влиянием тенденций метаигр: карты становятся более ценными, когда они популярны, часто до точки дефицита.[4]
  • В файтинги, метагейминг может происходить на экране выбора персонажа. У противоположного персонажа есть различные сильные стороны, которых можно избежать, и слабые стороны, которые можно легче использовать в зависимости от выбранного вами персонажа, при условии, что вы знаете об этих сильных и слабых сторонах (это называется «матч-ап»). В качестве базового примера, персонаж с атакой снарядами имеет преимущество перед грэпплером, который должен быть близко к противнику, чтобы быть эффективным. Метагейминг матча очень важен в настройках турнира. В последних файтингах для онлайн-режимов был реализован слепой выбор. Благодаря этому ни один из игроков не может видеть, какой персонаж выбрал другой игрок. В турнирах у игроков есть возможность выбрать слепой выбор, когда они конфиденциально сообщают судье персонажа, которого они намерены выбрать в матче, делая выбор их персонажа обязательным. Новейшая тенденция в недавно выпущенных играх заключается в том, чтобы разрешить выбор сразу нескольких персонажей, между которыми игрок может затем переключаться на лету, что делает подбор матча слишком сложным и практически непрактичным.
  • В космическое моделирование экшн-игры, такие как Звездный конфликт или Звездный гражданин, метагейминг происходит при выборе класса корабля, оружия, щитов и активных модулей корабля в зависимости от режима игры или типа командной игры. Метагейминг в режиме «игрок против игрока» (PvP) планирует и реализует постройку кораблей и механику командной игры в соответствии с наиболее опасным оружием, возможными побегами, доступными для кораблей, продолжительностью эффектов контроля толпы и т. Д. Аббревиатура мета может относиться к термину на игровом сленге, обозначающему, например, то, что работает в настоящее время на самом высоком уровне конкуренции, и какой тип кораблей или многопользовательская стратегия является ведущим.
  • Много логические головоломки разрешить аналог метагейминга. По соглашению, логические головоломки считаются хорошо построенными, только если они имеют единственное решение. Решая головоломку, можно заметить, что, если бы определенный символ кандидата был помещен в один квадрат, было бы несколько способов завершить другую часть головоломки, и никакая дополнительная информация не могла бы выбрать между ними. Исключение этого кандидата на этих основаниях можно было бы классифицировать как метагейминг, если бы существование единственного решения было просто условностью, а не правилом.
  • В кооперативной карточной игре Ханаби практически вся стратегия зависит от метагейма, например, широко распространенное соглашение, согласно которому игроки сбрасывают неиспользованные карты с фиксированной стороны руки и добавляют новые карты с противоположной стороны. Метагейм может быть несколько уровней глубины. Например, можно указать, что исключенная карта, только что добавленная в руку, является играбельной 3-белыми, указав 4-белых в руке другого игрока (это известно как «ловкость»). Но если игрок знает, что все в игре знакомы с утонченностью, он может просто притворяться изощренно, чтобы сыграть какую-нибудь другую карту: возможно, это была не 3-белая, а какая-то другая карта, которая, тем не менее, также была играбельной.
  • В повторяющихся, соревновательных, многопользовательских играх, в которых игроки могут объединяться, чтобы получить преимущество, игрокам, которые слишком часто предают своих союзников, могут не доверять, что затрудняет формирование партнерских отношений в последующих играх.[5]
  • Найджел Ховард определяет метагейм как процесс принятия решений, основанный на анализе возможных результатов в зависимости от внешних переменных, которые изменяют проблему.[6][7]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Испытательный полигон: география карты MOBA». Мета. 2016-09-22. Получено 2020-09-07.
  2. ^ Фон Аллен, Эрик (15 декабря 2016 г.). «Профи реагируют на патч 7.00 Dota 2». ESPN. Получено 29 декабря, 2016.
  3. ^ Ким, Эми Джо (2010), Метаигровой дизайн: системы вознаграждений, способствующие вовлечению
  4. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список для коллекционной карточной игры Scrye и Гейлорд, п. 17.
  5. ^ Гарфилд, Ричард (1995), Поражение в случайном порядке: игры внутри игр
  6. ^ Парадоксы рациональности: игры, метаигры и политическое поведение - Найджел Ховард [1]
  7. ^ [2] Рациональность: игры, метаигры и политическое поведение - Найджел Ховард.