Меридиан 59 - Meridian 59
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Меридиан 59 | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Чарльз Селлерс |
Производитель (и) | Джон Ханке |
Дизайнер (ы) | Майк Селлерс |
Писатель (ы) | Кевин Р. О'Хара |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 27 сентября 1996 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Меридиан 59 1996 год видео игра разработан Archetype Interactive и опубликован Компания 3DO. Это был первый 3D графический многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) и одна из старейших оригинальных ролевых онлайн-игр. В команду разработчиков вошли Джон Ханке, который позже основал Niantic, Inc. и совместная разработка Гугл Земля и Покемон Го.
Первоначально игра была запущена в сети 15 декабря 1995 года и выпущена в коммерческую эксплуатацию 27 сентября 1996 года с фиксированной ежемесячной подпиской. Меридиан 59 позже был выпущен как Открытый исходный код программного обеспечения,[1] управляется оригинальными разработчиками Эндрю Кирмсе и Крисом Кирмсе.
Разработка
Меридиан 59 (сокращенно M59) был разработан Archetype Interactive и опубликован в сентябре 1996 года компанией 3DO. Меридиан 59 - единственный продукт Archetype Interactive, когда-либо выпущенный, и компания была приобретена 3DO в июне 1996 года. Archetype управляли Стив Селлерс, Майк Селлерс и Джон Ханке, с участием Эндрю Кирмс и Крис Кирмс на ключевых технических должностях. Дамион Шуберт участвовал в разработке вместе с командой из 22 сотрудников и подрядчиков. Технологическая база игры изначально была вдохновлена Скипетр Гота.
Игра находилась на ранней стадии бета-тестирования в апреле 1996 года, когда ее заметил Кевин Хестер и другие разработчики игр в 3DO. Трип Хокинс, Генеральный директор 3DO, признал перспективную ценность игры и компании, и 3DO купила Archetype в июне 1996 года.[нужна цитата ]
Персонажи были структурированы таким образом, что лица представлены в самом высоком разрешении, в то время как менее важные туловище и ноги используют более низкое разрешение, чтобы увеличить скорость доступа.[2] Примерно 17000 игроков присоединились к публичной бета-версии игры.[3] это продолжалось до коммерческого запуска 27 сентября 1996 года, обойдя своего следующего крупного конкурента, Ultima Online, примерно на год. Серверы разделили игроков на параллельные игровые миры, в каждом из которых проживает несколько сотен человек, чтобы не допустить чрезмерного скопления людей.[2]
До его выпуска термин «массовая многопользовательская игра» и аббревиатура «MMPRPG»,[4] «Многопользовательская ролевая игра», появившаяся на встречах в рамках 3DO (обойдя другие прозвища, такие как «большая русская игра»), как и теперь повсеместная модель ежемесячной подписки. В то время AOL по-прежнему взимала поминутную плату за доступ в Интернет, хотя ожидалось изменение фиксированной платы. На протяжении всей своей жизни игра получала различные обновления, в каждое из которых добавлялись новые монстры, заклинания и области. В первые годы его обычно задумывали как графический MUD,[3][5] хотя этот термин и Меридиан 59 'предпочитаемый "MMPRPG", в конечном итоге был вытеснен теперь повсеместным "многопользовательская ролевая онлайн игра ", термин введен Ричард Гэрриотт из Ultima Online в 1997 г.[6]
31 августа 2000 года 3DO закрыла игру, и в 2002 году она была переиздана компанией Near Death Studios, Inc.. Near Death Studios была соучредителем бывшего Меридиан 59 разработчики Роб «Q» Эллис и Брайан "Psychochild" Грин. Новый движок рендеринга был добавлен в игру в Эволюция расширение в октябре 2004 года, предлагая альтернативу своему Рок графика на основе. Это расширение также включает в себя такие функции, как динамическое освещение, переназначаемые клавиши, вид мыши и другие визуальные улучшения.
Вскоре после того, как 3DO закрыла игру 31 августа 2000 года, разработчик игры передал игроку серверное программное обеспечение и файлы для Meridian 59: Renaissance, и с тех пор существует процветающее сообщество бесплатных серверов.
Near Death Studios объявила, что компания прекращает свою деятельность 6 января 2010 года, после чего Меридиан 59 будет продолжать работать, но не как коммерческий концерн Near Death Studios. В феврале 2010 г. Меридиан 59 был передан первоначальным техническим разработчикам Эндрю и Крису Кирмс. 15 сентября 2012 года команда опубликовала игру как бесплатное ПО и большая часть исходный код под GPLv2 лицензия.[1] Какое-то время, Меридиан 59 имел международное присутствие, с серверами, работающими в Германии, управляемыми компанией MDO (активен в 2002-2009 гг.),[7] и Россия, помимо Священная Гавань (не PvP) сервер, управляемый Скотос.[8] Они больше не работают.
Геймплей
Игра теперь ориентирована в первую очередь на любителей PvP (Игрок против игрока ) боя, так как он практически без задержек и имеет управляемую игроком систему правосудия, которая помогает убивать других игроков. В отличие от многих онлайн-ролевых игр, она не основана на уровнях и классах персонажей. Вместо этого каждый отдельный навык и атрибут, включая здоровье, развиваются независимо друг от друга. Хиты (здоровье) можно получить, убивая монстров, которые являются проблемой для игрока. Мана (магические очки) можно получить, исследуя и находя узлы маны в игровом мире. Все базовые атрибуты, кроме кармы, статичны, но их можно временно изменить с помощью определенных предметов и заклинаний.
Игроки могут развивать своего персонажа, приобретая навыки в семи школах. В мифах игрового мира есть школа оружейного дела и шесть школ магии, основанных на богах-покровителях: Шал'илле, Кор, Краанан, Фарен, Рийя и Джала. Каждая школа имеет свою направленность и свое применение в игровом процессе. В отличие от классов персонажей в других MMORPG, игрокам не нужно ограничиваться одной школой: скорость обучения и общее количество уровней мастерства во всех школах, которых может достичь игрок, ограничены их характеристиками интеллекта.
Игра содержит множество функций, которые современные игры продублировали позже: гильдии имеют динамическую систему голосования для смены руководства, настраиваемые сигилы на щитах и залы гильдий, которые можно выиграть или проиграть. Существуют также внутриигровые системы досок объявлений (называемые новостными шарами), персональная почтовая система, которую игроки и неигровые персонажи могут использовать для отправки сообщений, политическая мета-игра и частые расширения, расширяющие мир и возможности игрового процесса.
Настройка
Меридиан 59 типичный меч и колдовство место, где авантюристы выходят и сражаются с монстрами.[5] В игре мало NPC, причем большинство из них статичны и неизменны. Больше всего внимания уделяется действиям игроков, когда они сражаются с монстрами на земле.
Действие игры происходит в 59-й провинциальной колонии древней империи, которая исследовала вселенную через порталы в волшебном узле. Однако несколько сотен лет назад что-то пошло не так, и молодые приграничные колонии в Меридиан 59 были отделены от Империи. Сейчас земля в смятении. Политические фракции сражаются за территорию и власть, монстры, тролли, орки и нежить угрожают уничтожить все живое, а магическая связь находится в постоянном движении, вызывая бедствия по всей стране. Меридиан 59 включает шесть городов: мятежный шахтерский город Джаспер, королевский город Барлок, процветающий, но беспокойный Тос, мирную фермерскую деревню Марион, университетский городок Кор Нот на перекрестке дорог и независимое поселение на острове в джунглях. Ко'Катан.
Школы
Оружие - Физический бой, включая уклонение, парирование, навыки владения оружием, стрельбу из лука, щиты и разоружение.
Шалиль - На основе богини-покровительницы дождя и мира. Исцеление, защита, снятие проклятия, нанесение вреда злу, исцеление, воскрешение и исправление.
Кор - На основе богини-покровительницы зла и тьмы. Урон, слепота, проклятия и другие недуги для контроля или нанесения вреда противникам, а также невидимость.
Краанан - Основан на боге-покровителе войны и доблести. Боевые «баффы», сопротивление различным видам заклинаний, модификаторы атрибутов и прочие утилитарные заклинания с практическим применением в бою.
Фарен - На основе бога земли и элементов. В основном заклинания Area of Effect и Direct Damage основаны на молнии, льде, ветре, огне и других природных силах. Эта школа также содержит заклинания для сопротивления стихиям.
Рийя - По мотивам бога-покровителя иллюзий и обмана. Заклинания, используемые для обмана игроков или сбивания с толку монстров, включая сокрытие информации, призыв иллюзорных миньонов и заклинания для манипулирования разумом. Рия также является домом для самого мощного заклинания телепортации в Меридиан 59.
Джала - По мотивам богини-покровительницы музыки и артистизма. Школа Джала состоит из песен и джинглов, которые оказывают магическое воздействие на все сущности в этой области, включая отрицание эффектов других школ магии, создание зелий и зачарованных магических предметов, а также восстановление маны и здоровья.
Организации
Игроки могут присоединиться к одной из трех политических фракций: повстанцам Йонаса Д'Аккора, трону принцессы Катерины или трону ее соперника в Тосе, герцога Акардиуса. Каждая фракция предлагает определенные бонусы определенным типам игроков. Мятежники сидят в Джаспере, Катерина в Барлоке и Акардиус в Тосе. Игроки сражаются друг с другом от имени своих фракций либо за территорию, либо за контроль над жетонами власти, которые могут быть использованы для влияния на голоса советников страны.
Игроки также могут присоединиться к созданным игроками гильдии. Обычно это просто небольшие группы друзей, которые помогают друг другу и общаются вместе, но иногда они более сложные. Часто происходят войны гильдий, в которых несколько гильдий сражаются друг с другом в смертельной схватке, чтобы захватить ресурсы, такие как Зал гильдии, или заявить о полном господстве над сервером.
Раньше игроки могли объединиться с враждующими фракциями некромантов и охотников. Каждая из этих фракций радикально изменила способ игры для своих членов, и за убийство членов противоположной фракции были получены большие награды. Когда Near Death Studios взяли на себя управление игрой, этот элемент был отключен. Вместо этого этот сценарий PvP был переработан в войны фракций. Игроки берут на себя роль солдат одной из трех фракций, и каждая фракция дает своим солдатам особые преимущества. Солдаты получают щит, указывающий на их фракционную преданность, и получают дополнительные статические награды, когда они убивают членов противоположной фракции.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК в январе 1998 года, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "она не лучше, чем вторая лучшая в своей области".[9]
К июню 1999 г. Меридиан 59'розничные продажи в США достигли 14 359 единиц, согласно данным Данные ПК. Писатель для GameDaily назвал эти цифры «мизерными» и отметил, что они «явно пропали на полках магазинов». Однако издание отметило, что 3DO изменила свою бизнес-модель, чтобы полагаться на Онлайн шоппинг и микротранзакции, и добился денежного успеха, несмотря на низкие продажи в магазинах.[11] Следующее поколение Обозреватель Кристиан Свенссон прокомментировал, что, несмотря на то, что ежемесячная цена игры была резко осуждена группой, состоящей из руководителей семи ведущих игровых онлайн-сервисов на конференции разработчиков онлайн-игр в сентябре 1996 года, которые заявили, что любая система фиксированных ставок является неустойчивой и «наивной», в то время мы стали свидетелями официального запуска многих игровых онлайн-сервисов, и большинство из них узнали то, что потребители и пресса постоянно им говорили: справедливая фиксированная ставка - единственный способ получить подписчиков на услуги ».[12]
Игра получила множество наград, в том числе фэнтезийную ролевую игру года за 1996 год.[нужна цитата ] Это был финалист Компьютерный игровой мир'награда 1996 года "Ролевая игра года",[13] который в конечном итоге пошел The Elder Scrolls II: Daggerfall.[14] Однако он выиграл CNET Gamecenter награда в этой категории. Редакция назвала ее «возможно, одной из самых настоящих ролевых игр всех времен».[15]
Игра известна как первая трехмерная графическая многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) и считается одной из старейших оригинальных ролевых онлайн-игр.[16]
Рекомендации
- ^ а б Эндрю Кирмс; Крис Кирмс (2012-09-15). «Лицензия на Meridian 59 v1.0». github.com. Получено 2013-10-08.
Этот исходный код распространяется на условиях Стандартной общественной лицензии GNU со следующим особым исключением. В качестве особого исключения правообладатели этой программы дают вам разрешение связать эту программу с сопутствующими файлами wrap.dll и waveplay.dll.
- ^ а б «НГ Альфа: Меридиан 59» (PDF ). Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 111–2.
- ^ а б «В студии». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 19.
- ^ Шуберт, Дамион (2003). "Светлая сторона Меридиан 59-х История ». В Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (ред.). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров. Новые всадники. С. 363–371. ISBN 1-59273-000-0.
- ^ а б Дамер, Брюс (1998). Аватары!: Исследование и создание виртуальных миров в Интернете. Peachpit Press. стр.383–386. ISBN 0-201-68840-9.
Меридиан 59 средневековая ролевая игра про воинов, монстров и колдунов. Некоторые описывают это как MUD (многопользовательское подземелье) с трехмерным интерфейсом и ролевыми персонажами. [...] В Меридиан 59 [...] основная деятельность - сражения игроков. [...] Есть целая экономика объектов, от заклинаний до оружия, и множество NPC (неигровых персонажей-ботов), чтобы продать или купить эти вещи.
- ^ Сафко, Рон; Тормоз, Дэвид (2009). Библия социальных сетей: тактика, инструменты и стратегии успеха в бизнесе. Вайли. ISBN 0-470-41155-4.
Ричард Гэрриот впервые ввел термин MMORPG в 1997 г.
- ^ Разыл (31.10.2009). "Меридиан 59: MMO-Pionierspiel wird nach 14 Jahren eingestampft". gamersglobal.de. Получено 2014-06-07.
- ^ Skotos Tech Inc. (11 марта 2012 г.). «Skotos запускает партнерские игры с Meridian 59 и Underlight». skotos.net. Получено 2014-06-07.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 164.
- ^ Олафсон, Питер. "Меридиан 59". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.
- ^ Персонал (июнь 1999 г.). "Меридиан 59 - Анализ GamesFN ». GameDaily. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.
- ^ Свенссон, Кристиан (май 1997 г.). "Радость". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. п. 26.
- ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
- ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 года ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Редакторы Gamecenter. «Награды Gamecenter для 96 человек». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ Паркин, Саймон (2014-5-09).Последние выжившие с Меридиана 59 Житель Нью-Йорка
внешняя ссылка
- Меридиан 59 интернет сайт - веб-сайт владельцев авторских прав и товарных знаков
- Открытый меридиан интернет сайт - Официальный сайт сервера с открытым исходным кодом 103
- Меридиан Далее интернет сайт - Официальный сайт сервера с открытым исходным кодом 105
- Меридиан 59 в MobyGames
- Хорошее руководство для начинающих
- Последние выжившие с Меридиана 59, статья в Житель Нью-Йорка
- Цифровой человек, аудио-интервью с создателями и игроками
- 3D-клиентский проект на code.google.com
- Хранилище конференции разработчиков игр - Краткая история создания Меридиана 59 Дэмионом Шубертом
- Vice: как старейшая в мире трехмерная MMO обманывает смерть