Ментальные образы - Mental Images
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дочернее предприятие | |
Промышленность | CGI, Компьютерное программное обеспечение |
Основан | Апрель 1986Берлин | в
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Рольф Херкен (Президент, генеральный директор, технический директор) |
Товары | Ментальный луч, RealityServer, mental mill, MetaSL, mental mesh, iray, DiCE |
Количество работников | 80 |
Родитель | Nvidia |
Интернет сайт | www |
Ментальные образы GmbH (стилизован под мысленные образы) был немец компьютерные изображения (CGI) программная компания, базирующаяся в Берлин, Германия, и был приобретен NVIDIA в 2007 году, затем был переименован в NVIDIA Advanced Rendering Center (ARC), и до сих пор предоставляет аналогичные продукты и технологии. Компания обеспечивает рендеринг и 3D моделирование технология для развлекательная программа, системы автоматизированного проектирования, научная визуализация и архитектура.
Компания была основана физиками и компьютерными специалистами Рольфом Херкеном, Ханс-Кристианом Хеге, Робертом Хёдике и Вольфгангом Крюгером и экономистами Гюнтером Ансорге, Франком Шнёкелем и Хансом Петером Плеттнером как компания с ограниченной ответственностью и частным партнерством с ограниченной ответственностью (GmbH & Co. KG) в апреле 1986 г. Берлин, Германия. Проект программного обеспечения Mental Ray стартовал в 1986 году. Первые версии программного обеспечения для визуализации были проверены и использованы для производства в тогдашнем крупном коммерческом подразделении компьютерной анимации Mental Images, возглавляемом руководителями визуальных эффектов. Джон Эндрю Бертон (1986-1989), лауреат премии Оскар 2000 г. Джон Нельсон (1987-1989) и номинант на премию Оскар в 1996 и 2000 годах Стефен Фангмайер (1988-1990).
В 2003 году компания Mental Images завершила инвестиционный раунд, возглавляемый ViewPoint Ventures и еще один крупный международный частный инвестор. С декабря 2007 года Mental Images GmbH является дочерней компанией, находящейся в полной собственности NVIDIA корпорация[1] со штаб-квартирой в Берлин, дочерние компании в Сан-Франциско (Mental Images Inc.) и Мельбурн (Mental Images Pty. Ltd.), а также офис в г. Стокгольм. После приобретения NVIDIA компания была переименована в NVIDIA Advanced Rendering Center (NVIDIA ARC GmbH).
Товары
Mental Images - разработчик рендеринг программного обеспечения Ментальный луч, ирей,[2] ментальная мельница, RealityServer и DiCE.
Фильмография
- Ментальные образы (1987) (одноименный короткометражный фильм)
- Астерикс в Америке (1994) (3D компьютерная анимация "Storm Sequence" и цифровые эффекты, разработка программного обеспечения)
- Небеса (2002) (изображения рассчитаны с помощью Mental Ray)
Рекомендации
- ^ "мысленные образы".
- ^ Келлер, Александр; Вехтер, Карстен; Рааб, Матиас; Зайберт, Даниэль; ван Антверпен, Дитгер; Корндёрфер, Иоганн; Кеттнер, Лутц (2017). «Система моделирования и визуализации легкого транспорта Iray». arXiv:1705.01263 [cs.GR ].
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Технические Оскары: 75-я научно-техническая награда 2002/2003
- Prix Ars Electronica, 1987, архивировано из оригинал на 2011-08-07
- офис mental images в Кант Драйек башня
- Группа пользователей mental ray из Лос-Анджелеса, заархивировано из оригинал на 2002-11-22
Эта статья о компании или корпорации, связанной с ИТ или программным обеспечением, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Ментальные образы - это также игра, недавно созданная Люцифером Сэмаэлем Морнингстаром (Англия, Лестершир, Хинкли). В основном, простыми словами, вы играете с тремя другими людьми. Все, что вы делаете, это просто объясняете свой последний час и описываете все как можно лучше. Если вы остановитесь и должны подумать, вы (это должно быть во время видеозвонка, могу я добавить, ничего больше). И если вы поймете что-то не так, вы должны закрыть глаза и попытаться издать звук как можно ближе к дятлу. как вы можете. если вы потерпите неудачу, вас должны попросить сделать что-то, что выходит за рамки вашей зоны комфорта.