GeForce 900 серии - GeForce 900 series
NVIDIA Geforce GTX 980ti Founders Edition. | |
Дата выхода | 18 сентября 2014 г. |
---|---|
Кодовое название | GM20x |
Архитектура | Максвелл |
Модели | Серия GeForce
|
Транзисторы | 2.94B (GM206)
|
Процесс изготовления | TSMC 28 нм |
Открытки | |
Средний диапазон |
|
Высокого класса |
|
Энтузиаст |
|
API поддерживать | |
Direct3D | Direct3D 12 (уровень функции 12_1)[1][2][3][4] |
OpenCL | OpenCL 1.2[5] |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Вулкан | Вулкан 1.2[6] СПИР-В |
История | |
Предшественник | |
Преемник | GeForce 10 серии |
В GeForce 900 серии это семья графические процессоры разработан Nvidia, после GeForce 700 серии и служит вводом высокого класса в Максвелл микроархитектура, названная в честь Джеймс Клерк Максвелл. Они производятся с TSMC с 28 нм процесс.
С Максвеллом, преемником Кеплер, Nvidia ожидала трех основных результатов: улучшенные графические возможности, упрощенное программирование и лучшая энергоэффективность по сравнению с GeForce серии 700 и GeForce 600 серии.[7]
Максвелл был объявлен в сентябре 2010 года,[8] с первыми продуктами потребительского класса GeForce на базе Maxwell, выпущенными в начале 2014 года.[9]
Архитектура
Максвелл первого поколения (GM10x)
Первое поколение Maxwell GM107 / GM108 было выпущено как GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti и GTX 850M / 860M (GM107) и GT 830M / 840M (GM108). Эти новые чипы предоставляют несколько дополнительных функций, ориентированных на потребителя; Вместо этого Nvidia сосредоточилась на энергоэффективности. Nvidia увеличила объем кеш-памяти L2 с 256 КБ на GK107 до 2 МБ на GM107, уменьшив необходимую пропускную способность памяти. Соответственно, Nvidia сократила шину памяти со 192 бит на GK106 до 128 бит на GM107, что еще больше сэкономило энергию.[10] Nvidia также изменила дизайн потокового мультипроцессора по сравнению с Kepler (SMX), назвав его SMM. Структура планировщика деформации унаследована от Kepler, что позволяет каждому планировщику выдавать до двух инструкций, которые независимы друг от друга и находятся в порядке от одной и той же деформации. Компоновка модулей SMM разделена таким образом, что каждый из 4 планировщиков деформации в SMM контролирует 1 набор из 32 ядер FP32 CUDA, 1 набор из 8 модулей загрузки / сохранения и 1 набор из 8 модулей специальных функций. В этом отличие от Kepler, где у каждого SMX есть 4 планировщика, которые планируют для общего пула из 6 наборов из 32 ядер CUDA FP32, 2 набора из 16 модулей загрузки / сохранения и 2 набора из 16 модулей специальных функций.[11] Эти устройства соединены перекладиной, которая использует питание для совместного использования ресурсов.[11] Эта перекладина удалена в Максвелле.[11] Текстурные блоки и ядра FP64 CUDA по-прежнему используются совместно.[10] SMM позволяет более детально распределять ресурсы, чем SMX, экономя электроэнергию, когда рабочая нагрузка не оптимальна для общих ресурсов. Nvidia утверждает, что SMM со 128 ядрами CUDA имеет 86% производительности SMX со 192 ядрами CUDA.[10] Кроме того, каждый кластер графической обработки или GPC содержит до 4 модулей SMX в Kepler и до 5 модулей SMM в Maxwell первого поколения.[10]
GM107 поддерживает CUDA Compute Capability 5.0 по сравнению с 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x. Динамический параллелизм и HyperQ, две функции в графических процессорах GK110 / GK208, также поддерживаются всей линейкой продуктов Maxwell.
Maxwell предоставляет собственные атомарные операции с общей памятью для 32-битных целых чисел и собственную 32-битную и 64-битную разделяемую память с функцией сравнения и замены (CAS), которые можно использовать для реализации других атомарных функций.
Когда-то считалось, что Максвелл использовал растеризация в немедленном режиме на основе плитки,[12] Nvidia исправила это на GDC 2017, заявив, что Maxwell вместо этого использует Tile Caching.[13]
NVENC
Графические процессоры на базе Maxwell также содержат SIP-блок NVENC, представленный в Kepler. Видеокодер Nvidia, NVENC, в 1,5–2 раза быстрее, чем на графических процессорах на базе Kepler, что означает, что он может кодировать видео со скоростью воспроизведения в 6–8 раз.[10]
PureVideo
Nvidia также заявляет об увеличении производительности в 8-10 раз. PureVideo Декодирование видео с помощью набора функций E за счет кеш-памяти видеодекодера в сочетании с повышением эффективности памяти. Тем не мение, H.265 не поддерживается для полного аппаратного декодирования, полагаясь на сочетание аппаратного и программного декодирования.[10] При декодировании видео на графических процессорах Maxwell используется новое состояние низкого энергопотребления «GC5» для экономии энергии.[10]
Максвелл второго поколения (GM20x)
Второе поколение Maxwell представило несколько новых технологий: Dynamic Super Resolution,[14] Сжатие дельта-цветов третьего поколения,[15] Выборка многопиксельного программирования,[16] Nvidia VXGI (Воксель в реальном времени)Глобальное освещение ),[17] VR Direct,[18][19][20] Многопроекционное ускорение,[15] и сглаживание с многокадровой выборкой (MFAA)[21](однако поддержка сглаживания выборки покрытия (CSAA) была удалена).[22] Также была добавлена поддержка HDMI 2.0.[23][24]
Maxwell второго поколения также изменил соотношение ROP и контроллера памяти с 8: 1 до 16: 1.[25] Однако некоторые из ROP обычно простаивают в GTX 970, потому что не хватает активных SMM, чтобы они могли работать, и, следовательно, снижает его максимальную скорость заполнения.[26]
Maxwell второго поколения также имеет до 4 модулей SMM на GPC, по сравнению с 5 модулями SMM на GPC.[25]
GM204 поддерживает CUDA Compute Capability 5.2 по сравнению с 5.0 на графических процессорах GM107 / GM108, 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x.[15][25][27]
Графические процессоры Maxwell GM20x второго поколения имеют обновленный NVENC, который поддерживает кодирование HEVC и добавляет поддержку разрешений кодирования H.264 при 1440p / 60FPS и 4K / 60FPS по сравнению с NVENC на графических процессорах Maxwell GM10x первого поколения, которые поддерживали только кодирование H.264 1080p / 60FPS.[20]
Графический процессор Maxwell GM206 поддерживает аппаратное декодирование HEVC с полной фиксированной функцией.[28][29]
Рекламный спор
Технические характеристики оборудования GTX 970
Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, имея 4 ГБ памяти, редко обращались к памяти за пределом 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привели к тому, что Nvidia опубликовала заявление о том, что изначально заявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что карта снизила производительность после того, как было введено в действие ограничение в 3,5 ГБ.[30][31][32]
Технические характеристики внутреннего оборудования карты, изначально заявленные как идентичные таковым у GeForce GTX 980, различались объемом кэш-памяти второго уровня (1,75 МБ против 2 МБ в GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 в 980). Кроме того, было обнаружено, что карта была разработана для доступа к своей памяти в виде раздела 3,5 ГБ плюс 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому.[33] Затем компания пообещала конкретную модификацию драйвера, чтобы облегчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, вызванными видеокартой.[34] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было неверным, и что для GTX 970 не будет специального обновления драйверов.[35] Nvidia заявила, что поможет клиентам, желающим вернуть деньги, получить их.[36] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Джен-Хсун Хуанг сделал запись в официальном блоге Nvidia, чтобы извиниться за инцидент.[37] В феврале 2015 года против Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск по обвинению в ложной рекламе в Окружной суд США по Северной Калифорнии.[38][39]
Nvidia показала, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кеш-памяти L2 и 8 ROP, без отключения всех контроллеров памяти.[40] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым невозможно получить доступ одновременно, если один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, потому что блок L2 / ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, совместно использует канал возврата чтения и шина данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой.[40] Это используется в GeForce GTX 970, которая, следовательно, может быть описана как имеющая 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине.[40]
27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США.[38] предлагая возврат 30 долларов за покупку GTX 970. Согласованное возмещение представляет собой часть стоимости хранилища и производительности, которую потребители предполагали получить при покупке карты.[41]
Поддержка асинхронных вычислений
В то время как серия Maxwell продавалась как полностью DirectX 12 соответствует,[2][42][43] Oxide Games, разработчик Прах сингулярности, обнаружили, что карты на базе Maxwell не работают хорошо при использовании асинхронных вычислений.[44][45][46][42]
Похоже, что, хотя эта основная функция фактически предоставляется драйвером,[47] Nvidia частично реализовала это через драйвер на основе прокладка, что связано с высокой производительностью.[46] В отличие от конкурирующих AMD GCN - видеокарты, которые включают полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений,[48][49] Nvidia планировала использовать драйвер для реализации очереди программного обеспечения и дистрибьютора программного обеспечения для пересылки асинхронных задач аппаратным планировщикам, способным распределять рабочую нагрузку по нужным устройствам.[50] Таким образом, для асинхронных вычислений на Maxwell требуется, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально закодированы для асинхронных вычислений на Maxwell, чтобы включить эту возможность.[51] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности между включением и отключением асинхронных вычислений.[51] Асинхронные вычисления отключены драйвером Maxwell.[51]
Оксид утверждает, что это привело к тому, что Nvidia заставила их вообще не включать функцию асинхронных вычислений в свой тест, чтобы серия 900 не была в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на оборудовании.[45]
Maxwell требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно.[52] Каждому разделу назначена аппаратная очередь. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пуста или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до опасность разрешено), раздел и все ресурсы в этом разделе, зарезервированные для этой очереди, будут бездействовать.[52] Следовательно, асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не созданы для работы со статическим планировщиком Maxwell.[52] Кроме того, графические задачи загружают графические процессоры Nvidia гораздо легче, чем графические процессоры AMD на основе GCN, которые гораздо более ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем AMD.[52] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Maxwell помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, и предоставлять каждой задаче неразделенные ресурсы графического процессора, независимо от того, может ли каждая задача перегружать графический процессор или нет.[52]
Товары
GeForce 900 (9xx) серия
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Транзисторы (млрд) | Размер матрицы (мм2) | Автобус интерфейс | Основная конфигурация[а] | Тактовые частоты | Наполняемость | объем памяти | API поддержка (версия) | Мощность обработки (GFLOPS) | TDP (Вт) | SLI поддерживать[b] | Стартовая цена (долл. США) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая частота ядра (МГц ) | Увеличить частоту ядра (МГц ) | Объем памяти (МТ / с ) | Пиксель (GP / с)[c] | Текстура (GT / с)[d] | Размер (МБ )[e] | Пропускная способность (ГБ / с)[e] | Тип | Ширина автобуса (кусочек )[e] | Кэш L2 размер (МБ ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан | Одинарная точность[f] | Двойная точность[грамм] | |||||||||||
GeForce GTX 950[55] | 20 августа 2015 г. | GM206 | TSMC 28 нм | 2.94 | 227 | PCIe 3.0 x16 | 768:48:32 | 1024 | 1188 | 6610 | 32.7 | 49.2 | 2048 4096 | 106 | GDDR5 | 128 | 1 | 12.0 (12_1)[1][4] | 4.6 | 1.2[5] | 1.1 | 1572 | 49.1 | 90 | 2 пути | $159 |
GeForce GTX 950 (OEM)[56][57] | 2016 | 1024:64:32 | 935 | 1203 | 5010 | 38.5 | 76.99 | 4096 | 80.19 | 1915 | 76.99 | Неизвестно | Нет данных | OEM | ||||||||||||
GeForce GTX 960[58] | 22 января 2015 г. | 1127 | 1178 | 7010 | 39.3 | 72.1 | 2048 4096 | 112 | 2308 | 72.1 | 120 | 2 пути | $199 | |||||||||||||
GeForce GTX 960 (OEM)[59][60][61] | 6 ноября 2015 г. | GM204 | 5.2 | 398 | 1280:80:48 | 924 1176 | Нет данных 1201 | 5010 7010 | 44.4 38.4 | 73.9 76.9 | 3072 4096 | 120 112 | 192 128 | 1.5 1 | 2365 2460 | 73.9 76.8 | Неизвестно | OEM | ||||||||
GeForce GTX 970[62] | 18 сентября 2014 г. | 1664:104:56[63] | 1050 | 1178 | 7010 | 54.6 | 109.2 | 3584+512[64] | 196+28[65] | 224+32[40] | 1.75 | 3494 | 109 | 145 | 3-ходовой | $329 | ||||||||||
GeForce GTX 980[43] | 2048:128:64 | 1126 | 1216 | 72.1 | 144 | 4096 | 224 | 256 | 2 | 4612 | 144 | 165 | 4-ходовой | $549 | ||||||||||||
GeForce GTX 980 Ti[66] | 2 июня 2015 г. | GM200 | 8.0 | 601 | 2816:176:96 | 1000 | 1076 | 96 | 176 | 6144 | 336 | 384 | 3 | 5632 | 176 | 250 | $649 | |||||||||
GeForce GTX Titan X[67][68][69] | 17 марта 2015 г. | 3072:192:96 | 1089 | 192 | 12288 | 6144 | 192 | $999 |
GeForce 900M (9xxM) серия
Некоторые реализации могут использовать разные спецификации.
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Транзисторы (млн) | Размер матрицы (мм2) | Автобус интерфейс | Основная конфигурация[а] | Тактовые частоты | Наполняемость | объем памяти | API поддержка (версия) | Мощность обработки (GFLOPS) | TDP (Вт) | SLI поддерживать[b] | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовая частота ядра (МГц ) | Увеличить частоту ядра (МГц ) | Объем памяти (МТ / с ) | Пиксель (GP / с)[c] | Текстура (GT / с)[d] | Размер (МиБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип | Ширина автобуса (кусочек ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан | Одинарная точность[f] | Двойная точность[грамм] | ||||||||||
GeForce 910M[70][71][72] | 18 августа 2015 г. | GF117 | 28 | 585 | 116 | PCIe 3.0 x8 | 96:16:8 | 775 | 1550 | 1800 | 3.1 | 12.4 | 1024 | 14.4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0)[1][4] | 4.6 | 1.1 | Нет данных | 297.6 | 1/12 SP | 33 | Нет |
15 марта 2015 г. | GK208 | Неизвестно | 87 | 384:16:8 | 575 | 575 | 5.13 | 9.2 | 2048 | 1.2 | 1.1 | 441.6 | 18.4 | |||||||||||
GeForce 920M[73][74][75] | 13 марта 2015 г. | GF117 | 585 | 116 | 96:16:8 | 775 | 1550 | 3.1 | 12.4 | 1024 | 1.1 | Нет данных | 297.6 | 1/12 SP | ||||||||||
GK208 | Неизвестно | 87 | 384:32:16 | 954 | 954 | 7.6 | 30.5 | 2048 | 1.2 | 1.1 | 732.7 | 22.9 | ||||||||||||
GeForce 920MX[76][77] | Март 2016 г. | GM108 | 1870 | 148 | 256:24:8 | 1072 | 1176 | 8.58 | 25.7 | 2048 | DDR3 GDDR5 | 549 | 1/32 SP | 16 | ||||||||||
GeForce 930M[78][79] | 13 марта 2015 г. | 384:24:8 | 928 | 941 | 7.4 | 22.3 | 2048 | DDR3 | 712.7 | 22.3 | 33 | |||||||||||||
GeForce 930MX[80][81] | 1 марта 2016 г. | 28 | Неизвестно | Неизвестно | PCIe 3.0 x8 | Неизвестно | 952 | 1020 | 2000 | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | DDR3 GDDR5 | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | |||
GeForce 940M[82][83][84] | 13 марта 2015 г. | GM107 | 28 | 1870 | 148 | PCIe 3.0 x16 | 640:40:16 | 1029 | 1100 | 2002 | 16.5 | 41.2 | 2048 | 16 - 80.2 | GDDR5 DDR3 | 128 | 1.2 | 1.1 | 1317 | 41.1 | 75 | Нет | ||
GM108 | Неизвестно | Неизвестно | PCIe 3.0 x8 | 384:24:8 | 8.2 | 16.5 | 64 | 790.3 | 24.7 | 33 | ||||||||||||||
GeForce 940MX[85][86] | 10 марта 2016 г. | 1870 | 148 | 384:24:8 | 1122 | 1242 | 8.98 | 26.93 | 2048 4096 | 16.02 (DDR3) 40,1 (GDDR5) | 861.7 | Неизвестно | 23 | |||||||||||
GeForce 945M[87][88][89] | 2015 | GM107 | ? | 640:40:16 | 1029 | 1085 | ? | 16.46 | 41.2 | ? | ? | DDR3 GDDR5 | 128 | 1,317.1 | ? | 75 | ? | |||||||
GM108 | ? | ? | PCIe 3.0 x8 | 384:24:8 | 1122 | 1242 | 8.98 | 26.93 | 64 | 861.7 | 23 | |||||||||||||
GeForce GT 945A[90][91] | 13 марта 2015 г. | Неизвестно | Неизвестно | 384:24:8 | 1072 | 1176 | 1800 | 8.58 | 25.73 | 2048 | 14.4 | DDR3 | Неизвестно | Неизвестно | Неизвестно | 33 | Неизвестно | |||||||
GeForce GTX 950M[92][93] | 13 марта 2015 г. | GM107 | 1870 | 148 | PCIe 3.0 x16 | 640:40:16 | 914 | 1085 | 5012 | 14.6 | 36.6 | 2048 (GDDR5) 4096 (DDR3) | 80 (GDDR5) 32 (DDR3) | DDR3 GDDR5 | 128 | 1.2[5] | 1.1 | 1170 | 36.56 | 75 | Нет | |||
GeForce GTX 960M[94][95] | 640:40:16 | 1029 | 1085 | 16.5 | 41.2 | 2048 4096 | 80 | GDDR5 | 1317 | 41.16 | 65 | |||||||||||||
GeForce GTX 965M[96][97] | 5 января 2015 г. | GM204 | 5200 | 398 | 1024:64:32 | 924 | 950 | 5000 | 30.2 | 60.4 | 12.0 (12_1)[1][4] | 1945 | 60.78 | 60 [98] | да | |||||||||
GeForce GTX 970M[99] | 7 октября 2014 г. | 1280:80:48 | 924 | 993 | 5012 | 37.0 | 73.9 | 3072 6144 | 120 | 192[100] | 2365 | 73.9 | 75 | |||||||||||
GeForce GTX 980M[101] | 1536:96:64 | 1038 | 1127 | 49.8 | 99.6 | 4096 8192 | 160 | 256[100] | 3189 | 99.6 | 100 | |||||||||||||
GeForce GTX 980 (ноутбук)[102] | 22 сентября 2015 г. | 2048:128:64 | 1064 | 1216 | 7010 | 72.1 | 144 | 224 | 256 | 4612 | 144 | 145 |
- ^ а б Шейдерные процессоры : Блоки наложения текстур : Единицы вывода визуализации
- ^ а б Максимум 2 карты с двумя GPU могут быть подключены в тандеме для конфигурации 4-way SLI, поскольку карты с двумя GPU имеют встроенный 2-way SLI.
- ^ а б Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать на растеризатор, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковых мультипроцессоров. умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту.[26]
- ^ а б Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
- ^ а б c Из-за отключения одного блока кэша L2 / ROP без отключения всех контроллеров памяти, подключенных к отключенному блоку в GTX 970, память в этом графическом процессоре была сегментирована. Один сегмент должен читать, а другой должен писать, чтобы достичь максимальной скорости. Поскольку пиковая скорость не может быть достигнута с помощью чистого чтения или записи, эти сегменты и связанные с ними шины разделены в этой таблице.
- ^ а б Производительность с одинарной точностью рассчитывается как удвоенное количество шейдеров, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
- ^ а б Производительность двойной точности Максвелл чипов - это 1/32 производительности одинарной точности.[53][54]
Таблица набора микросхем
Прекращенная поддержка
«Драйвер 368.81 - последний драйвер, поддерживающий 64-разрядную версию Windows XP / Windows XP».
- 32-разрядная версия Windows XP: 368,81 загрузка драйвера
- 64-разрядная версия Windows XP: 368,81 загрузка драйвера
Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 390 она больше не будет выпускать 32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем.[103]
Графические процессоры для ноутбуков на базе архитектуры Kepler перешли на поддержку устаревших версий в апреле 2019 года и перестали получать критические обновления безопасности после апреля 2020 года.[104][105] Это изменение коснется Nvidia GeForce 910M и 920M из семейства графических процессоров 9xxM.
Смотрите также
- GeForce 400 серии
- GeForce 500 серии
- GeForce 600 серии
- GeForce 700 серии
- GeForce 800M серии
- GeForce 10 серии
- GeForce 20 серии
- GeForce 30 серии
- Nvidia Quadro
- Nvidia Tesla
Рекомендации
- ^ а б c d Райан Смит. «Новые возможности Maxwell 2: Direct3D 11.3 и VXGI - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
- ^ а б «Максвелл и DirectX 12 доставлены». Официальный блог NVIDIA.
- ^ «Блоги MSDN». msdn.com. Microsoft.
- ^ а б c d Райан Смит. «Microsoft подробно описывает Direct3D 11.3 и 12 новых функций рендеринга». anandtech.com.
- ^ а б c «NVIDIA GeForce GTX 980». TechPowerUp.
- ^ "Поддержка драйверов Vulkan". Nvidia. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ «Nvidia: архитектура Maxwell нового поколения откроет новые горизонты - X-bit labs». xbitlabs.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.
- ^ Райан Смит. «GTC 2010, день 1: NVIDIA анонсирует будущие семейства графических процессоров на 2011 и 2013 годы». anandtech.com.
- ^ «Графические процессоры класса GeForce GTX 750: серьезная игра, невероятная ценность». geforce.com.
- ^ а б c d е ж грамм Смит, Райан; Т.С., Ганеш (18 февраля 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». АнандТех. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 18 февраля, 2014.
- ^ а б c Райан Смит, Ганеш Т. С. «Maxwell: создан для энергоэффективности - обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». anandtech.com.
- ^ Кантер, Дэвид (1 августа 2016 г.). «Растеризация на основе плитки в графических процессорах Nvidia». Технологии реального мира. Получено 16 августа, 2016.
- ^ Триоле, Дэмиен (3 марта 2017 г.). «GDC: Nvidia рассказывает о тайловом кешировании Максвелла и Паскаля». Hardware.fr. Получено 24 мая, 2017.
- ^ «Динамическое сверхвысокое разрешение улучшает ваши игры благодаря графике качества 4K на мониторах HD». geforce.com.
- ^ а б c «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 21 июля 2017 г.. Получено 20 сентября, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «NVIDIA - Техническое обслуживание». geforce.com.
- ^ «Технология глобального освещения Voxel от Максвелла знакомит геймеров с новым поколением графики». geforce.com.
- ^ «Графические процессоры NVIDIA Maxwell: лучшие видеокарты для игр виртуальной реальности». geforce.com.
- ^ «Как VR Direct от Maxwell приближает виртуальную реальность к реальности». Официальный блог NVIDIA.
- ^ а б Райан Смит. «Вопросы отображения: HDMI 2.0, HEVC и VR Direct - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
- ^ «Многокадровое сглаживание обеспечивает лучшую производительность для геймеров Maxwell». geforce.com.
- ^ «Новые чипы nVidia Maxwell не поддерживают быстрый CSAA». realhardwarereviews.com.
- ^ «Представляем удивительную новую видеокарту GeForce GTX 980 и 970». geforce.com.
- ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
- ^ а б c Райан Смит. «Архитектура Maxwell 2: Представляем GM204 - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
- ^ а б «Вот еще одна причина, по которой GeForce GTX 970 медленнее, чем GTX 980». techreport.com.
- ^ «Максвелл: самый продвинутый графический процессор CUDA из когда-либо созданных». Параллельный Форалл.
- ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 960». anandtech.com.
- ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 950; GM206 The Lesser за 159 долларов». anandtech.com.
- ^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970». PCPer. Архивировано из оригинал 25 февраля 2015 г.. Получено 28 января, 2015.
- ^ «Проблема с памятью GeForce GTX 970 полностью объяснена - ответ Nvidia». WCFTech.
- ^ «Почему GTX 970 от Nvidia тормозит при использовании более 3,5 ГБ видеопамяти». PCGamer.
- ^ «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». AnandTech.
- ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970, чтобы решить проблемы с распределением памяти и улучшить производительность». WCFTech.
- ^ «NVIDIA не сообщает об обновлении драйверов специально для GTX 970». Мир ПК.
- ^ «NVIDIA планирует обновить драйверы для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратами». pcper.com.
- ^ «Генеральный директор Nvidia обращается к спорам о GTX 970». PCGamer. 26 февраля 2015 года.
- ^ а б Мел, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia сталкивается с судебным иском о ложной рекламе из-за спецификаций GTX 970». ПК-геймер. Получено 27 марта, 2015.
- ^ Никколай, Джеймс (20 февраля 2015 г.). «Nvidia ударила по фальшивой рекламе из-за производительности GTX 970». Компьютерный мир. Получено 27 марта, 2015.
- ^ а б c d Райан Смит. «Погружение глубже: кроссбар памяти Maxwell 2 и разделы ROP - GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти». anandtech.com.
- ^ «Nvidia урегулирует коллективный иск». Действия высшего класса. 27 июля 2016 г.. Получено 27 июля, 2016.
- ^ а б http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api-support. PNG
- ^ а б «GeForce GTX 980 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «Тестирование производительности графического процессора и процессора DX12: прах теста Singularity». pcper.com. Архивировано из оригинал 15 апреля 2016 г.. Получено 31 августа, 2015.
- ^ а б Гильберт Хагедорн. «Nvidia хотела, чтобы тест производительности Oxide dev DX12 отключил определенные функции DX12? (Контент обновлен)». Guru3D.com.
- ^ а б «Рождение нового API». Оксидные игры. 16 августа 2015 года.
- ^ «[Различные] тесты Ashes of the Singularity DX12». Overclock.net. 17 августа 2015 года.
- ^ «Отсутствие асинхронных вычислений в Maxwell делает AMD GCN лучше подготовленным к DirectX 12». TechPowerUp.
- ^ Гильберт Хагедорн. «Обзор AMD Radeon R9 Fury X». Guru3D.com.
- ^ «[Различные] тесты Ashes of the Singularity DX12». Overclock.net. 17 августа 2015 года.
- ^ а б c Shrout, Райан (14 июля 2016 г.). «3DMark Time Spy: анализ производительности асинхронных вычислений DX12». Перспектива ПК. Архивировано из оригинал 15 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2016.
- ^ а б c d е Смит, Райан (20 июля 2016 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Editions: начало поколения FinFET». АнандТех. п. 9. Получено 21 июля, 2016.
- ^ Смит, Райан (18 сентября 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». АнандТех. п. 1. Получено 19 сентября, 2014.
- ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX Titan X». anandtech.com.
- ^ «GeForce GTX 950 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «GeForce GTX 950 (OEM) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-950-oem.c2817
- ^ «GeForce GTX 960 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «GeForce GTX 960 (OEM) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c2782
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c3034
- ^ «GeForce GTX 970 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ Райан Смит. «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». anandtech.com.
- ^ «NVIDIA решила проблему с памятью GTX 970 3,5 ГБ». pcper.com.
- ^ Райан Смит. «Практические возможности повышения производительности и заключительные мысли - GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». anandtech.com.
- ^ «GeForce GTX 980 Ti - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «GeForce GTX TITAN X - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ "Мощь NVIDIA TITAN X GPU" Вор в тени "Опыт виртуальной реальности - блог NVIDIA". Официальный блог NVIDIA.
- ^ «NVIDIA GeForce GTX TITAN X». TechPowerUp.
- ^ «GeForce 910M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 24 июня 2017 г.. Получено 27 октября, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2764/geforce-910m
- ^ «GeForce 920M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce 920M». TechPowerUp. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2015.
- ^ «NVIDIA GeForce 920M». TechPowerUp.
- ^ «GeForce 920MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2826/geforce-920mx
- ^ «GeForce 930M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce 930M». TechPowerUp.
- ^ «GeForce 930MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2825/geforce-930mx
- ^ «GeForce 940M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce 940M». TechPowerUp.
- ^ «NVIDIA GeForce 940M». TechPowerUp.
- ^ «GeForce 940MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce 940MX». База данных GPU TechPowerUp. Получено 16 декабря, 2017.
- ^ «GeForce 945M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2773/geforce-945m
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2836/geforce-945m
- ^ NVIDIA ™ GeForceGT 945A (1 ГБ GDDR5), выбирается пользователем приложением через панель управления NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro#!
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2813/geforce-945a
- ^ «GeForce GTX 950M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce GTX 950M». TechPowerUp.
- ^ «GeForce GTX 960M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce GTX 960M». TechPowerUp.
- ^ «GeForce GTX 965M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «NVIDIA GeForce GTX 965M». TechPowerUp.
- ^ «Модель настройки Евроком». eurocom.com.
- ^ «GeForce GTX 970M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ а б Триоле, Дэмиен (4 февраля 2016 г.). «GTX 970: 3.5 Go et 224-bit вместо 4 Go et 256-bit?». Оборудование.FR (На французском). Получено 27 мая, 2016.
- ^ «GeForce GTX 980M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ «GeForce GTX 980 (Ноутбук) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
- ^ Эрик Гамильтон (9 марта 2019 г.). «Nvidia прекращает поддержку мобильных графических процессоров Kepler с апреля 2019 года». Техспот.
- ^ «Список графических процессоров GeForce для ноутбуков серии Kepler». Nvidia.
внешняя ссылка
- Техническая документация по GeForce GTX 980
- Ultimate GPU, TITAN X. Уже доступен
- Представляем GeForce GTX 980 Ti. Играть в будущее
- Представляем удивительную новую видеокарту GeForce GTX 980 и 970
- Представляем GeForce GTX 960 за 199 долларов: высокая производительность и высококачественные функции на графическом процессоре среднего уровня
- Получите конкурентное преимущество с совершенно новой GeForce GTX 950
- GeForce GTX 900M: самые продвинутые игровые ноутбуки в мире
- GeForce GTX TITAN X
- GeForce GTX 980 Ti
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 970
- GeForce GTX 960
- GeForce GTX 950
- GeForce GTX 980M
- GeForce GTX 970M
- GeForce GTX 965M
- GeForce GTX 960M
- GeForce GTX 950M
- GeForce 945M
- GeForce 940MX
- GeForce 940M
- GeForce 930MX
- GeForce 930M
- GeForce 920MX
- GeForce 920M
- GeForce 910M
- Демонстрация высадки Аполлона 11 на Луну
- Nvidia Nsight
- techPowerUp! База данных GPU