GeForce 900 серии - GeForce 900 series

GeForce 900 серии
GTX 900 series logo with slogan.pngGTX980tiFE.jpg
NVIDIA Geforce GTX 980ti Founders Edition.
Дата выхода18 сентября 2014 г.; 6 лет назад (18 сентября 2014 г.)
Кодовое названиеGM20x
АрхитектураМаксвелл
МоделиСерия GeForce
  • GeForce GT серии
  • GeForce GTX серии
Транзисторы2.94B (GM206)
  • 5.2B (GM204)
  • 8.0B (GM200)
Процесс изготовленияTSMC 28 нм
Открытки
Средний диапазон
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 960
Высокого класса
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980
Энтузиаст
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX Titan X
API поддерживать
Direct3DDirect3D 12 (уровень функции 12_1)[1][2][3][4]
OpenCLOpenCL 1.2[5]
OpenGLOpenGL 4.6
ВулканВулкан 1.2[6]
СПИР-В
История
Предшественник
ПреемникGeForce 10 серии

В GeForce 900 серии это семья графические процессоры разработан Nvidia, после GeForce 700 серии и служит вводом высокого класса в Максвелл микроархитектура, названная в честь Джеймс Клерк Максвелл. Они производятся с TSMC с 28 нм процесс.

С Максвеллом, преемником Кеплер, Nvidia ожидала трех основных результатов: улучшенные графические возможности, упрощенное программирование и лучшая энергоэффективность по сравнению с GeForce серии 700 и GeForce 600 серии.[7]

Максвелл был объявлен в сентябре 2010 года,[8] с первыми продуктами потребительского класса GeForce на базе Maxwell, выпущенными в начале 2014 года.[9]

Архитектура

Максвелл первого поколения (GM10x)

Первое поколение Maxwell GM107 / GM108 было выпущено как GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti и GTX 850M / 860M (GM107) и GT 830M / 840M (GM108). Эти новые чипы предоставляют несколько дополнительных функций, ориентированных на потребителя; Вместо этого Nvidia сосредоточилась на энергоэффективности. Nvidia увеличила объем кеш-памяти L2 с 256 КБ на GK107 до 2 МБ на GM107, уменьшив необходимую пропускную способность памяти. Соответственно, Nvidia сократила шину памяти со 192 бит на GK106 до 128 бит на GM107, что еще больше сэкономило энергию.[10] Nvidia также изменила дизайн потокового мультипроцессора по сравнению с Kepler (SMX), назвав его SMM. Структура планировщика деформации унаследована от Kepler, что позволяет каждому планировщику выдавать до двух инструкций, которые независимы друг от друга и находятся в порядке от одной и той же деформации. Компоновка модулей SMM разделена таким образом, что каждый из 4 планировщиков деформации в SMM контролирует 1 набор из 32 ядер FP32 CUDA, 1 набор из 8 модулей загрузки / сохранения и 1 набор из 8 модулей специальных функций. В этом отличие от Kepler, где у каждого SMX есть 4 планировщика, которые планируют для общего пула из 6 наборов из 32 ядер CUDA FP32, 2 набора из 16 модулей загрузки / сохранения и 2 набора из 16 модулей специальных функций.[11] Эти устройства соединены перекладиной, которая использует питание для совместного использования ресурсов.[11] Эта перекладина удалена в Максвелле.[11] Текстурные блоки и ядра FP64 CUDA по-прежнему используются совместно.[10] SMM позволяет более детально распределять ресурсы, чем SMX, экономя электроэнергию, когда рабочая нагрузка не оптимальна для общих ресурсов. Nvidia утверждает, что SMM со 128 ядрами CUDA имеет 86% производительности SMX со 192 ядрами CUDA.[10] Кроме того, каждый кластер графической обработки или GPC содержит до 4 модулей SMX в Kepler и до 5 модулей SMM в Maxwell первого поколения.[10]

GM107 поддерживает CUDA Compute Capability 5.0 по сравнению с 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x. Динамический параллелизм и HyperQ, две функции в графических процессорах GK110 / GK208, также поддерживаются всей линейкой продуктов Maxwell.

Maxwell предоставляет собственные атомарные операции с общей памятью для 32-битных целых чисел и собственную 32-битную и 64-битную разделяемую память с функцией сравнения и замены (CAS), которые можно использовать для реализации других атомарных функций.

Когда-то считалось, что Максвелл использовал растеризация в немедленном режиме на основе плитки,[12] Nvidia исправила это на GDC 2017, заявив, что Maxwell вместо этого использует Tile Caching.[13]

NVENC

Графические процессоры на базе Maxwell также содержат SIP-блок NVENC, представленный в Kepler. Видеокодер Nvidia, NVENC, в 1,5–2 раза быстрее, чем на графических процессорах на базе Kepler, что означает, что он может кодировать видео со скоростью воспроизведения в 6–8 раз.[10]

PureVideo

Nvidia также заявляет об увеличении производительности в 8-10 раз. PureVideo Декодирование видео с помощью набора функций E за счет кеш-памяти видеодекодера в сочетании с повышением эффективности памяти. Тем не мение, H.265 не поддерживается для полного аппаратного декодирования, полагаясь на сочетание аппаратного и программного декодирования.[10] При декодировании видео на графических процессорах Maxwell используется новое состояние низкого энергопотребления «GC5» для экономии энергии.[10]

Максвелл второго поколения (GM20x)

Второе поколение Maxwell представило несколько новых технологий: Dynamic Super Resolution,[14] Сжатие дельта-цветов третьего поколения,[15] Выборка многопиксельного программирования,[16] Nvidia VXGI (Воксель в реальном времени)Глобальное освещение ),[17] VR Direct,[18][19][20] Многопроекционное ускорение,[15] и сглаживание с многокадровой выборкой (MFAA)[21](однако поддержка сглаживания выборки покрытия (CSAA) была удалена).[22] Также была добавлена ​​поддержка HDMI 2.0.[23][24]

Maxwell второго поколения также изменил соотношение ROP и контроллера памяти с 8: 1 до 16: 1.[25] Однако некоторые из ROP обычно простаивают в GTX 970, потому что не хватает активных SMM, чтобы они могли работать, и, следовательно, снижает его максимальную скорость заполнения.[26]

Maxwell второго поколения также имеет до 4 модулей SMM на GPC, по сравнению с 5 модулями SMM на GPC.[25]

GM204 поддерживает CUDA Compute Capability 5.2 по сравнению с 5.0 на графических процессорах GM107 / GM108, 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x.[15][25][27]

Графические процессоры Maxwell GM20x второго поколения имеют обновленный NVENC, который поддерживает кодирование HEVC и добавляет поддержку разрешений кодирования H.264 при 1440p / 60FPS и 4K / 60FPS по сравнению с NVENC на графических процессорах Maxwell GM10x первого поколения, которые поддерживали только кодирование H.264 1080p / 60FPS.[20]

Графический процессор Maxwell GM206 поддерживает аппаратное декодирование HEVC с полной фиксированной функцией.[28][29]

Рекламный спор

Технические характеристики оборудования GTX 970

Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, имея 4 ГБ памяти, редко обращались к памяти за пределом 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привели к тому, что Nvidia опубликовала заявление о том, что изначально заявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что карта снизила производительность после того, как было введено в действие ограничение в 3,5 ГБ.[30][31][32]

Технические характеристики внутреннего оборудования карты, изначально заявленные как идентичные таковым у GeForce GTX 980, различались объемом кэш-памяти второго уровня (1,75 МБ против 2 МБ в GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 в 980). Кроме того, было обнаружено, что карта была разработана для доступа к своей памяти в виде раздела 3,5 ГБ плюс 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому.[33] Затем компания пообещала конкретную модификацию драйвера, чтобы облегчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, вызванными видеокартой.[34] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было неверным, и что для GTX 970 не будет специального обновления драйверов.[35] Nvidia заявила, что поможет клиентам, желающим вернуть деньги, получить их.[36] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Джен-Хсун Хуанг сделал запись в официальном блоге Nvidia, чтобы извиниться за инцидент.[37] В феврале 2015 года против Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск по обвинению в ложной рекламе в Окружной суд США по Северной Калифорнии.[38][39]

Nvidia показала, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кеш-памяти L2 и 8 ROP, без отключения всех контроллеров памяти.[40] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым невозможно получить доступ одновременно, если один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, потому что блок L2 / ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, совместно использует канал возврата чтения и шина данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой.[40] Это используется в GeForce GTX 970, которая, следовательно, может быть описана как имеющая 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине.[40]

27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США.[38] предлагая возврат 30 долларов за покупку GTX 970. Согласованное возмещение представляет собой часть стоимости хранилища и производительности, которую потребители предполагали получить при покупке карты.[41]

Поддержка асинхронных вычислений

В то время как серия Maxwell продавалась как полностью DirectX 12 соответствует,[2][42][43] Oxide Games, разработчик Прах сингулярности, обнаружили, что карты на базе Maxwell не работают хорошо при использовании асинхронных вычислений.[44][45][46][42]

Похоже, что, хотя эта основная функция фактически предоставляется драйвером,[47] Nvidia частично реализовала это через драйвер на основе прокладка, что связано с высокой производительностью.[46] В отличие от конкурирующих AMD GCN - видеокарты, которые включают полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений,[48][49] Nvidia планировала использовать драйвер для реализации очереди программного обеспечения и дистрибьютора программного обеспечения для пересылки асинхронных задач аппаратным планировщикам, способным распределять рабочую нагрузку по нужным устройствам.[50] Таким образом, для асинхронных вычислений на Maxwell требуется, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально закодированы для асинхронных вычислений на Maxwell, чтобы включить эту возможность.[51] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности между включением и отключением асинхронных вычислений.[51] Асинхронные вычисления отключены драйвером Maxwell.[51]

Оксид утверждает, что это привело к тому, что Nvidia заставила их вообще не включать функцию асинхронных вычислений в свой тест, чтобы серия 900 не была в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на оборудовании.[45]

Maxwell требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно.[52] Каждому разделу назначена аппаратная очередь. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пуста или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до опасность разрешено), раздел и все ресурсы в этом разделе, зарезервированные для этой очереди, будут бездействовать.[52] Следовательно, асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не созданы для работы со статическим планировщиком Maxwell.[52] Кроме того, графические задачи загружают графические процессоры Nvidia гораздо легче, чем графические процессоры AMD на основе GCN, которые гораздо более ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем AMD.[52] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Maxwell помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, и предоставлять каждой задаче неразделенные ресурсы графического процессора, независимо от того, может ли каждая задача перегружать графический процессор или нет.[52]

Товары

GeForce 900 (9xx) серия

МодельЗапускКодовое названиеFab (нм )Транзисторы (млрд)Размер матрицы (мм2)Автобус интерфейсОсновная конфигурация[а]Тактовые частотыНаполняемостьобъем памятиAPI поддержка (версия)Мощность обработки (GFLOPS)TDP (Вт)SLI поддерживать[b]Стартовая цена (долл. США)
Базовая частота ядра (МГц )Увеличить частоту ядра (МГц )Объем памяти (МТ / с )Пиксель (GP / с)[c]Текстура (GT / с)[d]Размер (МБ )[e]Пропускная способность (ГБ / с)[e]ТипШирина автобуса (кусочек )[e]Кэш L2 размер (МБ )DirectXOpenGLOpenCLВулканОдинарная точность[f]Двойная точность[грамм]
GeForce GTX 950[55]20 августа 2015 г.GM206TSMC 28 нм2.94227PCIe 3.0 x16768:48:3210241188661032.749.22048
4096
106GDDR5128112.0 (12_1)[1][4]4.61.2[5]1.1157249.1902 пути$159
GeForce GTX 950 (OEM)[56][57]20161024:64:329351203501038.576.99409680.19191576.99НеизвестноНет данныхOEM
GeForce GTX 960[58]22 января 2015 г.11271178701039.372.12048
4096
112230872.11202 пути$199
GeForce GTX 960 (OEM)[59][60][61]6 ноября 2015 г.GM2045.23981280:80:48924
1176
Нет данных
1201
5010
7010
44.4
38.4
73.9
76.9
3072
4096
120
112
192
128
1.5
1
2365
2460
73.9
76.8
НеизвестноOEM
GeForce GTX 970[62]18 сентября 2014 г.1664:104:56[63]10501178701054.6109.23584+512[64]196+28[65]224+32[40]1.7534941091453-ходовой$329
GeForce GTX 980[43]2048:128:641126121672.11444096224256246121441654-ходовой$549
GeForce GTX 980 Ti[66]2 июня 2015 г.GM2008.06012816:176:961000107696176614433638435632176250$649
GeForce GTX Titan X[67][68][69]17 марта 2015 г.3072:192:961089192122886144192$999

GeForce 900M (9xxM) серия

Некоторые реализации могут использовать разные спецификации.

МодельЗапускКодовое названиеFab (нм )Транзисторы (млн)Размер матрицы (мм2)Автобус интерфейсОсновная конфигурация[а]Тактовые частотыНаполняемостьобъем памятиAPI поддержка (версия)Мощность обработки (GFLOPS)TDP (Вт)SLI поддерживать[b]
Базовая частота ядра (МГц )Увеличить частоту ядра (МГц )Объем памяти (МТ / с )Пиксель (GP / с)[c]Текстура (GT / с)[d]Размер (МиБ )Пропускная способность (ГБ / с)ТипШирина автобуса (кусочек )DirectXOpenGLOpenCLВулканОдинарная точность[f]Двойная точность[грамм]
GeForce 910M[70][71][72]18 августа 2015 г.GF11728585116PCIe 3.0 x896:16:8775155018003.112.4102414.4DDR36412.0 (11_0)[1][4]4.61.1Нет данных297.61/12 SP33Нет
15 марта 2015 г.GK208Неизвестно87384:16:85755755.139.220481.21.1441.618.4
GeForce 920M[73][74][75]13 марта 2015 г.GF11758511696:16:877515503.112.410241.1Нет данных297.61/12 SP
GK208Неизвестно87384:32:169549547.630.520481.21.1732.722.9
GeForce 920MX[76][77]Март 2016 г.GM1081870148256:24:8107211768.5825.72048DDR3 GDDR55491/32 SP16
GeForce 930M[78][79]13 марта 2015 г.384:24:89289417.422.32048DDR3712.722.333
GeForce 930MX[80][81]1 марта 2016 г.28НеизвестноНеизвестноPCIe 3.0 x8Неизвестно95210202000НеизвестноНеизвестноНеизвестноНеизвестноDDR3 GDDR5НеизвестноНеизвестноНеизвестноНеизвестноНеизвестноНеизвестноНеизвестно
GeForce 940M[82][83][84]13 марта 2015 г.GM107281870148PCIe 3.0 x16640:40:1610291100200216.541.2204816 - 80.2GDDR5 DDR31281.21.1131741.175Нет
GM108НеизвестноНеизвестноPCIe 3.0 x8384:24:88.216.564790.324.733
GeForce 940MX[85][86]10 марта 2016 г.1870148384:24:8112212428.9826.932048
4096
16.02 (DDR3)
40,1 (GDDR5)
861.7Неизвестно23
GeForce 945M[87][88][89]2015GM107?640:40:1610291085?16.4641.2??DDR3 GDDR51281,317.1?75?
GM108??PCIe 3.0 x8384:24:8112212428.9826.9364861.723
GeForce GT 945A[90][91]13 марта 2015 г.НеизвестноНеизвестно384:24:81072117618008.5825.73204814.4DDR3НеизвестноНеизвестноНеизвестно33Неизвестно
GeForce GTX 950M[92][93]13 марта 2015 г.GM1071870148PCIe 3.0 x16640:40:169141085501214.636.62048 (GDDR5)
4096 (DDR3)
80 (GDDR5)
32 (DDR3)
DDR3

GDDR5

1281.2[5]1.1117036.5675Нет
GeForce GTX 960M[94][95]640:40:161029108516.541.22048
4096
80GDDR5131741.1665
GeForce GTX 965M[96][97]5 января 2015 г.GM20452003981024:64:32924950500030.260.412.0 (12_1)[1][4]194560.7860 [98]да
GeForce GTX 970M[99]7 октября 2014 г.1280:80:48924993501237.073.93072
6144
120192[100]236573.975
GeForce GTX 980M[101]1536:96:641038112749.899.64096
8192
160256[100]318999.6100
GeForce GTX 980 (ноутбук)[102]22 сентября 2015 г.2048:128:6410641216701072.11442242564612144145
  1. ^ а б Шейдерные процессоры  : Блоки наложения текстур  : Единицы вывода визуализации
  2. ^ а б Максимум 2 карты с двумя GPU могут быть подключены в тандеме для конфигурации 4-way SLI, поскольку карты с двумя GPU имеют встроенный 2-way SLI.
  3. ^ а б Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать на растеризатор, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковых мультипроцессоров. умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту.[26]
  4. ^ а б Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  5. ^ а б c Из-за отключения одного блока кэша L2 / ROP без отключения всех контроллеров памяти, подключенных к отключенному блоку в GTX 970, память в этом графическом процессоре была сегментирована. Один сегмент должен читать, а другой должен писать, чтобы достичь максимальной скорости. Поскольку пиковая скорость не может быть достигнута с помощью чистого чтения или записи, эти сегменты и связанные с ними шины разделены в этой таблице.
  6. ^ а б Производительность с одинарной точностью рассчитывается как удвоенное количество шейдеров, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  7. ^ а б Производительность двойной точности Максвелл чипов - это 1/32 производительности одинарной точности.[53][54]

Таблица набора микросхем

Прекращенная поддержка

«Драйвер 368.81 - последний драйвер, поддерживающий 64-разрядную версию Windows XP / Windows XP».

Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 390 она больше не будет выпускать 32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем.[103]

Графические процессоры для ноутбуков на базе архитектуры Kepler перешли на поддержку устаревших версий в апреле 2019 года и перестали получать критические обновления безопасности после апреля 2020 года.[104][105] Это изменение коснется Nvidia GeForce 910M и 920M из семейства графических процессоров 9xxM.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Райан Смит. «Новые возможности Maxwell 2: Direct3D 11.3 и VXGI - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
  2. ^ а б «Максвелл и DirectX 12 доставлены». Официальный блог NVIDIA.
  3. ^ «Блоги MSDN». msdn.com. Microsoft.
  4. ^ а б c d Райан Смит. «Microsoft подробно описывает Direct3D 11.3 и 12 новых функций рендеринга». anandtech.com.
  5. ^ а б c «NVIDIA GeForce GTX 980». TechPowerUp.
  6. ^ "Поддержка драйверов Vulkan". Nvidia. Получено 25 апреля, 2018.
  7. ^ «Nvidia: архитектура Maxwell нового поколения откроет новые горизонты - X-bit labs». xbitlabs.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.
  8. ^ Райан Смит. «GTC 2010, день 1: NVIDIA анонсирует будущие семейства графических процессоров на 2011 и 2013 годы». anandtech.com.
  9. ^ «Графические процессоры класса GeForce GTX 750: серьезная игра, невероятная ценность». geforce.com.
  10. ^ а б c d е ж грамм Смит, Райан; Т.С., Ганеш (18 февраля 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». АнандТех. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 18 февраля, 2014.
  11. ^ а б c Райан Смит, Ганеш Т. С. «Maxwell: создан для энергоэффективности - обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». anandtech.com.
  12. ^ Кантер, Дэвид (1 августа 2016 г.). «Растеризация на основе плитки в графических процессорах Nvidia». Технологии реального мира. Получено 16 августа, 2016.
  13. ^ Триоле, Дэмиен (3 марта 2017 г.). «GDC: Nvidia рассказывает о тайловом кешировании Максвелла и Паскаля». Hardware.fr. Получено 24 мая, 2017.
  14. ^ «Динамическое сверхвысокое разрешение улучшает ваши игры благодаря графике качества 4K на мониторах HD». geforce.com.
  15. ^ а б c «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 21 июля 2017 г.. Получено 20 сентября, 2014.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  16. ^ «NVIDIA - Техническое обслуживание». geforce.com.
  17. ^ «Технология глобального освещения Voxel от Максвелла знакомит геймеров с новым поколением графики». geforce.com.
  18. ^ «Графические процессоры NVIDIA Maxwell: лучшие видеокарты для игр виртуальной реальности». geforce.com.
  19. ^ «Как VR Direct от Maxwell приближает виртуальную реальность к реальности». Официальный блог NVIDIA.
  20. ^ а б Райан Смит. «Вопросы отображения: HDMI 2.0, HEVC и VR Direct - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
  21. ^ «Многокадровое сглаживание обеспечивает лучшую производительность для геймеров Maxwell». geforce.com.
  22. ^ «Новые чипы nVidia Maxwell не поддерживают быстрый CSAA». realhardwarereviews.com.
  23. ^ «Представляем удивительную новую видеокарту GeForce GTX 980 и 970». geforce.com.
  24. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
  25. ^ а б c Райан Смит. «Архитектура Maxwell 2: Представляем GM204 - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com.
  26. ^ а б «Вот еще одна причина, по которой GeForce GTX 970 медленнее, чем GTX 980». techreport.com.
  27. ^ «Максвелл: самый продвинутый графический процессор CUDA из когда-либо созданных». Параллельный Форалл.
  28. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 960». anandtech.com.
  29. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 950; GM206 The Lesser за 159 долларов». anandtech.com.
  30. ^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970». PCPer. Архивировано из оригинал 25 февраля 2015 г.. Получено 28 января, 2015.
  31. ^ «Проблема с памятью GeForce GTX 970 полностью объяснена - ответ Nvidia». WCFTech.
  32. ^ «Почему GTX 970 от Nvidia тормозит при использовании более 3,5 ГБ видеопамяти». PCGamer.
  33. ^ «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». AnandTech.
  34. ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970, чтобы решить проблемы с распределением памяти и улучшить производительность». WCFTech.
  35. ^ «NVIDIA не сообщает об обновлении драйверов специально для GTX 970». Мир ПК.
  36. ^ «NVIDIA планирует обновить драйверы для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратами». pcper.com.
  37. ^ «Генеральный директор Nvidia обращается к спорам о GTX 970». PCGamer. 26 февраля 2015 года.
  38. ^ а б Мел, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia сталкивается с судебным иском о ложной рекламе из-за спецификаций GTX 970». ПК-геймер. Получено 27 марта, 2015.
  39. ^ Никколай, Джеймс (20 февраля 2015 г.). «Nvidia ударила по фальшивой рекламе из-за производительности GTX 970». Компьютерный мир. Получено 27 марта, 2015.
  40. ^ а б c d Райан Смит. «Погружение глубже: кроссбар памяти Maxwell 2 и разделы ROP - GeForce GTX 970: исправление характеристик и исследование распределения памяти». anandtech.com.
  41. ^ «Nvidia урегулирует коллективный иск». Действия высшего класса. 27 июля 2016 г.. Получено 27 июля, 2016.
  42. ^ а б http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api-support. PNG
  43. ^ а б «GeForce GTX 980 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  44. ^ «Тестирование производительности графического процессора и процессора DX12: прах теста Singularity». pcper.com. Архивировано из оригинал 15 апреля 2016 г.. Получено 31 августа, 2015.
  45. ^ а б Гильберт Хагедорн. «Nvidia хотела, чтобы тест производительности Oxide dev DX12 отключил определенные функции DX12? (Контент обновлен)». Guru3D.com.
  46. ^ а б «Рождение нового API». Оксидные игры. 16 августа 2015 года.
  47. ^ «[Различные] тесты Ashes of the Singularity DX12». Overclock.net. 17 августа 2015 года.
  48. ^ «Отсутствие асинхронных вычислений в Maxwell делает AMD GCN лучше подготовленным к DirectX 12». TechPowerUp.
  49. ^ Гильберт Хагедорн. «Обзор AMD Radeon R9 Fury X». Guru3D.com.
  50. ^ «[Различные] тесты Ashes of the Singularity DX12». Overclock.net. 17 августа 2015 года.
  51. ^ а б c Shrout, Райан (14 июля 2016 г.). «3DMark Time Spy: анализ производительности асинхронных вычислений DX12». Перспектива ПК. Архивировано из оригинал 15 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2016.
  52. ^ а б c d е Смит, Райан (20 июля 2016 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Editions: начало поколения FinFET». АнандТех. п. 9. Получено 21 июля, 2016.
  53. ^ Смит, Райан (18 сентября 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». АнандТех. п. 1. Получено 19 сентября, 2014.
  54. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX Titan X». anandtech.com.
  55. ^ «GeForce GTX 950 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  56. ^ «GeForce GTX 950 (OEM) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  57. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-950-oem.c2817
  58. ^ «GeForce GTX 960 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  59. ^ «GeForce GTX 960 (OEM) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  60. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c2782
  61. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c3034
  62. ^ «GeForce GTX 970 - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  63. ^ Райан Смит. «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». anandtech.com.
  64. ^ «NVIDIA решила проблему с памятью GTX 970 3,5 ГБ». pcper.com.
  65. ^ Райан Смит. «Практические возможности повышения производительности и заключительные мысли - GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти». anandtech.com.
  66. ^ «GeForce GTX 980 Ti - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  67. ^ «GeForce GTX TITAN X - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  68. ^ "Мощь NVIDIA TITAN X GPU" Вор в тени "Опыт виртуальной реальности - блог NVIDIA". Официальный блог NVIDIA.
  69. ^ «NVIDIA GeForce GTX TITAN X». TechPowerUp.
  70. ^ «GeForce 910M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  71. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 24 июня 2017 г.. Получено 27 октября, 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  72. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2764/geforce-910m
  73. ^ «GeForce 920M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  74. ^ «NVIDIA GeForce 920M». TechPowerUp. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2015.
  75. ^ «NVIDIA GeForce 920M». TechPowerUp.
  76. ^ «GeForce 920MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  77. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2826/geforce-920mx
  78. ^ «GeForce 930M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  79. ^ «NVIDIA GeForce 930M». TechPowerUp.
  80. ^ «GeForce 930MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  81. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2825/geforce-930mx
  82. ^ «GeForce 940M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  83. ^ «NVIDIA GeForce 940M». TechPowerUp.
  84. ^ «NVIDIA GeForce 940M». TechPowerUp.
  85. ^ «GeForce 940MX - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  86. ^ «NVIDIA GeForce 940MX». База данных GPU TechPowerUp. Получено 16 декабря, 2017.
  87. ^ «GeForce 945M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  88. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2773/geforce-945m
  89. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2836/geforce-945m
  90. ^ NVIDIA ™ GeForceGT 945A (1 ГБ GDDR5), выбирается пользователем приложением через панель управления NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro#!
  91. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2813/geforce-945a
  92. ^ «GeForce GTX 950M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  93. ^ «NVIDIA GeForce GTX 950M». TechPowerUp.
  94. ^ «GeForce GTX 960M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  95. ^ «NVIDIA GeForce GTX 960M». TechPowerUp.
  96. ^ «GeForce GTX 965M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  97. ^ «NVIDIA GeForce GTX 965M». TechPowerUp.
  98. ^ «Модель настройки Евроком». eurocom.com.
  99. ^ «GeForce GTX 970M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  100. ^ а б Триоле, Дэмиен (4 февраля 2016 г.). «GTX 970: 3.5 Go et 224-bit вместо 4 Go et 256-bit?». Оборудование.FR (На французском). Получено 27 мая, 2016.
  101. ^ «GeForce GTX 980M - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  102. ^ «GeForce GTX 980 (Ноутбук) - Технические характеристики - GeForce». geforce.com.
  103. ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
  104. ^ Эрик Гамильтон (9 марта 2019 г.). «Nvidia прекращает поддержку мобильных графических процессоров Kepler с апреля 2019 года». Техспот.
  105. ^ «Список графических процессоров GeForce для ноутбуков серии Kepler». Nvidia.

внешняя ссылка