Мастер X Мастер - Master X Master
Мастер X Мастер | |
---|---|
Разработчики) | Студия MXM |
Издатель (ы) | NCsoft |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 21 июня 2017 г. |
Жанр (ы) | Подземелье Круши и руби многопользовательская онлайн-боевая арена |
Режим (ы) | Кооператив мультиплеер один игрок |
Мастер X Мастер (MXM) был многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) видеоигра, разработанная и изданная NCsoft.
Геймплей
MXM был MOBA с шутер от третьего лица характеристики.[1] Каждый игрок управлял двумя игровые персонажи известный как «Мастера».[1] На январь 2016 года было 30 мастеров.[Обновить].[2] У каждого был уникальный способности и разные стили игры.[1] Мастера были персонажи из предыдущих игр, опубликованных NCsoft,[3] а также новые персонажи.[4] Игрок мог переключаться между двумя Мастерами на протяжении всей игры, а неиспользованный Мастер мог восстанавливать свои здоровье.[3] Был остывать связанные с переключением, а также смертью.[1] Игрок в MXM использовал WASD ключи и компьютерная мышь перемещать и указывать на персонажа, хотя игра предоставляла игроку возможность перемещать персонажа исключительно с помощью мыши.[5] Для переключения Мастера использовалось колесо мыши.[6] У каждого мастера было четыре особые способности, одна из которых была более мощным движением, и у каждой из этих способностей было время восстановления.[1] Также, что нехарактерно, игра позволяла персонажам игроков прыгать и уклоняться от атак врага.[2] Использование мыши для прицеливания, многие способности игры были основаны на снарядах и выстрелах навыков.
NCsoft планировала ограничить игровой процесс на больших картах стандартными для жанра двумя командами по пять игроков, в то время как меньшие команды будут иметь меньшие карты, что заставит игроков взаимодействовать.[1] И на больших, и на маленьких картах будет три полосы для атаки на базу противостоящей команды.[1] В нее играли в матчах между двумя командами, каждая из которых занимает свою базу на карте.[нужна цитата ]
В игре был научная фантастика параметр.[3] В игре предусмотрена игрок против окружающей среды (PvE) нехарактерные для жанра миссии,[7] а также характеристика игрок против игрока (PvP) игровой режим.[3] Были и другие режимы игры: командная битва насмерть, точечный контроль,[3] AOS и арена.[5] Режим PvE был кооперативным, то есть позволял четырем игрокам ролевая игра опыт:[2] Игроки выбирали персонажей для прохождения нескольких этапов против управляемых компьютером врагов, заканчивая каждый этап битвой с боссом уровня.[5] В этом режиме прогресс персонажа был постоянным.[5]
В режиме игры «Титан», который был вариантом контроля точки, выполнение цели позволяло команде вызвать на свою сторону временное сверхсущество, называемое Титаном, чтобы атаковать базу противника.[1] GameZone изначально сообщал, что цель была победить нескольких врагов,[1] в то время как IGN сообщил, что захват и удержание контрольных точек приведет к появлению Титана.[5] Чтобы завершить игру в этом режиме, команда должна либо набрать наибольшее количество очков в конце рассчитанного матча, либо достичь порогового значения очков.[1]
Разработка
NCsoft проводила бета-тестирование игры в Южной Корее в октябре 2014 года.[7] и была первой разработанной NCsoft MOBA.[8] Engadget не знал в то время даты выпуска или локализации,[7] но также через месяц сообщил, что NCsoft планирует выпустить мобильный версия игры.[8]
В середине 2015 года NCsoft планировала выпустить бета-версию игры во всем мире в начале 2016 года.[9] с более поздним полным выпуском игры в том же году.[3] Игра все еще находилась в стадии бета-тестирования только в Южной Корее.[3] В январе 2016 года NCsoft объявила о запуске игры для персональный компьютер во второй половине 2016 года для Европы и Северной Америки.[1][10][9] NCsoft не объявила о модели оплаты.[2]
В июне 2016 года NCsoft предоставила бесплатные игровые ключи для краткого альфа-теста на персональном компьютере, в котором основное внимание уделялось взаимодействию в PvP и некоторому контенту PvE. Обе Многоугольник и VideoGamer сотрудничали с NCsoft, чтобы предоставить ключи своим читателям.[11][4]
Игра разработана для облачных технологий.[8]
Философия дизайна игры была основана на командной работе.[1] В NCsoft заявили, что причина «долгих» смертей заключалась в том, чтобы игроки помнили о своих командах.[1] PvE в игре был разработан, чтобы научить игроков их героев.[3] Матчи были рассчитаны на примерно десять минут.[3]
Игра была бесплатная игра.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Предварительный выпуск
GameZone был в целом "впечатлен".[10] IGN думал, что есть большой потенциал.[5]
Игру сравнивали с Герои бури,[7] Поразить,[7] Diablo,[1][5] Ван Хельсинг,[1] и Факел.[5] IGN также прокомментировал множество MOBA, с которыми MXM придется конкурировать, учитывая, что «выделиться», вероятно, будет непросто.[5] Engadget предположил, что "он может достаточно отличаться от своих современников, чтобы вызвать у вас интерес",[7] в то время как IGN считал, что опыт издателя в построении мира помогает различать игровые режимы.[5]
GameZone похвалил эстетику, сказав, что палитра добавляет к сеттингу игры.[1] Также он похвалил дизайн уровней.[10] IGN думали, что некоторые персонажи были общими, но были впечатлены деталями дизайна персонажей и надеялись на будущие релизы.[5]
IGN назвал действие "чрезмерным" и сказал, что игровой процесс был разработан для активных игроков.[5]
GameZone был удивлен, сколько времени игроку нужно было ждать перед возрождением.[1]
GameZone назвал аспект двух Мастеров самым уникальным аспектом игры,[10] в то время как IGN назвал это «изобретательной системой, которая добавляет в битву совершенно новый уровень стратегии».[5] Предварительные просмотры на обоих GameZone и IGN Поначалу подумал, что обмен местами затруднен, но быстро отрегулировался.[10] IGN не знал, как на это отреагируют ветераны жанра.[5]
GameZone думал, что игра дает хорошую кривую обучения.[10]
IGN назвал схему управления простой в использовании, «неортодоксальной» и «уникальной», что «придавало бою больше ощущения аркады».[5] В IGN предварительный просмотрщик «чувствовал, что у него было больше возможностей освободиться, вместо того, чтобы оставаться сосредоточенным и решительным в других играх» из-за элементов управления.[5] GameZone думал, что игру «легче понять, чем другие MOBA».[10]
IGN Думаю, что наиболее интересным аспектом был режим игрока против окружающей среды, который полностью проработан.[5] Обозреватель посчитал, что это освежает, поскольку в других жанрах не упоминается персонаж и сюжет.[5]
IGN назвал игровой режим Titan «крутым взглядом на фракционные сражения», который «предлагает самый интенсивный и чистый игровой процесс в MXM».[5]
Закрытие
В ноябре 2017 года NCsoft решила закрыть игру 31 января 2018 года.[13][14]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Бочер, Майк (27 января 2016 г.). «Предварительный просмотр: Знакомство с новым шутером NCsoft Master X Master». GameZone. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.
- ^ а б c d Мел, Энди (27 января 2016 г.). «NCsoft объявляет об игре Master X Master, tag-team» в жанре MOBA"". PCGamer. В архиве с оригинала от 1 марта 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Пристман, Крис (9 августа 2015 г.). «NCSoft MOBA Master X Master получит глобальное открытое бета-тестирование в 2016 году». Силиконра. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.
- ^ а б Персонал (24 июня 2016 г.). «Получите бесплатный альфа-ключ для Master X Master от NCSoft». VideoGamer. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Филлари, Алессандро (27 января 2016 г.). "MXM: Master x Master: предварительный просмотр на ПК". IGN. В архиве из оригинала от 22 сентября 2016 г.
- ^ Варр, Филиппа (28 апреля 2016 г.). "MXM, боевик MOBA с печальным привидением". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 14 декабря 2017 года.
- ^ а б c d е ж Лефевр, Элиот (13 октября 2014 г.). «Взгляните на грядущую MOBA NCsoft, Master X Master». Engadget. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.
- ^ а б c Оливетти, Джастин (11 ноября 2014 г.). «Master X Master MOBA также получит мобильную версию». Engadget. В архиве из оригинала 18 сентября 2016 г.
- ^ а б Пристман, Крис (30 января 2016 г.). «NCSoft подтверждает, что Master X Master запускается в 2016 году». Силиконра. В архиве с оригинала от 9 октября 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм Бочер, Майк (27 января 2016 г.). «Предварительный просмотр: Знакомство с новым шутером NCsoft Master X Master». GameZone. В архиве с оригинала от 27 сентября 2016 г.
- ^ Персонал (23 июня 2016 г.). «Раздача ключей Master X Master Alpha Key». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.
- ^ "Master X Master for PC Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 ноября, 2019.
- ^ «Завершение работы MXM -« Дело дошло до бизнеса ». MMORPG.com. Получено 17 ноября, 2017.
- ^ "Master X Master, MOBA NCsoft, в которой меняются герои, будет закрыта в январе". 16 ноября 2017 г.
Процитированные работы
- Картер, Крис (25 августа 2016 г.). "Я определенно буду следить за Master X Master". Деструктоид.
- Те, Зорин; Ли, Ричард (5 июля 2016 г.). "Мастер X Мастер - Альфа-тестовые впечатления". GameSpot.
- Данг, Эдвард (23 июня 2016 г.). «E3 2016: Master X Master стремится к другому игроку MOBA». Хардкор геймер.
- Уиттакер, Мэтт (28 апреля 2016 г.). "PAX East: сможет ли Master X Master прорваться в переполненное пространство MOBA?". Хардкор геймер.
- Уильямс, Майк (28 апреля 2016 г.). «Мастер х Мастер: вы получили свой Dungeon Crawler в моей MOBA!». USgamer.
- Замора, Габриэль (1 марта 2016 г.). «Предварительный просмотр Master X Master (для ПК)». Журнал ПК.
- Коллар, Филипп (27 января 2016 г.). "Master X Master, гибрид MOBA / Dungeon Crawler от NCSoft, движется на запад". Многоугольник.