Марк Нельсон (дизайнер видеоигр) - Mark Nelson (video game designer)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Марк Нельсон американский дизайнер видеоигр и юмористический писатель, наиболее известный своей работой с Bethesda Game Studios и серия игр The Elder Scrolls. В марте 2007 года он присоединился к компании компьютерных игр. Большие огромные игры создать новую ролевую игру, присоединившись к ветерану индустрии Брайан Рейнольдс и давний соавтор Кен Ролстон.
Марк имеет степень бакалавра Университет Дьюка и является членом Гильдия писателей Америки. Он был профессиональным игровым дизайнером с 1999 года.
В 2013 году Нельсон основал Nelson Game Design LLC, игровую консалтинговую компанию, предоставляющую комплексные дизайнерские услуги.
С 2014 по 2016 год Нельсон занимал должность директора по дизайну в робототехнической компании. Сферо.[1] Находясь там, он отвечал за дизайн успешного дроида BB-8, управляемого приложением, выпущенного в 2015 году.
В июле 2017 года Нельсон был назначен директором по исследованиям и разработкам и дизайну Bit Fry Game Studios, Inc.[2]
Ранняя карьера
Перед тем, как заняться компьютерными играми, Марк много лет работал писателем и редактором. Он разработал мультимедийный тренинг для Raytheon, отредактировал отчеты о воздействии на окружающую среду для Министерство энергетики США, и был редактором Вашингтонский ум, юмористический журнал из Вашингтона.
Индустрия видеоигр
Нельсон присоединился к Bethesda Game Studios в качестве дизайнера на The Elder Scrolls III: Morrowind. Затем он руководил разработкой его расширений, The Elder Scrolls III: Трибунал и The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Нельсон работал дизайнером над отмеченными наградами играми. The Elder Scrolls IV: Oblivion, и Fallout 3. Он был ведущим дизайнером 2007 года. The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова.[3]
Марк присоединился к Big Huge Games в 2007 году и работал ведущим дизайнером повествования в их проекте RPG, который был отменен, когда студия была продана в 2009 году.
Нельсон стал ведущим дизайнером и креативным директором Королевства Амалура: Расплата,[4] однопользовательская ролевая игра, разработанная Big Huge Games, дочерней компанией Балтимора. 38 Студий. Игра создана для Xbox 360, PS3 и платформы ПК и установлен в мире Амалура.
В июле 2007 года Нельсон стал директором по дизайну Zynga East, студии социальных игр в Балтиморе, которая создавала игры. FrontierVille и CityVille 2.[5]
В феврале 2013 года Нельсон покинул Zynga, когда студия Zynga East была закрыта.[6]
Игры
- CityVille 2 (2012) (директор по дизайну)
- Королевства Амалура: Расплата (2011) (креативный директор, ведущий дизайнер)
- Fallout 3 (2008) (дизайнер)
- The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова (2007) (ведущий дизайнер)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) (дизайнер)
- Пираты Карибского моря (2003) (доп. Дизайн)
Рекомендации
- ^ "Чем занимаются люди, создавшие Морровинд".
- ^ «Дизайн игр Нельсона».
- ^ "The Elder Scrolls IV: Предварительный просмотр Дрожащих островов". Архивировано из оригинал на 2012-10-14. Получено 2013-03-26.
- ^ "Расплата приближается".
- ^ "Рисковать на CityVille 2".
- ^ «Zynga East закрыта, студии в Техасе и Нью-Йорке объединены».