Лугару - Lugaru

Лугару
Lugaru logo.png
Разработчики)Игры Wolfire / Дэвид Розен
изначальный выпускMac OS X:

28 января 2005 г.[1]
Windows
10 мая 2005 г.
Linux:

26 августа 2005 г.[2]
Стабильный выпуск
Лугару HD: / 28 января 2010 г.
Репозиторийhttps://gitlab.com/osslugaru/lugaru
ПлатформаAmigaOS 4, AROS, Linux, Майкрософт Виндоус, Mac OS X
ТипОдин игрок Действие
ЛицензияGPL, CC BY-SA 3.0
Интернет сайтwww.wolfire.com/ lugaru Отредактируйте это в Викиданных

Лугару: кроличья лапка это первая реклама видео игра сделано Инди-разработчик игр Игры Wolfire. Это кросс-платформенный, Открытый исходный код 3D игра в жанре экшн. В персонаж игрока является антропоморфный кролик использование разнообразных боевых приемов для борьбы с волками и враждебными кроликами. Название Лугару это фонетическое написание слова "луп-гару", которое Французский за оборотень.[3] Он был хорошо рассмотрен и довольно хорошо принят среди условно-бесплатная сообщество, особенно среди пользователей Mac.[4]

История

История происходит на острове Лугару, неизвестное количество лет спустя. падение человечества; все персонажи антропоморфные животные. История сосредотачивается на Тернер, умеренно известном пенсионере. воин кролик, который живет в небольшой деревне со своей семьей и друзьями.

Без ведома Тернера, пачка волки с соседнего острова убил и съел всю добычу, которая там жила, и пришел к Лугару, чтобы найти больше еды. Не желая повторять те же ошибки, что и раньше, они планируют сохранить свои запасы пищи, порабощая и выращивая жителей местного кроличьего королевства, вместо того, чтобы охотиться на их новые запасы пищи до исчезновения. Боясь за свою жизнь, кроличий король Гикори согласился на это поглощение, при условии, что волки не причинят ему вреда. Чтобы добиться сделки, он послал Джека, одного из своих самых верных слуг, убить местного жителя. рейдеры, поскольку они будут единственным реальным сопротивлением, с которым волки столкнутся. Для этого Джек решает обманом заставить Тернера убить рейдеров. Джек манипулирует Шкипером, близким другом Тернера, убеждая его покинуть деревню Тернера незащищенной, чтобы побудить его убить налетчиков. Джек ничего не говорит ему о волках и уверяет, что никто на самом деле не пострадает во время атаки. Затем он платит рейдерам, чтобы они убили всех в деревне, включая шкипера.

План Джека в основном удался. Рейдеры выманивают Тернера из деревни и нападают, пока он отсутствует, убивая всю его семью и почти всех его друзей. Джек инсценирует собственную смерть во время нападения. Тернер ставит своей задачей отомстить за смерть своих близких и начинает систематически убивать всех налетчиков, невольно открывая волкам путь к победе над Лугару. Однако все пошло не совсем по плану: налетчики решили сохранить Скипперу в живых ради выкупа. После того, как большинство рейдеров было убито, Тернер встречает Шкипера в одном из лагерей рейдеров. Скиппер рассказывает Тернеру, как Джек манипулировал им, что побуждает Тернера вернуться в свою деревню и подтвердить местонахождение трупа Джека. Увидев, что тело Джека пропало, Тернер правильно предполагает, что Джек ушел в Рокки Холл (место, где находился дворец Королевства Кроликов). монархия ) после того, как предал его, и решает преследовать его там.

После того, как Тернер достигает Рокки Холла, один из охранников сообщает Тернеру, что Джек назначил за него награду. Однако большинство охранников рассматривают Тернера как героя и отказываются атаковать его, вместо этого делая вид, что не видели его. Благодарный, Тернер покидает Холл и идет на север, чтобы продолжить преследование Джека. По пути Тернер встречает и вынужден сражаться с отчаявшимся охранником, нуждающимся в деньгах, который выследил его после того, как он покинул зал, волком и пятью солдатами-кроликами, которых Джек послал, чтобы убить его. Несмотря на это, Тернер наконец выслеживает Джека и находит его недалеко от того места, где были побеждены солдаты. Не видя причин для продолжения шарады, Джек объясняет всю ситуацию Тернеру, прежде чем быть убитым им в поединке.

Узнав ужасную правду, Тернер противостоит королю Гикори о волках. Хикори приказывает своим охранникам убить Тернера, но в свете отношений Хикори с волками они отказываются. При полной поддержке королевской гвардии Тернер переходит к власти в бескровный переворот. Затем он клянется другим кроликам, что встретится с Альфа волк, а если нужно, убей его. Хикори, решивший убить Тернера и вернуть себе трон, использует свои связи с волчьей стаей, чтобы отправить трех волков-убийц, чтобы попытаться убить его, прежде чем он достигнет Альфы. Однако Тернеру удается победить убийц и позже находит Хикори, скрывающегося в горах с двумя его самыми преданными охранниками. Не зная судьбы убийц, Хикори угрожает Тернеру ими и шокирован, когда Тернер показывает, что смог убить их. Тернер противостоит Хикори из-за его трусости, даже не пытаясь бороться с завоеванием волков, зля его и побуждая его атаковать. Тернер убивает Хикори в завязавшейся битве и забирает его меч.

Воодушевленный его недавними победами и растущий человеконенавистнический из-за своей недавней борьбы Тернер наконец достигает логова волков и убивает там всех волков, включая матерей и детей. Эш, альфа-волк, прибывает позже. Эш предупреждает, что если Тернер победит его, это будет означать гибель кроликов, поскольку они будут перенаселенными, что приведет к голоду и гражданской войне без волков, обеспечивающих соблюдение естественного порядка. Тернер возражает, заявляя, что, если он не убьет волков, они просто потеряют контроль и снова убьют всех кроликов, уморив себя голодом, и что смерть от его руки будет более почетной. В последующей битве Тернеру удается одолеть Эша и победить его. После этого он возвращается в Рокки Холл, где ему предлагается шанс стать королем, поскольку никто не осмелится бросить вызов силе кролика, убившего целую стаю волков. Тернер отказывается, чувствуя, что ему не до правления, и решает бродить по острову, пытаясь найти новую цель для своей жизни.

Геймплей

Тернер собирается использовать посох Бо на волке

Большая часть игрового процесса Лугару состоит из Рукопашный бой с упором на Боевые искусства, и во многих случаях бой включает ножи, мечи, и бо посохи. Игрок может выполнять обезоруживание, разворот и обратное обращение. Несмотря на акцент на рукопашном бою, игрок не ограничивается прямой атакой своих врагов, так как Лугару явно обладает элементами стелс-геймплей, и активно награждает игроков за победу над противниками, оставаясь незамеченными.

Боевое управление Лугару полностью оригинально. Есть только три контекстно-зависимый кнопки действий: одна кнопка атаки, а кнопка прыжка, и более общий приседать кнопка. В этой настройке особое внимание уделяется времени и позиционированию атак, чтобы максимизировать их эффективность, а не запоминанию сложных комбинаций клавиш для нанесения большего урона.

Здесь нет HUD, поэтому игрок должен полностью полагаться на визуальные подсказки, чтобы определить текущее состояние здоровья Тернера; прежде всего осанка персонажа, видимые травмы на его теле, темнота и нечеткость зрения. Игрок также должен учитывать различные факторы окружающей среды, такие как звуки, направление ветра и наличие крови на своем оружии; так как враги-волки обладают сильным обонянием, менее доступны с подветренной стороны, а также могут чувствовать запах крови как из открытых ран, так и из грязного оружия. Точно так же кролики обладают отличным слухом и чувствительны к шуму, издаваемому шорохом кустов.

В игру можно играть в режиме кампании, который включает в себя конкретные задачи и сюжетную линию, а также в режиме «испытания», в котором игрок проходит серию из четырнадцати карт с целью очистить их от всех враждебных существ. Также есть интерактивный учебник.

История

Разработка

Лугару был сделан почти исключительно Дэвид Розен, в том числе игровой движок, модели, анимации и рассказ. Это была одна из первых видеоигр, созданных самостоятельно, в которой физика тряпичной куклы. Он использует уникальную боевую систему, которая основывает атаки и противодействия на времени и контексте, а не на различных комбинациях клавиш.[5]Первоначально выпущено 28 января 2005 г.[1] за Mac OS X, Windows и Linux последовали в этом году в качестве целевых платформ.

Открытый исходный код с комплектом Humble Indie

В 2010 году после успеха первый Набор Humble Indie Лугару был частью, Wolfire выпустила исходный код из Райан С. Гордон кодовая ветвь Лугару под Стандартная общественная лицензия GNU 11 мая 2010 г.[6]

Доступность исходного кода позволила игре быть портирован на дополнительные платформы, такие как AmigaOS 4 или же OpenPandora.[7][8] В ноябре 2016 Дэвид Розен перелицензированный все активы под открытый контент CC BY-SA 3.0 Лицензия Creative Commons что делает Лугару полностью свободный видео игра.[9] В начале 2017 г. HD версия последовал.[10][11] Развитие продолжается на GitLab репозиторий сообщества.

Лугару HD

Тим Сорет позже улучшит графические текстуры игры, и Wolfire в настоящее время продает эту обновленную версию как Лугару HD.[12]

Продолжение

Дэвид Розен объявил, что Разрастание будет продолжением Лугару. А переделать из Лугару был включен в Разрастание.

Моддинг

У Лугару также есть ряд моды сделано многими фанатами игры. Игроки могут выбрать загрузку «Lugaru Downloader» (прекращено, ищется новый разработчик), которая дает им список всех модов, созданных фанатами на данный момент. Загрузчик Лугару также извлекает и создает резервные копии файлов и автоматически устанавливает мод, вместо того, чтобы заставлять пользователей создавать резервные копии файлов самостоятельно и рисковать ошибками и сбоями. В Форумы Wolfire содержат ссылку и информацию, а на веб-сайте есть ссылка для загрузки и информация. Расширенные возможности модификации, а именно модификация скелетов для работы с пользовательскими анимированными персонажами в игре, настройка 3D-модели, редактирование анимации и редактирование карт стали возможными благодаря обратному проектированию форматы файлов и запись Python плагины для Блендер. Обзор всех ресурсов по модификации, выполненных модификаций и практической документации можно найти в эта тема на форумах Wolfire.

Прием

Гейм-дизайнер Джейкоб Дрисколл сделал обзор Лугару в своей веб-серии, Дизайн игры Джейкоба Дрисколла.[13]

Это хороший признак того, что мелкие недостатки, которые я вижу, в основном связаны с желанием увидеть больше. Я хочу больше контекстных боевых приемов, большего исследования мира, лучшего использования разнообразного оружия, доспехов и вражеских стратегий (я мог бы использовать больше скрытности или больше ситуаций, когда враги предупреждали своих союзников, или большей вертикальности этапов). Драки сильно отличаются от моего обычного образа жизни, и я был бы признателен за более сложную стратегию - я чувствую, что некоторые из моих побед были больше основаны на удачных атаках пушки на ногах, чем на каких-либо реальных значимых выборах - но, честно говоря, игра был достаточно коротким, а бой был достаточно увлекательным, чтобы цикл «бег-блок-кик-бег-пушка», который я использовал, не стал таким уж старым. По ощущениям, все было сделано очень слаженно.

— Джейкоб Дрисколл, игровой дизайн Джейкоб Дрисколл, [13]

Ян Бек из ВнутриMacGames дал Лугару 8,25 балла из 10 после подробного трехстраничного обзора. Он раскритиковал линейный сюжет игры как незначительный недостаток, а физику тряпичной куклы как «слегка смешную». Тем не менее, он похвалил графику игры как «очень хорошую» (с учетом небольшого бюджета игры), а также похвалил размытие движения, эффекты замедленного движения и внимание, которое разработчик уделил деталям окружающей среды, таким как эффекты крови на как ландшафт, так и модели персонажей. Он особенно похвалил боевую систему, основанную на контексте.[5]

Стивен Келли из Blue Mage Reviews похвалил «продвинутую, инновационную боевую систему» ​​Лугару и отметил, что «стратегическая глубина игры увеличивает ценность воспроизведения», отметив при этом, что игра временами может быть удручающе сложной и имеет плохую визуализацию. Он также сказал: «Это свидетельство основного игрового процесса, который продолжает развлечься и после завершения сюжетного режима, и его смесь необычных идей следует помнить и извлекать из этого в будущем». [14]

По состоянию на июнь 2013 г. Рейтинг игр перечисляет только один обзор игры:[15] Дэвид Вискаино из Gamers Daily News, который дал Лугару в версии 8.3 говорилось, что игру «стоит попробовать, если вы ищете что-нибудь интересное / интересное для игры».[16]

GamingOnLinux обозреватель Хэмиш Пол Уилсон дал игре 8/10, заявив, что это «впечатляющий подвиг, даже если что-то чрезмерно амбициозное, но все же выполненное с изрядной долей компетентности и навыков. Хотя в игре есть некоторые неровности, она предлагает беспрецедентный опыт. любое другое название, будь то консольные файтинги, положившие начало жанру, или его аналоги для настольных компьютеров ».[17]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Профиль Лугару Мак в IGN
  2. ^ Lugaru для кораблей Linux; План обновлений Гордона В архиве 2008-07-20 на Wayback Machine LinuxИгры, 26 августа 2005 г.
  3. ^ Сообщение Дэвида Розена на форуме iDevGames
  4. ^ Инди-разработчик предлагает коллегам поддерживать OS X и игры под Linux. Независимый разработчик из Wolfire Games заявил, что его коллеги ... на Ars Technica Фрэнк Карон (07.01.2009, в архиве)
  5. ^ а б Обзор Лугару в Игры для Mac (в архиве)
  6. ^ Лугару переходит на открытый исходный код Блог Wolfire, 11 мая 2010 г.
  7. ^ "Лугару портировал на AmigaOS 4". 2010-06-10. Получено 2010-06-11.
  8. ^ lugaru_1.x_lukey на repo.openpandora.org
  9. ^ Передача лицензии на все активы Wolfire Lugaru до CC-BY-SA 3.0 на gitlab Дэвид Розен (21 ноября 2016 г.)
  10. ^ osslugaru.gitlab.io
  11. ^ 3D Кролик-убийца с полностью открытым исходным кодом | Лугару HD 1.1 на freegamer.de (январь 2017 г.)
  12. ^ Лугару HD Блог Wolfire (21 мая 2009 г.)
  13. ^ а б "Лугару: кролик-скандалист". Джейкоб Дрисколл. Архивировано 2 июля 2017 года.. Получено 10 августа 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  14. ^ "QuickBlog: Lugaru HD". Обзор Blue Mage. Архивировано 10 августа 2017 года.. Получено 10 августа 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  15. ^ "Обзоры и статьи Lugaru HD для ПК". Рейтинг игр. Получено 4 июн 2013.
  16. ^ Вискаино, Дэвид (27 января 2009 г.). "Обзор Лугару (ПК)". Ежедневные новости геймеров. Архивировано 29 июня 2013 года.. Получено 4 июн 2013.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ Уилсон, Хэмиш (4 июля 2012 г.). "Обзоры GamingOnLinux - Лугару: кроличья лапка". GamingOnLinux. Получено 23 июля 2014.

внешняя ссылка