King Arthur: The Role-Playing Wargame - King Arthur: The Role-Playing Wargame

King Arthur: The Role-Playing Wargame
King Arthur The Role-Playing Wargame cover art.jpg
Разработчики)NeocoreИгры
Издатель (ы)Paradox Interactive
Ubisoft (ЕВРОПА)
E-Frontier (JP)
ДвигательCoretech с PhysX
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Тактика в реальном времени, пошаговая стратегия, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

King Arthur: The Role-Playing Wargame это тактика в реальном времени и ролевая видеоигра разработан NeocoreИгры и опубликовано Paradox Interactive в Северной Америке, Ubisoft в Европе и E-Frontier в Японии. Он стремится объединить элементы жанров тактики в реальном времени, ролевых игр и большой стратегии в одно целое. Продолжение под названием Король Артур II: Ролевая военная игра (не путать с японским названием оригинала, выпущенным в июле 2010 года) было выпущено онлайн в Европе 20 сентября 2011 года, а затем во всем мире в 2012 году.

Геймплей

Играть в король Артур представляет собой сочетание стратегии в реальном времени, ролевых игр и элементов большой стратегии. Большая часть стратегии игры проходит на большой карте кампании Британии. Когда идет битва, действие переходит в режим стратегии в реальном времени. Положение битвы на крупномасштабной карте минимально влияет на окружение поля битвы.[требуется разъяснение ]

Военное дело

Скриншот геймплея

Во время сражений в реальном времени в игру вступают ролевые способности героев. Герои обладают магическими и немагическими способностями, такими как способность вызывать молнии или способность изменять условия поля битвы. Герои разрушительны в рукопашном бою, они могут сражаться с десятками войск. Герои также вдохновляют близлежащие войска и поддерживают боевой дух армии в целом. Однако, если лидер армии попадает в плен, моральный дух армии может быть разрушительным.

Само поле битвы также влияет на игровой процесс и исход битвы. Большинство сражений начинается при солнечном свете. Юниты имеют доступ к различным построениям, которые увеличивают или уменьшают их эффективность против определенных типов врагов. Ландшафт влияет на эффективность определенных юнитов; лесной массив, например, мешает кавалерии, а открытые поля помогают им набирать обороты.

Моральный дух играет большую роль в режиме реального времени; различное количество победных локаций, похожих на «контрольные точки» во многих шутеры от первого лица, расположены на каждой карте. Если у одной стороны больше победных локаций, чем у другой, моральный дух стороны, у которой меньше победных локаций, будет неуклонно снижаться. Скорость снижения морального духа пропорциональна разнице в количестве контролируемых победных локаций. Кроме того, взятие под контроль победных локаций дает владельцу немедленную магическую силу. Победные локации обычно стратегически расположены, например, на холмах или близлежащих зданиях (которые обеспечивают укрытие); захват и удержание этих очков имеет решающее значение для победы - полная потеря морального духа приводит к поражению.

Юниты получают опыт во время боя и могут быть повышены в следующем зимнем сезоне.

Ролевые игры

При повышении уровня юнитов игрок может усилить несколько атрибутов, например, атаку, защиту или уменьшение затрат на содержание. Когда герои повышают свой уровень, они могут получить доступ к новым заклинаниям и эффектам, а также улучшить свои боевые навыки. Герои, называемые «Рыцарями Круглого стола», имеют максимум 20 уровней. Можно получить как активные, так и пассивные способности. Например, многие пассивные способности увеличивают урожай и взимают налоги с производства в провинции, в которой в настоящее время находится герой. Активная способность - это способность, срабатывающая во время боя, например, молния.

Кампания

Карта кампании отображает обзор Римская Британия в стиле фэнтези. Законы, исследования и производство играют роль в построении королевства игрока. Экономия оптимизирована и достаточно автоматизирована; есть только два ресурса: еда и золото, собранные в провинциях игрока. Определенные способности героя могут увеличить производительность провинции. Этот масштабный стратегический режим также объединяет четыре сезона в кампанию. Каждый ход представляет сезон. Зимой все передвижения армии прекращаются, и налоги поступают в казну. Уровень юнитов также повышается в зимние месяцы. Квесты или события, такие как восстания или добровольцы для армий игрока, отображаются на карте. Подобно макету карты кампании в Империя: Тотальная война, в каждой провинции есть несколько городов, замков или других мест завоеваний. Чтобы полностью контролировать провинцию, игрок должен завоевать каждую из них. Каждое из основных действий игрока влияет на мораль фракции игрока, измеряемую двумя способами: религией и типом правителя. Есть только две формы религии в король Артур, христианство, и «старообрядчество». У обоих есть несколько преимуществ и недостатков, и они открывают как продвинутые, так и мощные юниты. Также игрок может быть тираном или «законным королем»,[требуется разъяснение ] что в соответствии с выбором религии игроком позволяет ему разблокировать определенные юниты.

Игра развивается в основном за счет квестов, которые появляются на карте кампании. Только рыцари могут выполнять квесты. Как только рыцарь выбрал квест, начинается игра, напоминающая текстовое приключение. У игрока есть ряд возможностей, и, в зависимости от характеристик своего рыцаря, он может запугать или уговорить его.

участок

Сюжет в король Артур опирается в основном на Легенда о короле Артуре, добавляя и примешивая к нему посторонние элементы. Игрок берет на себя роль самого короля Артура и командует своими рыцарями и армиями, чтобы расширить свое королевство. Объясняется, что Утер Пендрагон, Отец Артура, не сумел обнажить меч Экскалибур из камня. Артур, годы спустя, вытаскивает меч из камня, обрушивая древние силы на Британию.

История

После публикации были выпущены исправления для исправления ошибок версий 1.02, 1.03 и 1.04.[1]

Загружаемый контент

Neocore выпустила два Загружаемый контент Предметы: Рыцари и вассалы (добавление дополнительных юнитов и героев), и Легендарные артефакты (добавление дополнительного оружия, реликвий и других предметов) 19 января 2010 г.[2]

Расширения были выпущены: в июле 2010 г. Король Артур: Саксы добавлена ​​дополнительная кампания, установленная после периода Артура, во время саксонской эпохи Британии; расширение имело песочница стиль игры.[3][4] Еще одно расширение, выпущенное в январе 2011 года - Король Артур: Друиды, установленный в Уэльсе, также использовал формат игры типа «песочница».[5][6]

Король Артур: Павшие чемпионы

Король Артур: Павшие чемпионы это отдельное расширение, выпущенное в сентябре 2011 года, с сюжетной структурой миссий. Игра была задумана как мост между историями оригинальной игры и сиквела. Король Артур II: Ролевая военная игра.[7][8]

Прием

King Arthur: The Role-Playing Wargame

King Arthur: The Role-Playing Wargame
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[10]
GameSpot7/10[11]
GameZone7.5/10[12]
ПК-геймер (НАС)86%[13]
ПК PowerPlay7/10[14]
Зона ПК79%[15]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[9] GameSpot В обзоре хвалили увлекательную среду и стиль игры, такие инновации, как локации победителей, и детализированную графику. Тем не менее, критика была вызвана запутанным механизмом принятия решений в стратегической игре, сильными отрядами лучников и некоторыми горбами в кампании.[11] Патч 1.02 представил уровень сложности «для новичков» и опции для снижения эффективности лучника.[10]

DLC и Падшие чемпионы

Король Артур: Саксы
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)81%[17]
Король Артур: Павшие чемпионы
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic54/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид4/10[19]
GamePro2/5 звезд[20]
GameSpot7.5/10[21]
Цифровое решение8/10[22]

Король Артур: Саксы получил "в целом положительные отзывы", а Король Артур: Друиды и Падшие чемпионы Пакет расширения получил "смешанные" отзывы по версии Metacritic.[16][18][23]

Сиквел

Продолжение игры под названием Король Артур II: Ролевая военная игра, был выпущен онлайн в Европе 20 сентября 2011 года, а затем во всем мире в 2012 году.

Рекомендации

  1. ^ Обновления:
    • «Король Артур - Вышло обновление для ролевой военной игры v1.02». Пар. Клапан. 2 декабря 2009 г.
    • «Король Артур - Вышло обновление для ролевой игры v1.03». Пар. Клапан. 8 декабря 2009 г.
    • «Король Артур - Вышло обновление для ролевой игры v1.04». Пар. Клапан. 16 февраля 2010 г.
  2. ^ «Два новых короля Артура - теперь доступны DLC для ролевой игры Wargame». Пар. Клапан. 19 января 2010 г.
  3. ^ Бринкхейс, Серджио (9 августа 2010 г.). "Король Артур: Саксы". Заинтересованные геймеры.
  4. ^ "Король Артур: Саксы". Paradox Plaza. Paradox Interactive. Архивировано из оригинал 22 ноября 2010 г.. Получено 23 ноября, 2016.
  5. ^ Пурслоу, Мэтт (20 января 2011 г.). «Король Артур: расширение Друидов уже здесь». PC Gamer UK. Получено 23 ноября, 2016.
  6. ^ "Король Артур: Друиды". Paradox Plaza. Paradox Interactive. Архивировано из оригинал 19 ноября 2010 г.. Получено 23 ноября, 2016.
  7. ^ "Король Артур: Павшие чемпионы". Пар. Клапан.
  8. ^ "Король Артур: Павшие чемпионы". Paradox Plaza. Paradox Interactive. Архивировано из оригинал 23 сентября 2011 г.. Получено 23 ноября, 2016.
  9. ^ а б «Король Артур: ролевая игра Wargame для ПК».. Metacritic. Получено 23 ноября, 2016.
  10. ^ а б Блит, Джон (21 июня 2010 г.). "Король Артур: Ролевая военная игра". Eurogamer.
  11. ^ а б Тодд, Бретт (1 декабря 2009 г.). "Король Артур - Обзор ролевой игры Wargame [sic]". GameSpot. Получено 23 ноября, 2016.
  12. ^ Дэвид, Майк (19 марта 2010 г.). "Король Артур: Обзор ролевой игры". GameZone. Архивировано из оригинал 22 марта 2010 г.. Получено 24 ноября, 2016.
  13. ^ «Король Артур: Ролевая военная игра». ПК-геймер: 76. Март 2010.
  14. ^ «Рецензия: Король Артур: Ролевая военная игра». ПК PowerPlay (175): 73. Март 2010.
  15. ^ «Рецензия: Король Артур: Ролевая военная игра». Зона ПК: 92. Май 2010.
  16. ^ а б «Король Артур: Саксы для ПК». Metacritic. Получено 23 ноября, 2016.
  17. ^ «Король Артур: Саксы». PC Gamer UK. Декабрь 2010 г.
  18. ^ а б «Король Артур: Падшие чемпионы для ПК». Metacritic. Получено 23 ноября, 2016.
  19. ^ Дерочер, Джошуа (3 октября 2011 г.). «Обзор: Король Артур: Павшие чемпионы». Деструктоид. Получено 23 ноября, 2016.
  20. ^ Ральф, Нейт (31 августа 2011 г.). «Обзор: Король Артур: Павшие чемпионы (ПК)». GamePro. Архивировано из оригинал 14 октября 2011 г.. Получено 24 ноября, 2016.
  21. ^ Тодд, Бретт (30 августа 2011 г.). "Король Артур: Обзор падших чемпионов". GameSpot. Получено 23 ноября, 2016.
  22. ^ Браун, Льюис (12 октября 2011 г.). "Король Артур: Павшие чемпионы". Цифровое решение. Получено 24 ноября, 2016.
  23. ^ «Король Артур: Друиды для ПК». Metacritic. Получено 23 ноября, 2016.

внешняя ссылка