Кенджи Ино - Kenji Eno
Кенджи Ино | |
---|---|
Кенджи Ино в 2007 году | |
Родился | Аракава, Токио, Япония | 5 мая 1970 г.
Умер | 20 февраля 2013 г. | (42 года)
оккупация | Композитор Игровой дизайнер |
Известен | D · D2 Враг нулевой Настоящий звук |
Кенджи Ино (飯 野 賢治, Иино Кенджи, 5 мая 1970 г. - 20 февраля 2013 г.) был Японский музыкант и дизайнер видеоигр. В середине 1990-х он приобрел репутацию индивидуума, создавшего неортодоксальные игры, такие как Настоящий звук и, пожалуй, лучше всего его помнят сегодня за его бунтарские методы маркетинга. За пределами родной страны он был наиболее известен своими ужас выживания видеоигры, D серии. Помимо создания видеоигр, Ино также был известным электронным музыкантом и создал музыку для нескольких своих игр. За свою жизнь Ино основал компании по разработке видеоигр: EIM и От желтого к оранжевому (ранее называлось Warp и Super Warp). Он также работал в различных областях, помимо видеоигр и музыки, включая автомобилестроение, производство мобильных телефонов, табачную промышленность и гостиничный бизнес. Ино умер 20 февраля 2013 года из-за сердечной недостаточности, вызванной гипертония.
Карьера
Необычно интересовавшийся видеоиграми и музыкой с юных лет, Ино много экспериментировал с программированием и записью, и в одной из его первых игр, Дело об убийстве Товадоко, размещенный в региональном игровом конкурсе.[нужна цитата ] Первой работой Ино в индустрии была компания Interlink, которая начала свою деятельность в области видеоигр (ответственная за небольшой хит 1989 г. Мулен Руж: военные хроники: Пламя Мелвилла (Мулен Руж Сенки: Мелвилл-но-Хону)[нужна цитата ]). Благодаря Interlink, Ино получил небольшую степень контроля над своими проектами, и вскоре компания выпустила игру в Ультра серия под его совместным планированием.[1]:1
Неудовлетворенный своей ролью в Interlink и заинтересованный в более прямом контроле над проектами, Ино использовал свои сбережения, чтобы основать контрактную компанию по разработке видеоигр. EIM, Ltd. («Развлекательное воображение и великолепие») (有限会社 EIM, Юуген Гайша EIM)[нужна цитата ] в 1989 году. План Ино относительно EIM был в значительной степени смоделирован по образцу Interlink, однако, как компания со строгим контрактом, EIM сосредоточилась исключительно на сиквелах и побочных играх. Хотя теперь Ино мог выбирать проекты и контролировать выпуск компании посредством своего выбора, он оставался неудовлетворенным ограничениями, налагаемыми на EIM необходимостью оставаться верным творческому видению групп, заказавших услуги EIM. По этой причине, а также из-за растущей психической нестабильности,[1]:2 Ино распустил EIM в 1992 году.[нужна цитата ] и начал работать консультантом производителя автомобилей.[1]:1
Деформация и от желтого к оранжевому
В 1994 году, когда его интерес к играм возродился благодаря поездкам в Macworld 1994 и Be-In, местная выставка видеоигр,[1]:1 Ино сформировал Деформация с небольшой командой программистов и дизайнеров, включая аниматоров Фумито Уэда[2] (ИКО и Тень колосса ), Такеши Нозуэ (Final Fantasy VII Advent Children ) и Ичиро Итано (Макросс ), которые впоследствии прославились по разным специальностям. В то время как EIM был смоделирован после Interlink, Ино смоделировал Warp после Panasonic отдел 3DO.[1]:1 Warp выпустил ряд игр для различных платформ, однако его основной продукцией стали игры, разработанные для 3DO Interactive Multiplayer. Под руководством Ино игры Warp были известны своей необычностью и нетрадиционным производством. Игра Короткая деформация, например, поставлялись с презерватив чувства, и игра Настоящий звук поставляется с пакетом "семян трав".[1]:1 В это время Ино занялся радиовещанием.[1]:1 За время своей работы с Warp он заработал репутацию индивидуалистов и шокировал японскую игровую прессу на драматической пресс-конференции 1996 года, на которой он сжег мосты с Sony, показав видео, изображающее Игровая приставка логотип трансформируется в логотип для Sega Saturn чтобы указать последнюю игру Warp, Враг нулевой, будет эксклюзивом Сатурна.[1]:5 Поддерживая эту репутацию, в 1996 году Токийское игровое шоу Warp показал видео, на котором они танцуют и поют песню, слова которой примерно переводятся как "Враг нулевой - хорошая игра, Warp - хорошая компания », в конце которой Ино бросил на пол плюшевую куклу Мумуу, талисмана популярной игры Sony. Прыгающая вспышка!.[3] Последние четыре игры Warp были разработаны исключительно для Sega. Отчасти из-за того, что 3DO Interactive Multiplayer не удалось использовать как игровую консоль, отчасти из-за нарастающих эпизодов психической нестабильности Ино,[1]:5 и преследуемые посредственными показателями продаж своих игр, не относящихся к 3DO, Warp распалась вскоре после выпуска D2 в 2000 г.[4]
После этого Warp был переименован в Superwarp. Superwarp отошел от Warp, сосредоточившись на DVD, сеть сервисы и онлайн-музыка.[5] С Superwarp Ино работал над 20 или 30 самыми разными проектами, включая работу с NTT DoCoMo, создание интерфейса покупки мобильного телефона для Кока-Кола торговые автоматы, продажа сигарет и проектирование модного отеля. Ино тоже начал ведение блога в течение этого периода. Superwarp распалась в 2005 году.[нужна цитата ] не выпустив ни одной видеоигры. Ино объяснил, что это был его последний акт дистанцирования от своего прошлого в WARP.[1]:1
В 2001 году Superwarp был переименован из Yellow в Orange. Ино продолжал возглавлять компанию до самой своей смерти. В 2006 году Ино объявил, что From Yellow to Orange находится в процессе разработки игры и во время интервью в E3 2006, он намекнул, что игра будет разработана для Nintendo Wii.[6] В сентябрьском номере 2008 г. Ежемесячный отчет об электронных играх, Ино заявил в интервью, что он работал над игрой, которая будет представлена либо в «следующем выпуске, либо в следующем, следующем выпуске журнала. ВОСА. »23 марта 2009 года Nintendo выпустила новую игру под названием Кими в Боку в Риттай (き み と ぼ く と 立体, Ты, я и кубики) в сервисе загружаемых игр Wii, Wiiware.
В августе 2008 года Кенджи Ино объединился с Кеничи Ниши (Чиби-Робо!, Капитан радуга и т. д.) под контролем Fieldsystem, Inc., чтобы написать оценку и помочь в разработке Ньютоника, игра для iPhone и Ipod Touch.[7]
Личная жизнь
В молодые годы Ино посещал школу для одаренных детей, однако на обычное течение его детства сильно повлияло исчезновение его матери.[Зачем? ] из его жизни во время его второго года начальной школы.[нужна цитата ] Ино бросил школу в 17 лет и после непродолжительной работы в Canon Вскоре он вошел в индустрию видеоигр.[1]:1 Видеоигры всегда играли важную роль в его жизни, поскольку он начал посещать комнаты с аркадными играми с раннего возраста. Он цитирует Космические захватчики и Pac-Man как две из самых влиятельных игр, которые побудили его продолжить карьеру в игровом дизайне.[8]Ино женился во время разработки D, он не планировал заводить детей, так как считал себя экономически нестабильным «Я был тогда довольно разорен, жил в квартире с одной спальней», однако с успехом D Ино заявил, что он может «позволить себе детей».[1]:1 Ино заявил о влиянии электронной группы, Оркестр желтой магии.[1]:1
Смерть
Ино умер 20 февраля 2013 года из-за сердечной недостаточности, вызванной гипертония. Ему было 42 года.[9][10]
Музыка
Музыкальные достижения Ино в целом менее известны за пределами Японии, хотя они пользовались большим успехом, чем его видеоигры. Ино выпустил несколько альбомов независимо, а также сотрудничал над такими альбомами, как Кинематографический оркестр с Ремиксы 1998-2000 гг.. Ино также считается автором музыки для нескольких своих игр, включая Juuouki, Казино Малыш 2, Sunman, а дарк эмбиент оценки до D и D2. Совсем недавно он написал партитуру для игры Fieldsystem, Ньютоника.
Игры
Произведено самостоятельно
- Дело Товадако об убийстве (十 和田 湖 殺人 事件, Товадако Сацуджин Джикен)[нужна цитата ]
С Interlink
- Juuouki (Famicom, 1990) - Создатель звука[нужна цитата ]
- SD Hero Soukessen: Таосе! Аку но Гундан (Famicom, 1990) - супервайзер, музыкант[нужна цитата ]
- Ультрачеловек клуб 2: Каэттекита Ультрачеловек клуб (ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部 2 帰 っ て き た ウ ル ト ラ マ ン 倶 楽 部) (Famicom, 1990) - Планировщик[нужна цитата ]
Совместно с EIM, Ltd.
- Параллельный мир (РЭШ, 1990)[нужна цитата ]
- Часовой пояс (た い む ゾ ー ン) (Famicom, 1991) - Концепция[нужна цитата ]
- Казино Малыш 2 (РЭШ, 1992) - звукорежиссер, композитор[1]:1
- Ресторан Panic (わ ん ぱ く コ ッ ク ン の グ ル メ ワ ー ル ド, Wanpaku Kokkun no Gourmet World) (РЭШ, 1992) - концепт, супервайзер, композитор[нужна цитата ]
- Miyasu Nonki no Quiz 18-род (Аркада, 1992)[нужна цитата ]
- Кюрю Дэнсэцу (Famicom, не выпущен)[нужна цитата ]
- Супермен/Sunman (РЭШ, неизданный) - Планировщик, Директор[нужна цитата ]
Вместе с WARP, Inc.
- Тоцугеки Кикан (Каракури) Мегадасу !! (突 撃 機関 メ ガ ダ す !!) (3DO, 1994)
- Флупон: космическая биология (宇宙 生物 フ ロ ポ ン 君, Учу Сэйбуцу Фуропон Кун) (3DO, 1994)
- D (D の 食 卓, D no Shokutaku) (Sega Saturn / 3DO, 1995)
- D: Полная графика версия (D の 食 卓 コ ン プ リ ー ト グ ラ フ ィ ッ ク ス) (PS1, 1995)
- D: Режиссерская версия версия (D の 食 卓 デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト) (3DO, 1996)
- Флупон: космическая биология P! (宇宙 生物 フ ロ ポ ン 君 P!, Uchuu Seibutsu Furopon Kun P!) (PS1, 1995)
- Ояджи Охотник Маджонг (3DO, 1995)
- Поездка (フ ロ ポ ン ワ ー ル ド, Фуропон Варудо, также Мир Флупона) (3DO / PS1, 1995)
- Короткая деформация (シ ョ ー ト ワ ー プ) (3DO, 1996)
- Враг нулевой (エ ネ ミ ー ・ ゼ ロ) (Sega Saturn, 1996 г .; ПК, 1998 г.)
- Настоящий звук: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 の リ グ ト 〜) (Sega Saturn, 1997; Dreamcast, 1999)
- Sega Rally 2 (セ ガ ラ リ ー 2) (Dreamcast, 1998) - музыкант
- D2 (D の 食 卓 2, D no Shokutaku 2) (Dreamcast, 1999)
С фито
- Ты, я и кубики (き み と ぼ く と 立体, Кими в Боку в Риттай) (Wii, 2009 г.)[11]
Работа по внешнему контракту
- ньютоника (iPhone / iPod Touch, 2008 г.) (Fieldsystem, Inc.) - Музыкальный композитор[7]
- ньютоника 2 (iPhone / iPod Touch, 2008 г.) (Fieldsystem, Inc.)
- ньютоника 2 курорт (iPhone / iPod Touch, 2009 г.) (Fieldsystem, Inc.)
- Одноточечные враги (iPhone, 2009) (Студия-Кура) - Дизайнер[12]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п "Кэндзи Ино: автор оригинальных игр из Японии прерывает свое молчание". 1UP.com. В архиве из оригинала 30.08.2014. Получено 2011-07-12.
- ^ "Блог Джеймса 1UP: Кенджи Ино из WARP". 1up.com. 2005-10-24. В архиве из оригинала 2011-07-07. Получено 2011-07-12.
- ^ "Tokyo Game Show '96: Япония выставляет напоказ". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 16.
- ^ «Интервью CoreGamers и профиль Кенджи Ино (часть 2)». CoreGamers. 21 августа 2008 г. В архиве из оригинала 20.11.2015. Получено 2015-11-20.
- ^ Маквертор, Майкл. Гейм-дизайнер и музыкант Кенджи Ино скончался в возрасте 42 лет В архиве 2013-02-24 в Wayback Machine. Polygon.com. 21 февраля 2013 г.
- ^ «Отчет: Кэндзи Ино возвращается в игры с названием Wii?». Гамасутра. 23 мая 2006 г. В архиве из оригинала 2011-06-05. Получено 2011-07-12.
- ^ а б ""newtonica, "Оригинальная игра для iPhone (TM) и iPod touch (TM), доступная во всем мире от Field System 27 августа 2008 г.". Деловой провод. 2008-08-28. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 2011-07-12.
- ^ «Интервью CoreGamers и профиль Кенджи Ино (часть 3)». CoreGamers. 21 августа 2008 г. В архиве из оригинала 20.11.2015. Получено 2015-11-20.
- ^ "ゲ ー ム ク リ エ ー 飯 野 賢治 さ ん 死去「 D の 食 卓 」作者". 21 февраля 2013 года. В архиве с оригинала от 1 ноября 2013 г.. Получено 2013-10-30.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2015-01-14. Получено 2017-03-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ "Décès de Kenji Eno (D, Enemy Zero)" [Смерть Кэндзи Ино (D, Enemy Zero)]. Jeuxvideo.com (На французском). 22 февраля 2013 г.. Получено 11 октября, 2019.
- ^ Крис Донлан (1 мая 2009 г.). «Пятничная игра: враги из одной точки - журнал Edge». Next-gen.biz. Архивировано из оригинал на 2012-09-05. Получено 2011-07-12.