Кацуя Эгути - Katsuya Eguchi
Кацуя Эгути | |
---|---|
江口 勝 也 | |
Эгути на сцене во время пресс-конференции Nintendo в E3 2012 | |
Родившийся | |
Род занятий | дизайнер видеоигр, режиссер и продюсер |
Работодатель | Nintendo (1986 – настоящее время) |
Известная работа | Звездный лис Скрещивание животных Wii Sports |
Заголовок | Менеджер в Nintendo EAD (2003-2013) Заместитель генерального директора Nintendo EAD (2013-2015) Заместитель генерального директора Nintendo EPD (2015-настоящее время) |
Кацуя Эгути (Японский: 江口 勝 也, Хепберн: Эгути Кацуя, родился 7 апреля 1965 г.)[1] японский геймдизайнер, продюсер и заместитель генерального директора в Планирование и развитие Nintendo Entertainment, наиболее известный как создатель и представитель Скрещивание животных серии.[2][3][4][5]
Он родился в 1965 г. в г. Токио, Япония и вырос в Префектура Тиба. Он начал работать в Nintendo в 1986 году и некоторое время занимался рекламными работами, прежде чем начал работать дизайнером на Супер Марио Братья 3. Сначала он работал директором Звездный лис в 1993. Другие игры, которые он поставил, включают Супер Марио Мир, Звездный лис 2, Волновая гонка 64, и История Йоши.[6][7][8]
Егучи сам был старшим продюсером EAD группа разработки программного обеспечения, но в настоящее время является заместителем генерального директора Nintendo Планирование и развитие развлечений разделение.[9]
Работа над Скрещивание животных
Эгути приписывают создание Скрещивание животных серии.[10][11][12] Ментальная нить пишет, что "Скрещивание животных был вдохновлен опытом Эгучи ... когда он был 21-летним выпускником, который сделал решающий шаг, переехав из Тибы, где он вырос и учился, в штаб-квартиру Nintendo в Киото ".[13] И еще: «Эгучи хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи».[13]
В интервью с Край, Эгучи описал начало Скрещивание животных:
«В Animal Crossing есть три темы: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я хотел исследовать их, заключалась в том, что я был так одинок, когда прибыл в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал там я оставил свою семью и друзей. Поступая так, я понял, что быть рядом с ними - иметь возможность проводить с ними время, разговаривать с ними, играть с ними - было таким большим и важным делом. Я долго думал время, если бы был способ воссоздать это чувство, и это было толчком к оригиналу Скрещивание животных."[14][15]
И в интервью с Гамасутра он также описал роль игры в такой семье, как его:
«Другое дело, что я всегда приходил домой очень поздно. И моя семья играет в игры, и иногда играла, когда я возвращался домой. И я подумал про себя - они играют в игры, а я играю в игры, но мы на самом деле не делаем это вместе. Было бы неплохо получить опыт игры, в котором, даже если мы не играем одновременно, мы все равно делимся вещами вместе. Так что это было то, во что дети могли бы играть после в школе, и я мог играть, когда приходил домой ночью, и я мог быть частью того, что они делали, пока меня не было. И в то же время они могли видеть, что я делаю. своего рода желание создать пространство, где я и моя семья могли бы больше общаться, даже если бы мы не играли вместе ».[16][15]
Работает
Рекомендации
- ^ Шмитц, Тобиас (3 мая 2020 г.). "Inside Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait". Nintendo-Online. Получено 4 мая 2020.
- ^ Саманта Софка (28 марта 2014 г.). "Кацуя Эгути из Animal Crossing объясняет, как сериал принимает изменения". nintendolife.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Стивен Тотило (14 сентября 2015 г.). «Немного о бейсболе изнутри для поклонников Nintendo по мере преобразования EAD». kotaku.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Stew Shearer (25 сентября 2013 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo рассказывает о передаче факела». escapistmagazine.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Крис Шиллинг (1 июня 2013 г.). «Animal Crossing New Leaf: другой вид социального опыта». telegraph.co.uk. Получено 22 февраля, 2013.
- ^ Савино, Кэндис (16.07.2008). «E308: Основные моменты частной конференции Nintendo». Nintendo Wii Fanboy. Weblogs, Inc. Получено 2008-07-17.
- ^ Бекки Чемберс (29 марта 2014 г.). «Разработчики Nintendo считают, что Animal Crossing: успех нового листа в создании гендерно сбалансированной команды». themarysue.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Джейсон Чиприано (5 мая 2013 г.). "'Разработчики Animal Crossing выбирают своих любимых персонажей ». mtv.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Рад, Хлои; Отеро, Хосе. «Nintendo раскрывает планы реструктуризации». IGN. Получено 15 сентября 2015.
- ^ Эндрю Х (27 марта 2014 г.). «Хотя Animal Crossing, возможно, никогда не увидит мобильную игру, на подходе могут быть сопутствующие приложения». droidgamers.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Стивен Тотило (8 июня 2013 г.). «Никаких ретро-игр в скрещиваниях животных будущего - с одним возможным исключением». kotaku.com. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ Бретт Элстон (15 июля 2008 г.). «E3 08: Пресс-конференция Nintendo». gamesradar.com. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ а б Райан Ламби (1 июля 2015 г.). «7 удивительных фактов о Nintendo Animal Crossing». mentalfloss.com. Архивировано из оригинал 27 февраля 2016 г.. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ Край, 2008
- ^ а б Джеймс Ньютон (14 декабря 2011 г.). «Жанр: Празднование 10-летия скрещивания животных». nintendolife.com. Получено 24 февраля, 2016.
- ^ Брэндон Шеффилд (8 мая 2006 г.). "Переход в мейнстрим: Кацуя Эгути о Animal Crossing". gamasutra.com. Получено 24 февраля, 2016.
внешняя ссылка
- Ивата спрашивает: Wii Sports - интервью с командой разработчиков
- Ивата спрашивает: Animal Crossing: Городской народ - Интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Wii Music - интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Wii Sports Resort - интервью с командой разработчиков
- E3 2005, интервью с IGN
- 2006 Интервью с Кикидзо
- E3 2006, интервью с IGN
- E3 2006, интервью с Game | Life