Animal Crossing: Wild World - Animal Crossing: Wild World
Animal Crossing: Wild World | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Хисаши Ногами |
Производитель (и) | Такаши Тэдзука Кацуя Эгути |
Художник (ы) | Кодзи Такахаши |
Писатель (ы) | Такаюки Иккаку Ариса Хосака Тошихиро Кавабата |
Композитор (ы) | Кадзуми Тотака Аска Охта |
Серии | Скрещивание животных |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Социальный симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Animal Crossing: Wild World[а] это социальная симуляция видео игра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль, выпущенный в Японии и Северной Америке в конце 2005 года и в Европе в марте 2006 года. Это вторая партия в Скрещивание животных серия, и продолжение Скрещивание животных на GameCube.
Дикий мир фокусируется на жизни в отдаленной деревне, населенной антропоморфный животные, где персонажу игрока предлагается выполнять любое количество заданий, таких как сбор и посадка. Как все Скрещивание животных названия, игра синхронизируется с часами и календарем консоли, что позволяет играть в в реальном времени, который влияет на возникновение внутриигровых событий в зависимости от текущего времени дня или сезона. Дикий мир использованный Подключение Nintendo Wi-Fi, что позволяло игрокам путешествовать и посещать деревни других игроков через онлайн игра, пока служба не была закрыта в мае 2014 года.[1]
Игра получила положительные отзывы после выпуска, собрав совокупность оценка 86/100 по Metacritic и Рейтинг игр.[2][3] Дикий мир девятый самая продаваемая игра на Nintendo DS По состоянию на 31 марта 2016 года по всему миру было продано 11,75 миллиона копий.[4] Он был дополнительно переиздан на Wii U Виртуальная консоль в октябре 2016 г.[5]
Геймплей
Как и все игры в Скрещивание животных серии, Дикий мир является открытый игра, в которой игрок принимает на себя роль человека, который поселился в деревне, населенной антропоморфный животные. Во время пребывания в деревне игрок может выполнять ряд различных действий, например собирать предметы, рыбу и насекомых или общаться с жителями деревни.[6] Игра синхронизирована с Nintendo DS часы и календарь, позволяющие играть в в реальном времени. Например, в деревне в зависимости от текущего часа будет и день, и ночь, а в холодные месяцы будет выпадать снег. В определенное время года происходят разные события, такие как праздники и изменение коллекционной фауны в зависимости от месяца или сезона.
Дикий мир отличается высоким уровнем настройки. В персонаж игрока Внешний вид может быть изменен по желанию игрока: он может быть одет из большого количества доступной одежды и аксессуаров, или игроки могут создавать новые выкройки одежды с нуля с помощью деревенского портного, Able Sisters. Сама среда может быть изменена: деревья можно выращивать или рубить в любой части деревни, а игроки живут в одном доме, который можно обставить собранной мебелью и предметами. Дикий мир добавляет возможность рисовать созвездия, которые видны на ночном небе.
Дикий мир использует два экрана Nintendo DS различными способами. Игра позволяет игрокам взаимодействовать через систему сенсорный экран, который используется для управления инвентарь, писать сообщения, рисовать рисунки для одежды или управлять персонажем игрока.[7] в отличие от предыдущая итерация который использовал вид сверху вниз, Дикий мир позволяет одновременно видеть землю и небо на каждом из экранов, позволяя игрокам просматривать события, происходящие в небе, без необходимости переключать ракурсы. Это делается с помощью эффекта «катящегося бревна», при котором кажется, что местность изгибается и катится под ногами игрока во время путешествия по деревне.[8]
Интернет-соединение
Дикий мир это первая игра в Скрещивание животных серия, чтобы показать онлайн игра и была второй игрой, в которой использовалась Подключение Nintendo Wi-Fi, с помощью которого игроки могут посещать другие деревни. Потому что от игроков требуется обмен и регистрация Коды друзей до посещения подключение к случайным игрокам невозможно. До четырех игроков могут исследовать одну и ту же деревню одновременно.[9] Nintendo Wi-Fi Connection можно использовать для обмена предметами и нестандартными выкройками между игроками, а также для получения эксклюзивных подарков от Nintendo пока подключен.
Дикий мир совместим с его Wii преемник Animal Crossing: Городской народ. Игроки могут перенести своего персонажа из Дикий мир к Городской народ через беспроводное соединение между двумя консолями.[10]
С 20 мая 2014 года сетевые функции, предлагаемые через Nintendo Wi-Fi Connection, больше не доступны. Прекращенные услуги включают онлайн-игру, подбор игроков и таблицы лидеров, в которых Animal Crossing: Wild World, а также многие другие онлайн-игры для DS и Wii.[1]
Разработка
Анонс игры был на E3 2004 под предварительным названием Скрещивание животных DS, где было обнаружено использование Nintendo DS сенсорный экран и реализовать мультиплеер возможности.[11] При разработке на Animal Crossing: Wild World началось, было решено, что ничего не будет зависеть от региона, чтобы упростить игру локализовать.[12] Следовательно, некоторые события, которые первоначально наблюдались в Скрещивание животных, например, основанные на Хэллоуин, Рождество, а японцы Фестиваль цветения сакуры, не наблюдаются в Дикий мир.[13][14] Это правило применялось к разнообразным рыбам и насекомым, которых может собирать игрок.[12]
Технические неисправности
26 января 2006 г. нескольким игрокам, подключенным к Nintendo Wi-Fi Connection, было отправлено пустое письмо, содержащее Сбой предмет под названием "Красные тюльпаны", который удалось испортить сохраненная игра данные. Если поместить предмет на пол внутри дома игрока, он создаст невидимую и нестираемую «стену», которая сделает место, в котором он был расположен, бесполезным. Nintendo выступила с официальным заявлением относительно сбоя, сообщив игрокам, что ошибка не была вызвана хакер но произошла из-за внутренней ошибки в инструменте загрузки, который использовался для отправки эксклюзивных подарков игрокам, и рекомендовал пользователям, получившим письмо, удалить его, когда это возможно.[15][16]
В 2008 году журналисты, которым были отправлены копии Animal Crossing: Городской народ на рассмотрение также были отправлены копии Дикий мир содержащие существующие данные сохранения, чтобы продемонстрировать способность игры переносить инвентарь игрока из Дикий мир к Городской народ. 3 декабря сообщалось, что один из персонажей животных в модифицированных копиях Дикий мир была установлена настраиваемая крылатая фраза "Iggá ".[17][18] Отредактированный ругать не был пойман игрой ненормативная лексика система обнаружения, которая не позволяет игрокам настраивать диалоги персонажей на что-нибудь неприятное. Nintendo принесла официальные извинения и отозвала модифицированные копии, заявив, что инцидент был вызван беспроводной функцией, которая автоматически передает крылатые фразы между играми.[19]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Animal Crossing: Wild World получил положительные отзывы, набрав 86 баллов из 100 на Metacritic.[3]
Некоторые обзоры считали, что Дикий мир не полностью раскрыл то, что Скрещивание животных пришлось предложить, назвав изменения инкрементными. Хотя в некоторых обзорах понравилась реализация использования либо Nintendo DS кнопки или сенсорный экран для управления игрой, по мнению Nintendo World Report, использование сенсорного экрана для управления персонаж игрока был "неточным",[25] и IGN считает, что «Nintendo не пошла [игру] по пути, который использует преимущества этого сенсорного управления».[9] Отсутствие привычных праздников, которые убрали для облегчения локализация процесс,[12] также подверглась критике.[6][25]
Добавление онлайн игра получил высокую оценку многих критиков. Компьютерные и видеоигры чувствовал, что онлайн-игра «расширяет возможности в настоящую социальную игру»,[21] и IGN заявили, что «Nintendo дала нам все, о чем мы просили, играя в версию GameCube: гораздо более интуитивно понятный способ обмена предметами и наслаждения творениями других игроков. И, по крайней мере, компания преуспела».[9] Однако многопользовательский режим также подвергался критике за его утомительную реализацию и сомнительные ограничения, в частности, требование Коды друзей и невозможность отправлять почту другим игрокам, если он или она не посещает деревню этого человека.[6][7][9] Другие упомянутые онлайн-странности включают исчезновение всех обитателей животных во время посещения.[7][9] и тот факт, что игроки из Северной Америки и Европы не могут общаться с японскими игроками. Дикий мир режиссер Кацуя Эгути заявил, что эти ограничения были связаны с оборудованием и объем памяти ограничения.[14]
Продажи
1 декабря 2005 г. Media Create заявил, что Animal Crossing: Wild World продано 325 460 копий в Японии за первую неделю доступности, превысив предыдущую отметку, установленную Перейти Супер Звезды и стать самой продаваемой игрой для Nintendo DS[29] до выпуска Возраст мозга 2. Это была 29-я самая продаваемая игра в Японии в 2008 году.[30] к июлю того же года было продано 4,7 миллиона копий.[31][32] Он получил награду "Двойная платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[33] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[34]
По состоянию на 31 марта 2016 г. Дикий мир было продано 11,75 миллиона копий по всему миру.[4]
Наследие
Элементы из Дикий мир представлены в кроссовере файтинг 2008 года Драка Super Smash Bros. для Wii, например сцена, основанная на деревне из игры Smashville, которая меняет свой пейзаж в соответствии с системными часами консоли,[35] и несколько ремиксов на музыкальные треки.[36]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Служба подключения Nintendo Wi-Fi для Nintendo DS и Wii отключена». Nintendo. 20 мая 2014 года. В архиве с оригинала 19 января 2019 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ а б "Animal Crossing: Wild World для DS". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 26 января 2018 г.. Получено 23 декабря, 2017.
- ^ а б c d е "Animal Crossing: Wild World для обзоров DS". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - программное обеспечение Nintendo DS». Nintendo. 31 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля, 2016.
- ^ "Kirby Canvas Curse и Animal Crossing: Wild World попали в Wii U VC на этой неделе". Nintendo Life. 13 октября 2016 г. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ а б c d Теобальд, Фил (7 декабря 2005 г.). «Перекресток животных: обзор Дикого мира». GameSpy. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б c d Наварро, Алекс (6 декабря 2008 г.). «Перекресток животных: обзор Дикого мира». GameSpot. В архиве из оригинала 8 февраля 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ «E3 2005: Интервью с DS Animal Crossing». IGN. 19 мая 2005 г. В архиве из оригинала 14 мая 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б c d е ж Харрис, Крейг (5 декабря 2005 г.). «Перекресток животных: обзор Дикого мира». IGN. В архиве из оригинала 4 февраля 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Харрис, Крейг (16 ноября 2008 г.). «Animal Crossing: Городской народный обзор». IGN. В архиве с оригинала 17 августа 2012 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ Харрис, Крейг (11 мая 2004 г.). «E3 2004: Animal Crossing Goes DS». IGN. В архиве с оригинала 25 августа 2007 г.. Получено 1 мая, 2011.
- ^ а б c "Интервью: Дикий мир Кацуи Эгути". Проводной. 7 апреля 2006 г. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ "Путеводитель по мероприятиям Animal Crossing (GCN)". Архивировано из оригинал 3 июля 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б "GDC 06: Беседа с Эгучи". IGN. 24 марта 2006 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (27 января 2006 г.). «Остерегайтесь красных тюльпанов Nintendo». Joystiq. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Глюк тюльпана "Дикого мира" "вина Nintendo". Н-сидер. 30 января 2006 г. В архиве из оригинала 3 октября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Тотило, Стивен (3 декабря 2008 г.). «Nintendo играет для меня в игру, включая Slur». Многопользовательский блог. MTV. В архиве из оригинала 18 июля 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Кресенте, Брайан (3 декабря 2008 г.). «Nintendo отправляет игру в журналы с неожиданным расовым эпитетом». Котаку. В архиве из оригинала 6 ноября 2010 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ «Nintendo обращается к расовым оскорблениям, поставляемым с наборами обзора Animal Crossing». GamePolitics.com. 4 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 3 января 2011 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ Сандерс, Кэтлин (6 декабря 2005 г.). «Перекресток животных: обзор Дикого мира». 1UP.com. В архиве из оригинала 29 июня 2012 г.. Получено 1 мая, 2011.
- ^ а б Уэльс, Мэтт (4 апреля 2006 г.). «Перекресток животных: обзор Дикого мира». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ «Скрещивание животных: обзор дикого мира». Eurogamer. 23 декабря 2005 г. В архиве с оригинала 18 августа 2011 г.. Получено 20 июня, 2011.
- ^ Вукович, Даниэль (16 ноября 2005 г.). «Новые результаты Famitsu и AC: Wild World Preorder Madness». Vooks.net. Архивировано из оригинал 29 сентября 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ «Перекресток животных: обзор Дикого мира». GamePro. 5 декабря 2005 г. Архивировано с оригинал 7 сентября 2010 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б c Бладворт, Дэниел (21 декабря 2005 г.). «Пересечение животных: обзор Дикого мира». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 29 сентября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ "Выбор редакции IGN". IGN. Архивировано из оригинал 14 марта 2007 г.. Получено 12 марта, 2007.
- ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год». IGN. В архиве из оригинала от 9 апреля 2007 г.. Получено 12 марта, 2007.
- ^ «Весенние видеоигры 2006 года. Скрещивание животных: Дикий мир». Выбор родителей. В архиве с оригинала 30 сентября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Фройнд, Джош (1 декабря 2005 г.). «Новости - Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 21 ноября по 27 ноября». GamesAreFun. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ "ОТЧЕТ О РЫНКАХ ЯПОНИИ 2008". MCV. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 9 января, 2009.
- ^ Weekly Famitsu, выпуск 1020
- ^ «Японский рейтинг Nintendo DS». Чарты Японии. 30 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 8 августа 2008 г.. Получено 3 августа, 2008.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ "Smash Bros. DOJO !! Smashville". Nintendo. 13 июля 2007 г. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 29 января, 2019.
- ^ "Smash Bros.DoJO !! Полный список песен с секретными песнями". Nintendo. 3 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 8 августа 2013 г.. Получено 29 января, 2019.