Радость поездка турбо - Joy Ride Turbo

JoyRideTurbo cover.jpg
Разработчики)BigPark
Издатель (ы)Microsoft Studios
Платформа (и)Xbox 360 (XBLA )
Релиз
  • WW: 23 мая 2012 г.
[1]
Жанр (ы)Картинг гоночная игра
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Радость поездка турбо это картинг гоночная игра для Xbox 360 и Xbox One (благодаря обратной совместимости). Игрок управляет своим аватаром во время управления транспортными средствами в турнире боевых гонок. Игра была разработана BigPark и опубликовано Microsoft Studios. Это продолжение Kinect Joy Ride. Первоначально выдавался через рейтинг на Австралийский классификационный совет 11 апреля 2012 года он был представлен Microsoft Studios 27 апреля 2012 года. В отличие от своего предшественника, Радость поездка турбо не использует Kinect. Он был выпущен 23 мая 2012 года и позже добавлен в число первых 100 наименований на Xbox One список обратной совместимости 9 ноября 2015 года.

После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами критиков. Оценки варьировались от 50 до 80% оценок одобрения. Рецензенты высоко оценили каскадерские каскадеры игры, но указали на заметные прошлые разработки серии как на причину многих проблем в игре. Критики также отметили, что в игре хорошо использовались аватары игроков Xbox 360, и в одном обзоре конкретно упоминается анимация как высший момент комментария. Использование контроллера геймпада вместо периферийного устройства Kinect было встречено высокой оценкой, и многие обозреватели отметили, что в игре были сильные элементы управления.

Геймплей

Радость поездка турбо сочетает в себе элементы из других картинг гонки игры такие как бонусы, многопользовательский режим с разделенным экраном и боевые гонки.

Радость поездка турбо это картинг гоночная игра аналогично Марио Карт серии. Игра управляется с помощью Контроллер Xbox 360, в отличие от своего предшественника, Kinect Joy Ride, который использовал Kinect периферический. Аватар игрока используется в качестве гонщика, в то время как персонажи, управляемые компьютером, имеют аватары, сгенерированные системой, которые создаются случайным образом. Восемь участников соревнуются в схема, с усилениями, разбросанными по нескольким гоночным трассам игры. Эти бонусы могут быть наступательными, такими как ракеты, которые могут быть выпущены по гонщикам перед игроком, оборонительными, такими как щит, или просто обеспечивать временный заряд скорости. На каждом из игровых треков есть несколько путей для прохождения курса, а более длинные треки имеют более разнообразные маршруты. Находясь в воздухе, игрок может выполнять различные трюки, перемещая аналоговые джойстики контроллера, которые, в свою очередь, заполняют их счетчик ускорения. Буст хранится по уровням, и каждый уровень дает более мощный эффект при использовании.[2]

Игрок может выбрать один из 42 вымышленных автомобилей, стилизованных на основе нескольких типов транспортных средств, таких как мускул кары, тюнер автомобилей, то Фольксваген Тип 2 фургон, и Родстеры хотрод.[3] Каждое транспортное средство имеет несколько цветов на выбор и может быть изменено с частями, скрытыми на каждом из треков игры. Игроки прогрессируют, побеждая в чемпионатах, которые состоят из трех-четырех гонок. Каждый чемпионат имеет три уровня сложности на выбор, а более высокие уровни сложности обеспечивают более высокие награды. Успешно выступая в гонках, вы также получаете монеты, которые можно использовать для разблокировки альтернативных цветов окраски транспортных средств, дополнительных вариантов существующих транспортных средств или полностью новых автомобилей. На всех трассах можно играть в бесплатном режиме за пределами гонок чемпионата. Также включены две области открытого мира, известные как каскадерские парки, где игрок может искать дополнительные предметы коллекционирования или просто практиковать свои навыки. Во все игровые режимы можно играть локально с участием до четырех игроков через разделенный экран или до восьми игроков онлайн через Xbox Live ».[4]

Разработка

Пока Радость поездка турбо рассматривается как прямое продолжение Kinect Joy Ride, его корни уходят корнями в E3 2009. Известный в то время просто как Joyride, игра была первоначально анонсирована с намерением выпустить ее как бесплатная игра Xbox Live Аркады название позже в том же году.[5] Joyride Продюсер Энди Лэнг заявил, что игроки смогут использовать Microsoft Points чтобы «улучшить [их] опыт».[6] В то время в игре были различные режимы, в том числе неизданный командный режим. В этом режиме гонщики будут разделены на две команды, и победивший игрок будет претендовать на победу для всей своей команды.[6] Кроме того, области Stunt Park, показанные в демоверсии E3, позволяли проводить спонтанные гонки по контрольным точкам - еще одна особенность, которая была вырезана из финальной игры. В конечном итоге игра была перенесена на 2010 год и превратилась в полноценную розничную версию для Kinect оборудование под названием Kinect Joy Ride.[7][8] Радость поездка турбо позже был выведен из рейтинга на Австралийский классификационный совет 11 апреля 2012 г.[9] Об этом было официально объявлено Microsoft Studios 27 апреля 2012 года.[3] Он был выпущен 23 мая 2012 года и позже добавлен в число первых 100 наименований на Xbox One список обратной совместимости 9 ноября 2015 года.[10]

Прием

Kinect Joy Ride
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр68.21%[11]
Metacritic67/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.5/10[2]
Eurogamer6/10[13]
Информер игры7/10[14]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)7/10[15]
Деструктоид5/10[4]

Радость поездка турбо получил неоднозначные отзывы критиков. Он имеет совокупный балл 68,21% на Рейтинг игр и 67/100 при Metacritic.[11][12] Наивысший балл получил 80% одобрения от веб-сайтов Strategy Informer и Worth Playing, а самый низкий - 50% от веб-сайта Destructoid.[12] Через неделю после выпуска он занял седьмое место по объему недельных продаж аркадных игр для Xbox Live.[16] В течение пяти месяцев она оставалась в топ-20 игр по еженедельным продажам и заняла шестое место по еженедельным продажам в ноябре 2012 года.[17] В октябре 2013 года он вернулся в топ-20 еженедельных продаж, где занял 19-е место.[18]

Информер игры's Джефф Корк отметил, что игра была немного лучше своей предшественницы, Kinect Joy Ride.[14] Деструктоид Иэн Бондс заявил, что Радость поездка турбо «Не очень хорошая игра, но и не плохая».[4] Далее он критиковал необходимость подбирать детали для конкретных автомобилей и отметил, что было неприятно иметь несколько деталей для нескольких автомобилей, но не полный набор для одного автомобиля.[4] Кристиан Долан из Eurogamer сослался на заметное прошлое игры как на источник многих проблем. Он действительно заметил, что каскадерские парки игры были «умными местами», где игрок «никогда не заходил в тупик, никогда не приходилось делать задний ход и никогда не чувствовал, что [они] ошиблись поворотом».[13]

Пол Семел из Ежемесячный отчет об электронных играх высоко оценил беззаботную мультяшную атмосферу игры. Он отметил, что в игре было сильное чувство скорости и «жесткий контроль, чтобы справиться с этим».[2] Семел чувствовал, что, хотя игра доставляет удовольствие, в нее слишком легко играть, и что могут возникнуть проблемы с удержанием игроков в долгосрочной перспективе.[13] Дэйв Радден, рецензент из Официальный журнал Xbox США придерживались аналогичных мнений. Что касается продолжительности игры, они заявили, что она «слишком быстро теряет ценность».[19] Он также выразил разочарование тем, что мини-игры из Kinect Joy Ride были исключены. Радден заметил, что игровой процесс был улучшен с использованием геймпада вместо периферийного устройства Kinect, которое использовалось в его предшественнике.[19]

Рекомендации

  1. ^ Митчелл, Ричард (15 мая 2012 г.). «Joy Ride Turbo появится в аркаде Xbox Live 23 мая». Joystiq. Получено 5 декабря, 2012.
  2. ^ а б c Семел, Пол (23 мая 2012 г.). "Обзор EGM: JoyRide Turbo". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 22 декабря, 2016.
  3. ^ а б Даттон, Фред (27 апреля 2012 г.). «Joy Ride Turbo анонсирована для Xbox Live Arcade». Eurogamer. Получено 5 декабря, 2012.
  4. ^ а б c d Бондс, Ян (31 мая 2012 г.). «Обзор: Joy Ride Turbo». Деструктоид. Получено 22 декабря, 2016.
  5. ^ Тотило, Стивен (1 июня 2009 г.). «Гоночная игра с поддержкой DLC для XBLA». Котаку. Получено 6 июня, 2009.
  6. ^ а б "E3 2009: Демо-версия Joy Ride". GameSpot. 4 июня 2009 г.. Получено 22 декабря, 2016.
  7. ^ Гилберт, Бен (17 февраля 2010 г.). «Joy Ride приближается к 2010 году, BigPark все еще работает под капотом». Joystiq. Получено 5 мая, 2010.
  8. ^ «Joy Ride становится игрой для запуска Project Natal». Компьютерные и видеоигры. 4 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2010 г.. Получено 8 марта, 2015.
  9. ^ Иван, Том (4 июня 2010 г.). "Австралийская классификационная доска превосходит Joy Ride Turbo". Компьютерные и видеоигры. Получено 5 декабря, 2012.
  10. ^ Перес, Даниэль (ноябрь 2015 г.). «Первые 100 игр с обратной совместимостью для Xbox One включают Fallout 3, Mass Effect и другие». Shacknews. Получено 12 декабря, 2016.
  11. ^ а б «Обзоры и статьи Joy Ride Turbo для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 5 декабря, 2012.
  12. ^ а б c "Отзывы критиков Joy Ride Turbo для Xbox 360". Metacritic. Получено 5 декабря, 2012.
  13. ^ а б c Долан, Кристиан (30 мая 2012 г.). "Обзор Joy Ride Turbo: смотри, мама: руки!". Eurogamer. Получено 22 декабря, 2016.
  14. ^ а б Корк, Джефф (23 мая 2012 г.). «Обзор Joy Ride Turbo - немного лучше без Kinect». Информер игры. Получено 5 декабря, 2012.
  15. ^ «Обзор Joy Ride Turbo». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Август 2012. с. 107.
  16. ^ Хирб, Ларри (13 июня 2012 г.). «Живая активность за неделю с 4 июня». Майор Нельсон. Получено 22 декабря, 2016.
  17. ^ Хайрб, Ларри (5 ноября 2012 г.). «Живая активность за неделю с 5 ноября». Майор Нельсон. Получено 22 декабря, 2016.
  18. ^ Хайрб, Ларри (23 сентября 2013 г.). «Живая активность за неделю с 23 сентября». Майор Нельсон. Получено 22 декабря, 2016.
  19. ^ а б Радден, Дэйв (23 мая 2012 г.). "Обзор Joy Ride Turbo". Официальный журнал Xbox (США). Архивировано из оригинал 27 мая 2012 г.. Получено 11 января, 2017.