Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле - Jonny Quest: Cover-Up at Roswell

Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле
Джонни Квест Розуэлл Cover.jpg
Обложка
Разработчики)Virgin Sound and Vision
Издатель (ы)Virgin Sound and Vision
Платформа (и)Windows, Windows 3.x, Mac OS
РелизАвгуст 1996 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле это компьютерная игра, выпущенная Virgin Sound and Vision для сериала Настоящие приключения Джонни Квеста в августе 1996 г.[1][2]

Геймплей

Геймплей состоит из нажатия областей на изображениях мест - будь то равнины Серенгети или Манхэттен - для навигации по тропинкам в поисках объектов.[2] Иногда игроки сталкиваются с мини игры, например, задача руководства водолазный колокол подальше от камней или стрелять в крыс из рогатки. Хотя персонажи появляются на экране, динамическое движение отсутствует, за исключением мини-игр.[2] Предоставляя доступ к личным и правительственным файлам в двух точках игры, Розуэлл содержит путеводитель по автомобилю Настоящие приключения и несколько электронных писем во вселенной.[3] Эти сообщения варьируются от досье на команду Quest до требования от владельца ресторана, чтобы Рэйс возместил ему ущерб, причиненный, когда телохранитель принял официанта за преступного вдохновителя.[3]

участок

Квестам мешают Иеремия Сурд и Люди в черном генерала Тайлера, который планирует злоупотребить этой технологией.[2]

Разработка

Virgin создала игру с бюджетом в 1 миллион долларов, первоначально назвав ее Побег из квестового мира.[4] Разработчики переработали пятьдесят минут отснятого материала и иллюстраций из шести эпизодов первого сезона, чтобы построить новую историю, касающуюся инопланетных артефактов и освобождения инопланетян от инопланетян. вскрытие в Пентагон.[5][6] Virgin занималась маркетингом, продажами и распространением, а Тернер помогал продвигать игру.[4] Turner New Media объявила, что «ненасильственные приключенческие игры Virgin, подходящие для девочек и мальчиков до подросткового возраста, соответствуют ... нашему видению того, какими должны быть семейные развлечения».[6] Virgin разработала определенные сегменты в 3D и в комплекте специальные пластиковые смотровые очки Chromatek с копиями игр. Голоса кадров были дублированы Майклом Баньяером в роли Хаджи, Чарльзом Хауертоном в роли доктора Квеста и актерами второго сезона. Virgin надеялась, что игра обеспечит 20-25 часов игры для взрослых и 80-100 часов для детей.[4]

Прием

Музыка игры содержала «оркестровый звук высокой интенсивности», склонный к однообразие.[2] Один рецензент указал на отсутствие значение воспроизведения и различные уровни сложности как слабые места, но пришел к выводу, что Розуэлл предложили «хорошее развлечение и разнообразие».[2] Критики разделились относительно сложности головоломок, назвав ее как «гениальной», так и «элементарной».[2][7] Питер Сциско из ComputerLife писал, что его дети испытывали трудности с маленькими курсорами мыши, и критиковал некоторые головоломки за то, что они полагались на «рефлексы, а не на логическое мышление».[8] Тестировщики FamilyPC согласились, что первые головоломки были трудными, но предлагали чувство достижения.[9] Обозреватель Entertainment Weekly счел эти испытания слишком легкими, посчитав их лишенными воображения «грабежами Pac-Man и тупыми головоломками», и оценил игру на B +.[10] Сциско оценил ненасильственный контент и наличие сильного женского персонажа Джесси, но назвал внеземную историю «слишком знакомой».[8] В Sydney Morning Herald предостерегал от покупки игры для детей, которые «легко напуганы злодеями», но рекомендовал ее детям, которым нравятся умственные проблемы.[11] Критик за USA Today предупредил, что игроки, не являющиеся фанатами шоу, могут найти утомительное ожидание просмотра множества видеоклипов и кат-сцен.[12] Рецензент для New York Daily News написал это Нью-Йорк был изображен как «кишащий бандами дикой молодежи и окруженный мрачной, кишащей тараканами городской чумой, стереотип, который большинство жителей Нью-Йорка сочли бы сильно преувеличенным; возможно, даже оскорбительным».[13] Рецензент посчитал некоторые головоломки слишком сложными для детей, но предсказал, что подростки получат удовольствие.[13] Хотя ему нравилось пользоваться трехмерными очками, после выхода из игры у него заболела голова.[13] Пройдя несколько первых головоломок, критик за Возраст спросил: «Кто сказал, что это только для детей?»[14]

Рекомендации

  1. ^ Бенезра, Карен (29 января 1996 г.). «Хижина, Миллс присоединяется к Квесту». Рекламный щит. VNU eMedia, Inc. 37 (5).
  2. ^ а б c d е ж грамм Буэно, Тони (1 ноября 1996 г.). «ЭЛЕКТРОННЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ». The Dallas Morning News. The Dallas Morning News Company: 3C.
  3. ^ а б "Сокрытие в Розуэлле". QuestFan. Получено 24 июн 2007.
  4. ^ а б c Хеттрик, Скотт (18 марта 1996 г.). «Тернер позволяет Virgin запустить новую версию Quest CD-ROM, 1 миллион долларов выделен для игры, основанной на мультяшном стиле». Голливудский репортер. BPI Communications, Inc.
  5. ^ «ПОМОГИТЕ ДЖОННИ КВЕСТУ СПАСИТЬ МИР». Пост Палм-Бич. Palm Beach Newspapers, Inc .: 3D, 5 октября 1996 г.
  6. ^ а б «Virgin Sound и Vision подписывают лицензионное соглашение с Turner New Media; VSV переносит« Настоящие приключения Джонни Квеста »Ханны-Барбера в компьютерный век с помощью компакт-диска». Деловой провод. Гейл Групп. 18 марта 1996 г.
  7. ^ «ВИДЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПЛАВАЮТ В ИХ ГОЛОВАХ». Альбукерке Журнал. Журнал Альбукерке: 7. 21 декабря 1996 г.
  8. ^ а б Сциско, Питер (21 декабря 1996 г.). «Младшие сыщики на свободе: настоящие приключения Джонни Квест: сокрытие в Розуэлле». ComputerLife. 4 (3): 113.
  9. ^ «Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле». Семейный ПК. 4 (6): 72. июнь 1997.
  10. ^ Ченг, Кипп (4 октября 1996 г.). «ДЖОННИ КВЕСТ: КРИЗИС В ЗОНЕ 51». Entertainment Weekly (347).
  11. ^ «Кибердитя». Sydney Morning Herald - Компьютеры. Fairfax Media: 6. 25 февраля 1997.
  12. ^ Дебора, Портерфилд (16 декабря 1996 г.). «Вот вам помощь, чтобы пробираться через изобилие игр для CD-ROM на рынке». USA Today. Gannett Co.
  13. ^ а б c "CD-ROM (P) на шероховатой стороне". Daily News (Нью-Йорк) Бизнес стр. 48. Daily News, L.P., 22 декабря 1996 г.
  14. ^ «Quest CD сочетает в себе веселье и обучение; обзоры - домой». Эпоха - Компьютеры. Fairfax Media: 11. 11 февраля 1997 г.

внешняя ссылка