Джон Скотт Тайнс - John Scott Tynes

Джон Скотт Тайнс (1971 г.р.) - американский писатель, наиболее известный своими работами над ролевые игры Такие как Неизвестные армии, Дельта Грин, Марионеточная страна и для его компании Tynes Cowan Corporation. Под его отпечатком, Pagan Publishing, Tynes Cowan Corp. производит сторонние книги для Зов Ктулху ролевая игра по лицензии от Хаосиум а также художественные и научно-популярные книги под его издательством, Армитаж Хаус.

Карьера

Джон Тайнс основал Pagan Publishing в 1990 году в возрасте 19 лет в Колумбия, штат Миссури с волонтерским персоналом.[1]:254 Тайнс основал Pagan's Невыразимая клятва журнал.[2] Деннис Детвиллер связался с Тайнсом после того, как увидел проблему Невыразимая клятва, а затем начал волонтерство в компании.[1]:244 Тайнс разработал настольную игру Существа и культисты.[2] В мае 1994 года Тайнс устроился на работу в Волшебники побережья, работая под руководством нового руководителя отдела RPG Wizards, Джонатан Твит.[1]:245 Тайнс был первым контент-лидером Магия: Сбор торговая карточная игра.[2] В том же году Тайнс решил переместить Pagan Publishing в Сиэтл, и компания была зарегистрирована. После переезда были реализованы многие проекты, которые Тайнс планировал для компании.[1]:245 В июне 1995 года Тайнс уволился из Wizards of the Coast, не любя их новые корпоративные идеалы брендинга, и ненадолго перешел к Игры Дедал.[1]:246 Дедал нанял его в качестве своей РПГ линейный редактор.[1]:256 С Деннисом Детвиллером и Адам Скотт Глэнси, Тайнс разработал Дельта Грин (1996) дополнение к Зов Ктулху; они расширили свой сеттинг в 1999 году, выпустив "Delta Green: Countdown".[1]:246–247 Тайнс продолжал работать в Daedalus Games, пока они не прекратили производство в 1997 году.[1]:248

Тайнс встретил Грег Штольце пока они работали над "Wildest Dreams" (1993), дополнением к По краю.[1]:255 Штольце и Тайнс совместно разработали ролевую игру Неизвестные армии; Штольце помог написать механику игры, которую Тайнс разрабатывал несколько лет.[1]:255 Несмотря на то что Атлас Игры проявил интерес к Неизвестные армии, Тайнс решил пойти с Archon Games, но Тайнс и Штольце узнали, что основатель Лиза Маннс закрывает Archon, и она вернула им права. Они искали нового издателя, и Atlas Games издала игру в январе 1999 года.[1]:255 Атлас официально пригласил Тайнса в качестве линейного редактора для Неизвестные армии в 1999 году.[1]:255

Тайнс разработан Марионеточная страна (1999) для Hogshead Publishing.[1]:306 Тайнс и Робин Лоус написал новую версию Фэн Шуй ролевая игра для Atlas Games, изданная в 1999 году.[1]:256 Тайнс был первым линейным редактором для Фэн Шуй.[2] Тайнс написал приключение «Три дня на убийство» (2000) для Атласа. d20 Penumbra, и Adventure была первым печатным продуктом d20, когда-либо выставленным на продажу.[1]:257–258 Тайнс разработал настольную игру Дикие холмы![2]

1 января 2001 года Тайнс объявил своим партнерам, что покидает индустрию ролевых игр, надеясь, что к 2002 году все закончится, и новым президентом Pagan был назначен Адам Скотт Глэнси.[1]:248 Wizards of the Coast связались с ним и предложили написать справочный материал для версии d20. Зов Ктулху, который он принял, и он подготовил материал с помощью писателей из Pagan. Книга была завершена в 2002 году.[1]:248

После окончания Неизвестные армии в 2003 г.,[3] Тайнс ушел из индустрии настольных игр, чтобы преследовать другие интересы, в частности фильм[4] и видеоигры.[5] Он был продюсером Пираты пылающего моря, а многопользовательская ролевая онлайн игра разработан Flying Lab Software,[2] и опубликовано в 2008 г. Sony Online Entertainment. После его запуска он присоединился к Microsoft Game Studios работать над различными Xbox Live Аркады названия, включая South Park Let's Go Tower Defense Играть!,[6] Игрушечные солдатики,[7] и Фул Хаус Покер[8] как продюсер и гейм-дизайнер.

Тайнс писал об играх для Салон, Эскапист, Пирамида, X360 UK, и Незнакомец.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ а б c d е ж грамм Тайнс, Джон Скотт (2007). "Морская война ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 217–219. ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. ^ "Краткая история игры № 13: Atlas Games: 1990-настоящее время". RPG.net. Получено 13 октября, 2010.
  4. ^ "Фильмография Джона Тайнса". IMDB.com. Получено 13 октября, 2010.
  5. ^ "Интервью с Джоном Тайнсом". FlamesRising.com. 17 марта 2004 г.. Получено 13 октября, 2010.
  6. ^ "Спасите Южный Парк по одному снежку за раз. Резюме панели". Gamespot.com. Получено 13 октября, 2010.
  7. ^ «Кредиты игрушечным солдатикам». MobyGames.com. Получено 13 октября, 2010.
  8. ^ «Предварительный просмотр Full House Poker: знайте, когда их держать». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 28 ноября 2011 г.. Получено 23 марта, 2012.

внешняя ссылка