Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя - Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge
Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя | |
---|---|
Разработчики) | Hypnos Entertainment |
Издатель (ы) | Activision |
Производитель (и) | Майк Франко |
Дизайнер (ы) | Майк Франко |
Программист (ы) | Скотт К. ДеФрейтас |
Художник (ы) | Дейл Маук |
Серии | Джек Никлаус |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Март 1999 г. |
Жанр (ы) | Спортивная видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя это гольф видеоигра, разработанная Hypnos Entertainment и изданная Activision за Майкрософт Виндоус. Это часть серия игр в гольф назван в честь гольфиста Джек Никлаус, и является первым в серии, где он изображен играбельным игроком в гольф. Продюсер и дизайнер Майк Франко, который продюсировал предыдущие игры серии, начал работу над игрой в ноябре 1997 года, когда Джек Никлаус 5 был выпущен.
Полная работа над игрой началась в апреле 1998 года, и она была выпущена в марте 1999 года. Игра получила в основном положительные отзывы, с похвалой за ее графику, анимацию для игроков в гольф, функция дизайнера поля для гольфа, и физика игры, хотя внутриигровые комментарии Джим Нантц и Гэри МакКорд был раскритикован как повторяющийся и раздражающий. Продажи игры были низкими: по состоянию на февраль 2000 года было продано всего 20 000 копий.
Геймплей
Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя имеет шесть полей для гольфа, все воссозданные из реальных полей: Shoal Creek, Muirfield Village, Montecastillo, Загородный клуб Шервуд, Кочиз в пустынной горе и Никлаус Норт в Уистлер, Британская Колумбия.[1][2] Игра, как и предыдущие части в Джек Никлаус серии, включает дизайнер полей для гольфа что позволяет игроку создавать индивидуальное поле, по одной лунке за раз. Дизайнер курса в основном такой же, как и в предыдущих играх,[3] и предлагает игроку различные варианты.[4] Онлайн-курсы, созданные с помощью Джек Никлаус 5 дизайнер можно было загрузить из Интернета и преобразовать для использования в Джек Никлаус 6.[5][6][1]
В игре есть 11 однопользовательских режимов, включая Турнир, Скины, Инсульт и Матч Игра.[2] У игрока есть три варианта удара по мячу для гольфа, включая традиционные двух- или трехкнопочные измерители удара. Также предлагается измеритель мыши, в котором игрок использует компьютерную мышь для имитации качания, хотя эта опция не работает в реальном времени.[2][7] В игре есть цветные сетки.[1][3]
Игрок может создавать собственных игровых персонажей, используя игровые РПГ установка стиля, в котором выбор одних атрибутов уменьшает другие.[5][6][2][4][7] Игрок также может играть за Джек Никлаус или против него.[2][8] Это первая игра в серии, в которой Никлаус играет в гольф.[8] Никлаус также рассказывает некоторые сцены и дает советы игроку.[6][3][4] Кроме того, в игре есть комментарии от Джим Нантц и Гэри МакКорд,[2][9] и невидимая толпа людей реагирует на успехи и неудачи игрока в гольф.[10] В игре есть разные ракурсы,[3] включая Smart Replay, который позволяет игроку воспроизвести и сохранить кадр с трех разных ракурсов.[1] На момент выпуска игра предлагала онлайн мультиплеер вариант через Microsoft Игровая зона MSN.[8][2]
Разработка
Майк Франко был продюсером и дизайнером игры.[11][12] Ранее он продюсировал игры 1997 года. Джек Никлаус 4 и Джек Никлаус 5,[3] и начал работу над новой игрой в серии в ноябре 1997 года, когда последняя игра была выпущена.[11] Награда, который опубликовал Джек Никлаус серии с 1988 г., проданы права на Activision в апреле 1998 г., чтобы сосредоточить внимание на игры действия.[13][14][15] Activision наняла недавно созданную Hypnos Entertainment для разработки следующей игры серии. Hypnos Entertainment состояла из членов команды, которые работали раньше Джек Никлаус игры[14][15] включая Онлайн-гольф-тур Джека Никлауса (1998).[13][11]
Полная работа над новой игрой началась в апреле 1998 года, после завершения продажи и после того, как Франко присоединился к Hypnos Entertainment.[11] В команду разработчиков входил Скотт К. ДеФрейтас как программист и Дейл Маук как арт-директор.[12] Франко руководил командой дизайнеров,[3] чьи намерения в игре включали повышение реалистичности персонажей игроков с помощью настраиваемых личностей.[11] Франко считал, что параметры настройки - «вероятно, одна из самых больших областей, которые мы улучшили», заявив, что с настройкой в стиле RPG «вы можете создать персонажа, который будет играть, как вы (или хотите), в реальной жизни».[7]
Название игры является отсылкой к прозвищу Никлауса «Золотой медведь».[2] Предварительное название игры во время разработки было Джек Никлаус представляет: вызов Золотого медведя.[11] Никлаус одобрил свою игровую модель персонажа,[16] и участвовал в разработке игры гораздо больше, чем в предыдущей Джек Никлаус игры.[7] Поля для гольфа, представленные в игре, были разработан Никлаусом в реальной жизни,[2][7] в то время как их игровые аналоги были воссозданы Скоттом Чесни и Брайаном Сильвернайлом, экспертами в дизайне онлайн-игр. Джек Никлаус курсы.[7] Многие новые функции в игре были добавлены по предложению Джек Никлаус игроков, которые высказали свое мнение через группы новостей и Интернет-форумы.[11]
В многоугольный персонажи гольфа были созданы через захвата движения.[3][4][14] Команда разработчиков написала ориентированный на гольф рендеринг движок, который использовал аппаратную поддержку 3D, а также программный движок рендеринга; Эта комбинация позволила улучшить графику, поскольку компьютерное оборудование игрока использовалось для визуализации игрового 3D-персонажа в гольф, а программное обеспечение использовалось для текстур и ландшафта.[3][7] Команда также добавила дополнительные и улучшенные анимации на трассе, включая анимированную воду и флаги.[7][14] Значительное время было потрачено на доведение анимации и траектории мяча для гольфа до максимально реалистичной.[7] Относительно опции Mouse Meter Франко сказал, что «игрок в гольф не анимируется одновременно с движением мыши», потому что «мы хотели простоты и контроля», заявив: «Мы хотим, чтобы немедленная обратная связь исходила от самого графика измерителя, а не из анимации игрока в гольф, которая мало что вам скажет ".[7]
Релиз
Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя был выпущен в конце марта 1999 г.,[8][17] за Майкрософт Виндоус.[10] После выпуска игра содержала проблему с длинными ударами, из-за которой мяч для гольфа не доходил до лунки, даже если игрок ударил ее идеально.[6][3] Hypnos Entertainment разработала пластырь в ответ на несколько игровых проблем, в том числе аварии и постановка проблемы. В мае 1999 года компания Hypnos Entertainment отправила Activision патч для гарантия качества (QA) тестирование перед выпуском. Тем не менее, ведущий тестировщик QA ушел до начала любого тестирования, а другой ведущий тестировщик QA ушел из Activision. Это отложило выпуск патча до июня 1999 года.[18][19]
В дополнение к шести полям для гольфа, почти 300 онлайн-полей из предыдущей игры также были доступны, когда Джек Никлаус 6 был выпущен.[8] Один онлайн-курс был воссоздан в Северной Каролине. Пайнхерст № 2, ранее выпущенный в Интернете для Джек Никлаус 4 игроков. Курс был преобразован для игроков Джек Никлаус 6 и выпущен в Интернете в июне 1999 г., что совпало с 1999 Открытый чемпионат США, который проходил в Пайнхерсте.[20]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя получил в основном положительные отзывы, с рейтингом 86% на Рейтинг игр.[21] Критики хвалили графику,[5][6][4][23] включая анимированную воду и флаги.[2][3][10][25][26] Скотт А. Мэй из Компьютерный игровой мир считал его «первым симулятором гольфа, в котором изменчивое небо, захватывающие дух виды и пышно детализированный передний план идеально синхронизированы».[1] Также были отмечены 3D-анимации игроков в гольф,[5][1][2][3][27][25][26][23] с Марком Хиллом из Зона ПК писать, что игроки «больше не выглядят, как будто они находятся в процессе дефекации, когда они качаются, и анимация невероятно плавная».[4] Однако Чак Хилл из Журнал компьютерных игр написал, что анимация игрока «может иметь самые скучные и ограниченные реакции, которые когда-либо видели в игре в гольф».[6] Джоэл Исли из News-Sentinel похвалил модель персонажа Джека Никлауса за "очень реалистичную" внешность и движения.[28]
Критики также похвалили курс-дизайнера[1][2][3][25] - с AllGame Майкл Л. Хаус называет это pìèce de résistance[5] - но отметил, что инструкции по его использованию составляют большую часть инструкции по эксплуатации игры.[5][1] Компьютерный игровой мир считал, что разработчик курсов представил «крутой курс обучения» для средних игроков,[1] несмотря на то что Зона ПК считается, что конструктор «на самом деле довольно простой» в использовании, несмотря на его многочисленные возможности.[4] Похвалы были также даны цветным сеткам в игре,[1][3] низкая розничная цена в 20 долларов,[2][3] и физика игры.[3][27][24][26][23] В Хартфорд Курант назвал это лучшей игрой в Джек Никлаус series и написал, что "наконец-то может потянуть даже" со своей конкурирующей серией, Ссылки. Газета также похвалила множество онлайн-курсов, но отметила, что рендеринг игровой анимации занимал несколько секунд из-за сложности графики.[25] В Хартфорд Курант позже написал, что Джек Никлаус серия "в сознании многих рецензентов окончательно затмила" Ссылки "с выпуском Джек Никлаус 6.[29]
Рецензенты раскритиковали комментарии Нантца и МакКорда как повторяющиеся и раздражающие:[5][6][2][3][4] хотя Марк Зальцман из GamePro также назвал комментарий "приятным прикосновением",[2] в то время как AllGame временами считал комментарий МакКорда юмористическим.[5] Некоторые критиковали шум толпы как повторяющийся,[6][27] хотя Джеймс Ботторф из Цинциннати Enquirer похвалил комментарии толпы и назвал комментарий «точно в цель».[10] Крис Худак из Проводной написал, что комментарий, «хотя и продуманный с благими намерениями, временами вызывает откровенное неудобство», заявив, что «грамотный побег из грубого дела иногда вызывает трещину вроде:« В этом кадре было много уродства », в то время как удар в неправильном направлении останется незамеченным ". Худак также заявил, что случайных игроков, незнакомых с терминами гольфа, может смутить сама игра и ее множество вариантов.[27] ПК-ускоритель сочли комментарий достойным, но критиковали его за то, что ошибки.[23] Журнал компьютерных игр раскритиковал «повторяющиеся» звуки толпы как «крайне недооцененные», написав, что толпа звучала так, как будто «за туром смотрят 10 человек; вы должны почувствовать, что смотрят тысячи». Однако журнал посчитал, что игра почти превосходит Ссылки серии.[6]
GamePro считает игру лучше, чем Ссылки LS 1999, но раскритиковал "сомнительные" искусственный интеллект оппонента Джека Никлауса.[2] Измеритель мыши также получил некоторую критику,[6][2][23] и некоторые рецензенты раскритиковали проблему размещения до выпуска патча.[6][3][25] AllGame похвалил звуковые эффекты,[5] и GameSpot Тим Макдональд похвалил игру за клуб,[3] пока Компьютерный игровой мир похвалили анимацию и реалистичность траектории мяча для гольфа, а также ракурсы камеры в "телевизионном" стиле.[1]
По состоянию на сентябрь 1999 года было продано всего 15 000 копий игры, а четыре месяца спустя стало известно, что Activision попытается продать лицензию.[29] В январе 2000 г. Хартфорд Курант провела опрос «Спортивная игра года для ПК», за который проголосовали интернет-журналисты. Джек Никлаус 6 заняла четвертое место в списке 10 лучших спортивных игр 1999 года.[29] По состоянию на февраль 2000 года было продано 20 000 копий.[30] Из-за плохих продаж Activision не выпустила сиквел.[31]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Мэй, Скотт А. (август 1999 г.). «Все еще золотой: Activision набирает франшизу Джека Никлауса и тонет в красоте». Компьютерный игровой мир. п. 132. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Зальцман, Марк (1 января 2000 г.). "Джек Никлаус 6: Золотой медведь". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Макдональд, Тим (7 мая 1999 г.). «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». GameSpot. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я Хилл, Марк (июль 1999 г.). "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя". Зона ПК. п. 90. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Хаус, Майкл Л. «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Хилл, Чак (27 мая 1999 г.). «Джек Никлаус представляет:« Вызов Золотого медведя »- ссылки появляются». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 17 августа 2003 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Лэки, Джефф (27 февраля 1999 г.). «Джек Никлаус представляет:« Вызов Золотого медведя »- интервью с Майком Франко, исполнительным продюсером». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
- ^ а б c d е Хаус, Майкл Л. «Джек Никлаус 6: Обзор испытания Золотого медведя». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ Майер, Роберт. «Activision подписывает контракт с Нантцем и МакКордом для участия в конкурсе Golden Bear Challenge». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
- ^ а б c d е Ботторфф, Джеймс (10 июня 1999 г.). «Легенда продолжается с Никлаусом 6». Цинциннати Enquirer. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Майком Франко». Спортивная игровая сеть. 1998. Архивировано с оригинал 3 декабря 1998 г.
- ^ а б «Джек Никлаус 6: Кредиты конкурса Golden Bear Challenge». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б Кайафас, Тасос; Jebens, Harley (24 апреля 1998 г.). «Accolade отправляет Никлаусу упаковку». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 июня 2000 г.
- ^ а б c d Уорд, Трент С. (15 декабря 1998 г.). «Джек Никлаус представляет: вызов Золотого медведя». IGN. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б "Золотой привет". Зона ПК. Июль 1998. с. 22. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ Чин, Эллиотт (16 декабря 1998 г.). «Лицензия Никлауса действует в Activision». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ Фадж, Джеймс (30 марта 1999 г.). "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя вышел". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 ноября 2002 г.
- ^ Абнер, Уильям (4 июня 1999 г.). «Исправление для Джека Никлауса: Джи-би-си в пути». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
- ^ Абнер, Уильям (14 июня 1999 г.). «Вышел патч для Джека Никлауса 6». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
- ^ Абнер, Уильям (20 июня 1999 г.). "Сайт Открытого чемпионата США '99 доступен для Джека Никлауса 6". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
- ^ а б "Джек Никлаус 6: Вызов Золотого медведя". Рейтинг игр. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ «Никлаус 6 такой же победитель, как и сам Джек». Чикаго Сан-Таймс. 13 июня 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через NewsLibrary.
- ^ а б c d е ж «Джек Никлаус 6: Как и сам человек, еще один прекрасный титул». ПК-ускоритель. Сентябрь 1999. с. 91. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ а б "Отверстие в одном". Sydney Morning Herald. 24 апреля 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c d е "'Ссылки Никлауса'". Хартфорд Курант. 6 июня 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c «Никлаус попадает в дыру своей последней цифровой игрой в гольф». Colorado Springs Gazette. 25 мая 1999 г.. Получено 22 февраля, 2019 - через NewspaperArchive.com.
- ^ а б c d Худак, Крис (1 августа 1999 г.). "Я, Никлаус". Проводной. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ Исли, Джоэл (15 мая 1999 г.). «Начни новую игру в гольф для ПК». News-Sentinel. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ а б c Розано, Пол (23 января 2000 г.). "'High Heat Baseball "Выбор избирателей". Хартфорд Курант. Получено 22 февраля, 2019.
- ^ Розано, Пол (13 февраля 2000 г.). «Лучшее не всегда продается». Хартфорд Курант. Получено 22 февраля, 2019 - через Newspapers.com.
- ^ Смолка, Роб (август 2000). "Чемпионат PGA 2000". ПК-геймер. п. 98. Получено 22 февраля, 2019.
[...] теперь уже бездомный Джек Никлаус Golden Bear Challenge (Activision не будет публиковать продолжение из-за плохих продаж) [...]