Intellivoice - Intellivoice

Intellivoice
Intellivoice.jpg
ПроизводительMattel
ТипДобавить
ПоколениеВторое поколение
Дата выхода1982
Срок жизни1982-1983
Снято с производства1983
Средства массовой информацииПЗУ картридж

В Модуль синтеза голоса Intellivoice, обычно сокращенно Intellivoice, это адаптер для Intellivision, Mattel с домашняя игровая консоль, который использует синтезатор голоса для создания слышимой речи. Intellivoice - это большой коричневый картридж, который вставляется в боковой слот для картриджа Intellivision; игры, специально разработанные для этого устройства, можно затем вставить в слот на правой стороне модуля.

Планировалась международная версия Intellivoice, но так и не была выпущена. Производство Intellivoice было прекращено в 1983 году из-за плохих продаж, и только пять игр были выпущены с поддержкой этого устройства. Несмотря на это, это было названо важным нововведением в играх, поскольку программное обеспечение Intellivoice использовало речь как важный элемент игрового процесса.[1]

Разработка

В конце 1970-х - начале 1980-х гг. Общий инструмент, как и почти все производители микроэлектроники, выпускала собственную серию микропроцессоров и вспомогательных микросхем в надежде получить долю на тогда еще новом и быстро растущем рынке все более сложной бытовой и промышленной электроники. Одним из периферийных и вспомогательных чипов, представленных для микропроцессоров G.I., был SP0256 Рассказчик синтезатор речи чип. Поскольку Intellivision уже был основан на микропроцессоре General Instrument CP1610 и вспомогательных микросхемах, а также на говорящих электронных продуктах (таких как Инструменты Техаса ' Говорите и говорите ) уже привлек внимание публики, очень быстро кто-то из Mattel Electronics понял, что модуль синтеза речи может быть интересным дополнением к консоли. Инженеру Рону Карлсону было поручено разработать устройство, способное использовать этот чип. Программист Рон Сарратт был нанят, чтобы написать программного обеспечения для модуля, а Патрик Йост будет анализировать голосовые данные для устройства.[2]

У Рассказчика было 2кБ из Только для чтения памяти (ROM), и это использовалось для хранения базы данных общих слов, которые можно было комбинировать для создания фраз в играх Intellivision. Слова включали числа, «нажмите», «введите», «и», «или» и «Mattel Electronics Presents» общим мужским голосом. Эти фразы (а также речь для первой игры, Космические спартанцы ) были записаны и оцифрованы Карлсоном и Йостом на предприятии General Instrument в Нью-Йорке, а полученные данные были преобразованы в маску, чтобы можно было изготовить настроенную версию SP0256 с общими фразами, постоянно хранящимися внутри чипа. Поскольку чип Orator также может принимать речевые данные из внешней памяти, любые дополнительные слова или фразы, необходимые для определенных игр, могут храниться внутри самого игрового картриджа.

По словам Рона Сарратта, когда он впервые получил данные Carlson & Jost из нью-йоркского офиса G.I. и загрузил их в прототип, все, что устройство могло делать, это повторять «Аук йоо! Аук йоо!» Снова и снова руководителям Mattel и маркетологам, приходившим посмотреть демонстрацию. Это привело к нескольким горячим телефонным звонкам между Хоторном и Нью-Йорком, а также к серьезным спорам между лагерями оборудования и программного обеспечения, пока проблема не была обнаружена.

После того, как ошибки были устранены, Mattel Electronics взяла на себя обязательство производить голосовые игры и построила современную голосовую лабораторию на своем предприятии в Хоторне, штат Калифорния, для записи и оцифровки на месте.

Международный Интелливойс

Это устройство должно было содержать дополнительные внутренние ПЗУ со встроенной «общей» библиотекой слов, переведенных на французский, немецкий и итальянский языки, и продаваться на этих рынках вместе с соответствующим образом переведенными версиями заголовков Intellivoice. Хотя известно, что было построено как минимум два прототипа,[2] и переведенные версии Космические спартанцы были запрограммированы, ни они, ни International Intellivoice никогда не выпускались.

Intellivoice II

Рестайлинговая версия модуля Intellivoice, разработанная в соответствии со стилем «белого кирпича» переработанного главного компонента Intellivision II, появилась в каталоге Intellivision 1983 года. Однако такой рестайлинговый модуль никогда не производился, даже в виде прототипа; Модуль, представленный в каталоге, представляет собой просто вырезанный и раскрашенный деревянный брусок.

Провал рынка

После тестирования игр Intellivoice летом 1982 г. Выставка бытовой электроники, Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры заявил, что периферийное устройство было «захватывающим», потому что «первые игры, разработанные для него, сделали голос неотъемлемой частью игрового процесса», в отличие от Magnavox Odyssey² голосовой модуль.[3] Устройство было представлено публике в 1982 году с первоначальной линейкой из 3 игр: Космические спартанцы, Отряд бомбы, и Бомбардировщик B-17. Несмотря на признание критиков, Intellivoice продавался не так хорошо, как надеялась Mattel; в то время как первоначальные заказы на модуль и связанные с ним игры составляли 300 000 единиц, большинство из них просто лежало на полках розничных продавцов. Даже рекламная раздача бесплатного Intellivoice по почте при покупке Intellivision Master Component не смогла дать толчок продажам игр Intellivoice; четвертый выпуск игры Intellivoice, Трон: Солнечный парусник, продано 90 000 шт.[2]

Было несколько проблем, которые способствовали сбою системы на рынке:

  • Оцифрованные голосовые данные требовали много места в ПЗУ; столько же или даже больше, чем сама игра. В то время производство этих больших ПЗУ было намного дороже, и поэтому игры с поддержкой Intellivoice в конечном итоге продавались по цене намного дороже, чем стандартная игра Intellivision; в то время как стандартные неголосовые игры обычно дебютировали по цене 39,95 долларов, а затем быстро упали примерно до 20-25 долларов по мере выпуска новых игр, игры Intellivoice продавались по цене до 45 долларов за штуку и гораздо медленнее падали в цене.
  • Сама Intellivoice была дорогостоящим дополнением, дебютировавшим по цене около 100 долларов и редко продававшимся менее чем за 80 долларов (по крайней мере, до тех пор, пока устройство не было снято с производства и розничные продавцы начали избавляться от запасов по себестоимости, чтобы избавиться от него).[нужна цитата ] Хотя пакет Intellivoice был связан с игрой (Бомбардировщик B-17),[1] это считалось высокими первоначальными вложениями.
  • Из-за ограничений на объем ПЗУ, которое можно было разместить внутри картриджа, слова приходилось оцифровывать с минимально возможной частотой дискретизации, при которой они все еще могли быть поняты, и частота дискретизации нередко изменялась. три или четыре раза в одном и том же слове (более низкий уровень для гласных, более высокий для согласных) для экономии места. Это давало голосу отчетливо механический, неестественный звук.
  • Никакие сторонние игры не поддерживали Intellivoice. Частично это было из-за сложности создания голосовых данных для чипа Orator (поскольку данные состояли из строк коэффициентов аналогового фильтра для изменения поведения синтетической модели голосового тракта чипа, а не из простых оцифрованных выборок, процесс был несколько сложный и требовал значительной поддержки со стороны GI), и отчасти из-за отсутствия информации о том, как работает модуль Intellivoice, поскольку Mattel, как и большинство других производителей игровых консолей того времени, не хотел, чтобы третьи стороны могли конкурировать с ними путем производство игр для своих систем.

В августе 1983 года весь персонал, связанный с разработкой игр Intellivoice и аппаратного обеспечения, был уволен, а разработка всех последующих игр Intellivoice была остановлена, за исключением двух: Космический шатл, и Мировая серия Высшая лига бейсбола. Космический шатл, симулятор космической миссии НАСА, продолжал разрабатываться какое-то время, но в конечном итоге был отменен как «слишком много моделирования и недостаточно игры»[1]. Мировая серия Высшая лига бейсбола, однако, был завершен в рамках начального раунда игр, созданных для Развлекательная компьютерная система дополнительный модуль, что делает его последней игрой, созданной с поддержкой Intellivoice. В отличие от других четырех игр Intellivoice, WSMLB на самом деле не требовать использование Intellivoice для игры; игра была просто «улучшена голосом» для тех владельцев Intellivision, у которых были как модули ECS, так и Intellivoice.

Игры

Всего для Intellivoice было выпущено и выпущено пять игр:

Рекомендации

  1. ^ а б «Интеллидивизион». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 100.
  2. ^ а б c Intellivision живет Intellivoice Page
  3. ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.

внешняя ссылка