Бесконечное неизведанное - Infinite Undiscovery
Бесконечное неизведанное | |
---|---|
Разработчики) | Tri-Ace |
Издатель (ы) | Square Enix[1] |
Производитель (и) | Хадзимэ Кодзима |
Дизайнер (ы) | Хироши Огава |
Программист (ы) | Йошихару Готанда |
Художник (ы) | Юкихиро Кадзимото |
Писатель (ы) | Ре Мизуно Сёдзи Гато |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба |
Двигатель | Аска[2] |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Бесконечное неизведанное (イ ン フ ィ ニ ッ ト ア ン デ ィ ス カ バ リ ー, Инфинитто Андисукабари) является ролевая игра разработан три-туз и опубликовано Square Enix для Xbox 360 в сентябре 2008 года. Он рассказывает историю главного героя Капелла и его путешествия, чтобы разорвать цепи, удерживающие Луну, с помощью Сил освобождения. Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков.
Геймплей
Бесконечное неизведанное основан на принятии игроком решений в реальном времени, которые могут повлиять на исход истории. Эти решения могут быть приняты в любое время, даже когда игрок просматривает инвентарь в меню.
Игрок управляет главным героем, Капеллом, от третьего лица, а тремя другими персонажами управляет ИИ. Игрок сражается с командой из четырех человек, а иногда и с несколькими командами, сформированными из 18 возможных персонажей. В бою Капелл может использовать действия соединения, которые дают ему доступ к навыкам других членов команды.
Первоначально игра была предназначена для перехода между днем и ночью каждые 10 минут, давая игроку различные возможности; например, ночью было бы легче скрыться. Однако позже эта система была удалена. Директор Хироши Огава объяснил, что в игре остались и другие формы скрытности: «Например, когда вы убегаете от охотничьей собаки, вы можете отвлечь ее, сбросив яблоки с деревьев. Однако охранники могут поймать вас, когда услышат стук яблок ».[5]
участок
Infinite Undiscovery происходит в мире, где Рыцарь Ужаса Леонид и его Орден Цепей связывают мир с Луной со всех регионов. Главная цепь примыкает к замку в павшем Королевстве Кассандра (бывшее королевство короля Вольсунга), где находится штаб-квартира Леонида. Любой регион, связанный Цепью, страдает от последствий болезни: засыхают посевы и гибнут животные. Таким образом, Зигмунд Освободитель вместе со своими Освободительными силами отправляется в путь, чтобы развязать мир. Ничего не подозревающий молодой человек, Капелл, роковым образом оказывается втянутым в этот конфликт, в котором он не хочет участвовать. Неизбежно эта цепочка событий навсегда изменит его жизнь и окружающих ...
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2012 г.) |
Разработка
Бесконечное неизведанное был объявлен в сентябре 2006 г. Famitsu.[6] Первоначально считалось, что Microsoft опубликует игру,[7] но в TGS В 2007 году Хадзиме Кодзима и Хироши Огава заявили, что Square Enix возьмет на себя обязанности издателя, потому что у них больше «ноу-хау» с ролевыми играми.[8] Однако, поскольку Microsoft была первоначальным издателем, она владеет торговой маркой игры.[9] и разделяет авторские права с Square Enix.[10]
По словам соучредителя tri-Ace и программиста отдела исследований и разработок Йошихару Готанда, игра должна содержать в себе идеи, накопленные за 10 лет, которые, наконец, могут быть реализованы с помощью Xbox 360, а вместе с ним и ролевые видеоигры «претерпят настоящие эволюция ".[11] Tri-Ace хотел добиться этого, заставив игрока пройти «ситуационные сражения», которые приведут к «неизвестным открытиям» и вызовут необратимые изменения в мире.
Режиссер Хироши Огава и продюсер Хадзимэ Кодзима, оба из которых также зачислены в титулы Tri-Ace Звездный океан: до конца времен и Профиль Валькирии: Леннет. Президент Tri-Ace Йошихару Готанда подписался на ведущего программиста игры. Сценарий был обработан ORG Ltd., в том числе Ре Мизуно и Сёдзи Гато. Персонажи игры были разработаны Юкихиро Кадзимото.
Английский дубляж был первым названием, выпущенным из Фотографии нового поколения "Шанхайская студия". В нем участвуют актеры озвучивания из Техаса и Лос-Анджелеса, а также много новых талантов из Шанхая.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
К 30 сентября 2008 г. Бесконечное неизведанное было отправлено 120 000 копий в Японии, 200 000 копий в Северной Америке и 90 000 копий в Европе.[26] К третьей неделе игры было продано 96 000 копий.[27] Famitsu дал ему общую оценку 32 из 40 от четырех рецензентов (9, 8, 8, 7).[нужна цитата ]
На международном уровне игра получила "средние" обзоры в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[12] IGN сказал: «Это не игра, испорченная ужасными ошибками или неиграбельными боями. И это не скучно. Это просто заблуждение. История достаточно интригующая, чтобы фанатики RPG должны были хотя бы сдать ее в аренду».[23] 1UP.com сказал, "Нераскрытие абсолютно стоит пройти хотя бы один раз, с прискорбным предупреждением, что это действительно могло быть так гораздо больше."[28] GamePro сказал: "В конце концов, Нераскрытие неплохая игра, но в ней есть серьезные изъяны. Я бы порекомендовал взять ее напрокат, прежде чем вкладывать с трудом заработанные деньги в покупку, особенно если вы новичок в жанре RPG ».[17] GameSpot чувствовал, что игра была слишком несовершенной, чтобы реализовать свой потенциал.[19]
Рекомендации
- ^ "Бесконечное неизведанное скоро появится на Xbox 360!". Square Enix. 12 сентября 2007 г.. Получено 22 августа, 2008.
- ^ Романо, Сал (2 апреля 2010 г.). «Tri-Ace работает над неанонсированной игрой на движке АСКА». Гемацу. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Брамвелл, Том (22 мая 2008 г.). "Бесконечное открытие Xbox 360 датировано". Eurogamer. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Square-Enix объявляет о линейке ролевых игр для Xbox 360». Square Enix. 10 июня 2008 г.. Получено 22 августа, 2008.
- ^ Рейес, Франческа (28 апреля 2008 г.). «Бесконечные возможности (страница 2)». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 2 мая 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (15 сентября 2006 г.). "Обнаружено бесконечное неизведанное". IGN. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Microsoft демонстрирует библиотеку из почти 110 игр высокого разрешения для Xbox 360 на выставке Tokyo Game Show». Microsoft. 20 сентября 2006 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Сотрудники GameSpot (21 сентября 2007 г.). "TGS '07: Сессия вопросов и ответов о бесконечном неизведанном". GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Товарные знаки Microsoft». Microsoft. Получено 26 июля, 2014.
- ^ три-туз (2 сентября 2008 г.). Бесконечное неизведанное (Xbox 360). Square Enix.
© 2008 SQUARE ENIX CO., LTD. / Корпорация Майкрософт. Все права защищены. Разработано tri-Ace Inc. (задняя крышка для Бесконечное неизведанное)
- ^ Нолан, Ричард (21 июня 2008 г.). «Бесконечное неизведанное - предварительный просмотр». Play.tm. Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ а б «Бесконечное открытие для обзоров Xbox 360». Metacritic. Получено 28 апреля, 2013.
- ^ Стерлинг, Джим; Беннетт, Колетт (14 сентября 2008 г.). "Обзор деструктоидов: бесконечное неизведанное". Деструктоид. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Персонал Edge (ноябрь 2008 г.). «Бесконечное неизведанное». Край (194): 95.
- ^ Уайтхед, Дэн (8 сентября 2008 г.). "Бесконечное неизведанное". Eurogamer. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Бесконечное неизведанное: великая боевая механика преодолевает сюжет формульной ролевой игры». Информер игры (186). Получено 16 ноября, 2016.
- ^ а б Селедка, Уилл (29 августа 2008 г.). «Является ли Infinite Undiscovery следующей великой ролевой игрой на 360 градусов? Не совсем». GamePro. Архивировано из оригинал 1 сентября 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Тан, Николай (30 сентября 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного». Game Revolution. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ а б Массимилла, Бетани (2 сентября 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного». GameSpot. Получено 28 ноября, 2015.
- ^ Страттон, Брайан (10 сентября 2008 г.). «GameSpy: бесконечное неизведанное». GameSpy. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Бесконечный обзор неизведанного». GameTrailers. 11 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 14 сентября 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Кнутсон, Майкл (11 сентября 2008 г.). "Бесконечное открытие - 360 - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 15 сентября 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (27 августа 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного». IGN. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Рейес, Франческа (ноябрь 2008 г.). "Бесконечное неизведанное". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 8 сентября 2008 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Гармер, Шон (3 ноября 2008 г.). "Бесконечное неизведанное (Xbox 360) Обзор". 411Mania. Архивировано из оригинал 17 ноября 2016 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «Брифинг по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF). Square Enix. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ «【ゲ ー ム ソ フ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 9 月 15 日 〜 9 月 21 日 - フ ァ ミ 通 .com» [[Рейтинг продаж игрового программного обеспечения TOP30] Период: 15–21 сентября 2008 г. - Famitsu.com] (на японском языке). Famitsu. 3 октября 2008 г.. Получено 28 апреля, 2013.
- ^ Fitch, Эндрю (29 августа 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного». 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.. Получено 28 ноября, 2015.
внешняя ссылка
- Бесконечное неизведанное в MobyGames
- Официальный веб-сайт (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)
- Официальный веб-сайт (на японском языке)