Гиперзона - HyperZone
Гиперзона | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Лаборатория HAL |
Программист (ы) | Хироаки Суга Мия Аоки |
Композитор (ы) | Дзюн Исикава |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Гиперзона[а] это шутер видеоигра разработан HAL Laboratory, Inc. для Система развлечений Super Nintendo (SNES) игровая приставка. Он использовал SNES ' режим 7 возможности.
Геймплей
Гиперзона 'игровой процесс - это нечто среднее между гонки и стрелок игра.[2][3] Цель игры - перемещаться по каждому уровню, стреляя по врагам и зарабатывая очки, пока, наконец, не встретишься с босс враг заканчивает каждый уровень. После того, как набрано достаточно очков, игрок зарабатывает продлевать и их корабль улучшается в начале следующего этапа. Корабль игрока может получить до шести улучшений.
В гоночной игре сходство визуально. В режим 7 трассы похожи на известного прародителя гоночного режима 7, F-Zero. Как скролл-шутер он также похож на Звездный лис в том, что корабль игрока постоянно продвигается вперед через каждый уровень. Хотя можно замедлить, это постепенно приводит к повреждению корабля игрока.
Гиперзона содержит восемь уровней. После того, как начальная игра закончена, она начинается с самого начала, когда игрок продолжает свой последний корабль и ведет счет; игра повторяется бесконечно.
Синопсис
Действие игры разворачивается в году 2089, куда земной шар стал неспособным поддерживать жизнь из-за невежества человечества. Совет Земли обратил свое внимание на пояс астероидов между Марс и Юпитер - место, практически не тронутое цивилизацией. Но враждебная раса кибернетических существ поселилась там, и если человечество хочет выжить, заражение должно быть искоренено ...
Разработка и выпуск
Гиперзона имеет сходство с Элиминатор, игра выпущенная для Amiga и различные 8-битные компьютеры.[оригинальное исследование? ] Перспектива игры и ее необычные пейзажи были вдохновлены последовательностью "Звездных ворот". 2001: Космическая одиссея.[нужна цитата ] Пейзаж за пределами фабрики материалов (Зона 1 в версии для США / Европы, Зона 3 в японской версии) представляет собой мозаика мигания тетромино которые напоминают тех, что в Тетрис; босс в Зоне 3 напоминает правую часть Контроллер SNES, и кнопки - тех же четырех цветов, что и логотип SNES для Японии и региона PAL - обведены вокруг него. Еще одна игра HAL, Kirby's Dream Land 3, ссылается на эту игру: Последняя область в игре называется Hyperzone, и несколько других областей имеют общие названия.
Стереоскопическое 3D поддержка была частично добавлена, но не включается, если пользователь не вводит чит код на геймпад. Предполагается, что это требует ЖК-дисплей затворные очки, или, возможно, будущее программирование, чтобы анаглиф.
Региональные различия
Японская версия называется Гипер Зона, а его логотипы внутри и вне игры отличаются от логотипов в западной версии. Уровни 1 и 3 претерпели смену графики между двумя версиями: расположение уровней и расположение врагов (кроме каждой встречи с боссом) остались прежними, но набор графики и фоновая музыка разные. Неизвестно, почему это было сделано, потому что на уровнях 1 и 3 есть боссы, которые не вписываются в соответствующие цветовые схемы в западных версиях.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Nintendo Power, Гиперзона оказалась самой продаваемой игрой в Японии.[18] Entertainment Weekly поставил игре оценку «А», резюмируя: «С большой практикой вы можете научиться предотвращать уничтожение, но когда вы наконец взорветесь (и поверьте мне, вы, наконец, взорветесь), это как заново пережить каждого ужасного водителя фильм, который вы видели в старшей школе ".[11]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала от 20.09.2008. Получено 2020-06-25.
- ^ Гиперзона буклет с инструкциями (Super Nintendo Entertainment System, США)
- ^ Пласкет, Майкл (28 июля 2017 г.). «ГиперЗона». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 1 ноября 2019 г.. Получено 2020-06-25.
- ^ «HyperZone для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-06-25.
- ^ Вайс, Бретт Алан (1998). «ГиперЗона - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 25 июн 2020.
- ^ Quartermann; Алесси, Мартин; Семрад, Эд; Харрис, Стив (ноябрь 1991 г.). «Команда обзора Super NES - HyperZone». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 28. Сендайское издательство. п. 168.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ハ イ パ ー ゾ ー ン". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. 1991.
- ^ Андромеда (октябрь 1991 г.). «Обзор Super NES Pro: HyperZone». GamePro. № 27. IDG. п. 34.
- ^ «Сейчас играет - Гиперзона». Nintendo Power. № 30. Нинтендо Америки. Ноябрь 1991. с. 87.
- ^ Эль-Нио-Нио; Ракета (октябрь 1991 г.). «Обзор Super Famicom - HyperZone». Консоли + (На французском). № 2. M.E.R.7. С. 46–47. В архиве из оригинала на 2017-09-08. Получено 2020-06-25.
- ^ а б Штраус, Боб (1 ноября 1991 г.). «Гипер Зона». Entertainment Weekly. №90. Корпорация Мередит. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 2009-12-01.
- ^ «90 年 11 月 か ら '93 年 6 月 21 日 発 で の 323 本 を 収録 !! Super Famicom All Catalog '93 8 情報 号 特別 付 録 - ハ イ パ ー ゾ ー ン». Фамимага (на японском языке). №16. Токума Шотен. 1 августа 1993 г. с. 54.
- ^ Huyghues-Lacour, Ален (ноябрь 1991 г.). «ГиперЗона: шина всех лыж и трасса, это настоящая трасса!. Джойстик (На французском). № 2. Желтые СМИ. п. 137.
- ^ Демоли, Жан-Марк (ноябрь 1991). «Новости консоли: HyperZone». Джойстик (На французском). № 21. Сипресс. п. 138.
- ^ Форстер, Винфрид (февраль 1992 г.). "Videospiele / Тесты: Träge Turbos - Hyper Zone". Power Play (на немецком). № 47. Future-Verlag. п. 163.
- ^ Билби, Мэтт (Декабрь 1992 г.). «Какая тележка? Библиотека игр Super Play - HyperZone (Япония / США)». Супер игра. № 2. Будущее издательство. п. 86. В архиве из оригинала на 2016-04-09. Получено 2020-06-25.
- ^ «А-Я импортных игр - HyperZone». Супер Про. № 1. Издательство Paragon Publishing. Декабрь 1992 г. с. 95.
- ^ «Пак Уотч - Япония Уотч». Nintendo Power. № 37. Нинтендо Америки. Июнь 1991. с. 113.