HyperRogue - HyperRogue

HyperRogue
Храм Ктулху в двоичной плитке.jpg
Оригинальный автор (ы)Зенон Роуг
Разработчики)Шон Парротт (музыка)
изначальный выпускПервая бесплатная версия
  • WW: Ноябрь 2011 г.
Коммерческий Steam (кросс-платформенный ПК)
  • WW: 16 января 2015 г.
iOS
  • WW: 22 июня 2016 г.
Стабильный выпуск
11.3a / 8 марта 2020 г.; 8 месяцев назад (2020-03-08)[1]
Репозиторийhttps://github.com/zenorogue/hyperrogue
Написано вC ++ с SDL
ПлатформаМайкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS, Android, OpenPandora[2]
ТипОдин игрок, мультиплеер Рогалик
ЛицензияGPLv2
Интернет сайтhttp://roguetemple.com/z/hyper/

HyperRogue является независимая видеоигра разработан Zeno Rogue. Это рогалик вдохновлен игрой-головоломкой Смертельные комнаты смерти и искусство М. К. Эшер, проходящий в гиперболическая плоскость.

Геймплей

HyperRogue это пошаговая игра, в которой игрок управляет одним персонажем, исследующим мир, основанный на гиперболическая геометрия, с ячейками, расположенными в виде усеченная треугольная мозаика порядка 7 по умолчанию (за некоторыми исключениями). Игрок также может играть на некоторых других мозаиках и сотах в двух и трех измерениях, всего в восьми. Геометрии Терстона, наряду с множеством факторпространства.[3] Это заимствует процедурная генерация и вечная смерть от рогалик жанр и боевые головоломки от Смертельные комнаты смерти. Мир состоит из 72 земель,[4] у каждого из них своя тема, сокровища, враги, механика и магическая сила; земли обычно разделены гиперболическими прямыми линиями («Великие стены») и меняются при путешествии, что позволяет монстрам и магическим силам взаимодействовать между разными землями. Мир процедурно созданный на лету; некоторые из земель должны быть разблокированы, выполнив предварительное условие в данной игре (например, собрав заданное количество сокровищ).

Основная цель игры - собирать сокровища, избегая попадания в ловушку врагов. Помимо простого сбора сокровищ, есть несколько основных квестов, которые нужно выполнить (квест Йендора, квест принца (ss), квест Hyperstone и Святой Грааль ).

Основной игровой процесс вдохновлен Смертельные комнаты смерти. Основные враги чередуются с игроком; в свою очередь, игрок или противник могут оставаться на месте, двигаться или атаковать соседнюю клетку. Игрока и основных врагов можно убить одним ударом. Подобно Шах и мат править в шахматы, игра не позволяет игроку делать ходы, которые привели бы его к немедленной смерти. Хотя победить одного врага не проблема, тактическое планирование необходимо для победы в боях сразу с несколькими врагами. Эта основная формула изменена по-разному: есть монстры с разной скоростью, монстры, состоящие из нескольких плиток, такие как Айви, песчаные черви, змеи и драконы, а также монстры, на которых нужно нападать определенным образом.

В игре есть много специальных режимов, позволяющих игроку выбрать конкретную задачу (режим Pure Tactics, Yendor Challenge) или изменить важный аспект игры (режим хаоса, в котором земли меняются очень быстро, когда вы путешествуете, режим стрельбы. который является непрерывным, а не пошаговым и основанным на сетке, и режим стратегии орбов, в котором шары можно использовать в любое время, а не брать их в мире). Он также использовался в качестве механизма визуализации.[5]

Гиперболическая геометрия

Мир HyperRogue характеризуется неевклидова геометрия, именно так гиперболическая геометрия;[6] это влияет на многие аспекты игры.[7][8]

Базовый игровой процесс. Игрок может использовать отрицательную кривизну, чтобы избежать ситуаций, из которых невозможно было бы выйти в аналогичной игре в евклидовой сетке. В частности, любой монстр, следующий за игроком, будет все дальше и дальше отстать, если только он не находится прямо позади игрока; это потому, что следование эквидистантному определенному пути занимает больше времени, чем следование исходному пути.

Изобразительное искусство. Игра отображается в Модель диска Пуанкаре по умолчанию; также можно выбрать другие проекции из меню специальных режимов. Графика вдохновлена ​​искусством М. К. Эшер, особенно Предел круга серии с использованием гиперболической геометрии.

Баланс. Одним из свойств гиперболической геометрии является то, что количество ячеек на расстоянии не более d от начальной точки экспоненциально в d; на расстоянии 1000 от начальной точки находятся сотые сотки ячеек. Это делает мир HyperRogue практически бесконечным. Пришлось изменить традиционную формулу ролевой игры - становиться сильнее за счет сбора снаряжения, чтобы не допустить шлифование стратегии от эффективности. Новые земли и магические силы открываются путем сбора сокровищ, но, с другой стороны, количество появляющихся монстров зависит от количества сокровищ, собранных на данной земле, что делает невозможным измельчение бесконечно.

Дизайн квеста. Многие задачи в игре были бы тривиальными в евклидовом мире, но они усложняются экспоненциальным расширением гиперболической плоскости. В то же время другие вызовы были бы практически невозможны в евклидовом мире, но относительно легко в гиперболическом мире. Добраться до центра круга среднего размера и вернуться туда, где вы были раньше, - это два примера задач, которые практически невозможны в гиперболической геометрии, в то время как обе задачи намного проще в евклидовой геометрии.

Дизайн уровня. Препятствия и другие объекты в игровом мире используют формы, которые невозможны в евклидовой геометрии, такие как бесконечные деревья, эквидистанты и орициклы, и прямые, которые никогда не пересекаются. Есть еще одна земля, которая полагается на то, что когда вы возвращаетесь к плитке после нескольких шагов, мир вращается вокруг вас, так как сумма углов треугольника меньше 180 градусов в гиперболическом пространстве.

Внутриигровое обучение позволяет игроку узнать о гиперболической геометрии.

Релиз

Первая версия HyperRogue создан в ноябре 2011 г.,[9] и содержал только одну землю и очень простых монстров. Новая версия была сделана в марте 2012 года для Семидневное испытание Roguelike Challenge, с большим количеством земель и введением магических сфер. В январе 2015 года HyperRogue был выпущен на Пар.[10]

Прием

Карманная Тактика заявил, что это напоминает Роджер Желязны с Хроники янтаря серии.[11]

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ гиперрога на repo.openpandora.org
  3. ^ http://roguetemple.com/z/hyper/geoms.php
  4. ^ "HyperRogue о странице". Получено 7 апреля, 2020.
  5. ^ Зенон и Техора Роуг, RogueViz, получено 27 апреля, 2017
  6. ^ Зенон Роуг. "гиперболическая геометрия в HyperRogue". Глаз Гидры. Получено 27 апреля, 2017.
  7. ^ Копчинский, Эрик; Целинска, Дорота; Čtrnáct, Marek. «HyperRogue: игра с гиперболической геометрией» (PDF). Proceedings of Bridges 2017: математика, музыка, искусство, архитектура, культура (2017). The_Bridges_Organization. Ватерлоо, Канада.
  8. ^ Смит, Адам (28 сентября 2017 г.). «HyperRogue, неевклидова рогалик, это умопомрачительный шедевр». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 сентября 2017.
  9. ^ Разбойник, Зенон. "История HyperRogue". Получено 27 апреля, 2017.
  10. ^ «HyperRogue в магазине Steam».
  11. ^ Эклунд, Тоф (2 марта 2016 г.). «Группа игр с точки зрения ЛГБТК +». Карманная Тактика. Архивировано из оригинал 20 июня 2017 г.. Получено 29 сентября 2017.

внешняя ссылка