Тяжелый Шреддин - Heavy Shreddin
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты.Сентябрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тяжелый Шреддин | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Воображение |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Джон ван Ризин |
Композитор (ы) | Марк Ван Хек |
Платформа (и) | РЭШ |
Релиз | [1] |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Один игрок |
Тяжелый Шреддин это сноуборд видеоигра это было выпущено для Система развлечений Nintendo в 1990 году. Он был выпущен в Европе под названием Сноуборд вызов.
Геймплей
Есть три горы, которые игрок должен преодолеть, чтобы пройти игру. Когда игрок спускается с горы, местность ориентироваться становится все труднее и труднее. На каждой из гор есть три степени сложности. Первый - новичок (отмечен кружком), второй - средний (отмечен квадратом), а третий - эксперт (отмечен ромбом).
Игрок начинает с четырьмя жизнями. Есть пять различных событий и 18 уровней игры. Чтобы перейти к следующему событию, игрок должен сначала успешно завершить событие перед ним. Если игрок падает или у него заканчивается время, его жизнь забирается. После прохождения следа игрок награждается бонусной жизнью. Если игрок может выполнить все тропы и события, они завершат игру.
Очки подсчета очков
Есть несколько способов, которыми игрок может забить точки в игре. Вот некоторые из способов:
- Избегайте объектов, таких как деревья и флаги, с помощью скольжения вверх или вниз по экрану.
- Выполнение трюков
- Спрыгивание с пандусов и других возвышенностей
Игрок выполняет трюки, прыгая, а затем нажимая в любом направлении на направленная панель.
События
- спуск: В этом случае игрок должен избегать ударов по объектам и падений. Это рассчитанный на время забег, поэтому, если игрок займет слишком много времени, он будет отправлен обратно на вершину склона. То же самое и с падением и столкновением с предметами.
- Слалом: Цель этого события - пройти через флаги, установленные вдоль склона. Если игроку не удастся пройти между парами флагов, он вернется на вершину горы.
- Хаф-пайп: Это событие посвящено очкам. Игрок должен набрать скорость и выполнять трюки на вершине любой стороны хафпайпа.
- Моголы: Чтобы пройти это событие, игрок должен выполнять трюки, чтобы перепрыгивать через моголов (неровности на снегу).
- Backwoods: Последнее событие в основном представляет собой сочетание скорости, трюков и выживания. Он проверяет все, что игрок узнал на протяжении всей игры. Это мероприятие очень сложное.
Рекомендации
- ^ "Информация о выпуске Heavy Shreddin 'для NES - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com. Получено 2018-09-28.
внешняя ссылка
- «Инструкции по играм и игрушкам Hasbro» Hasbro. 2008 г. 3 ноября 2008 г. < http://www.hasbro.com/default.cfm?page=cs_instructions&letter=H >.[мертвая ссылка ]
- «Тяжелый шреддин» Игроки Nintendo. 2008 г. 3 ноября 2008 г. < http://www.nintendoplayers.com/nes/gameprofile.php?gameID=260 >.[мертвая ссылка ]
- Мюль Уильям, Основы разработки игр: разработка моделирования игр. Клифтон-Парк, штат Нью-Йорк: обучение Томсона Делмара, c2008. стр. 140–160
- Тяжелый Шреддин в Игры
- Тяжелый Шреддин в MobyGames
- Тяжелый Шреддин[мертвая ссылка ] в AllGame