Gun Frontier (видеоигра) - Gun Frontier (video game)

Gun Frontier
Gun Frontier arcade flyer.jpg
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Taito
Производитель (и)Такацуна Сенба
Дизайнер (ы)Броды Тадаши
Такаюки Огава
Ясухиса Ватанабэ
Программист (ы)Наоя Куроки
Такамаса Хори
Художник (ы)Хироясу Нагаи
Композитор (ы)Хидетоси Фукумори (В титрах)
Платформа (и)Аркада, Sega Saturn
Релиз1990
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)
Аркадная системаСистема Taito F2

Gun Frontier[а] это 1990 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра разработан и первоначально опубликован Taito в Японии и Европе. Установить на вымышленная планета Глории в 22 веке, где инопланетная раса из космические пираты известные как Дикие Ящерицы вторглись в это место и поработили его жители за добыча золота игроки берут на себя роль поселенцы кто был частью планеты колонизация команда берет под свой контроль револьвер -образный самолет истребитель в попытке свергнуть захватчиков и освободить выживших цивилизация из рабства.

Задуманный Такацуной Сенбой во время его работы в Taito, эта работа стала его первой оригинальной работой в роли обоих дизайнер и режиссер, Gun Frontier стал одним из нескольких проектов, созданных для продвижения недавно выпущенного Система Taito F2 аппаратного обеспечения, и у него был бурный цикл разработки, который претерпевал различные изменения перед тем, как в конечном итоге выйти на рынок. Изначально запущенная для игровых автоматов, позже игра была портирован к Sega Saturn пользователем GOO! и опубликовано 25 сентября эксклюзивно в Японии компанией Xing Entertainment. 1997 как часть их Аркадное снаряжение серия релизов для консоль, и с тех пор он был переиздан через сборники такие как Легенды Тайто 2 через различные платформы в 2006, каждая из которых имеет несколько изменений по сравнению с исходной версией. Название посвящено аппаратному обеспечению F2 System. инженер Кацудзиро Фудзимото, погибший во время разработки в результате несчастного случая.

Gun Frontier был встречен неоднозначной критикой со стороны журналы по видеоиграм и специализированные магазины с момента его первого запуска в игровых автоматах, а затем и на Сатурне. Несмотря на неоднозначную реакцию аудитории, Сенба и некоторые члены команды разработчиков продолжили создание стрелок с горизонтальной прокруткой для Taito после его выпуска; Металл Черный, который был выпущен под внутренним рабочим названием «Проект Gun Frontier 2», хотя его фактическая связь с исходной записью очень слабая. Битва Гарегга и Recca программист Синобу Ягава с тех пор назвал его одним из своих любимых титулов.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Gun Frontier это космический вестерн -тематическая вертикальная прокрутка застрели их игра. Игроки берут на себя роль планетарных поселенцев, которые входили в состав группы колонизации планеты Глория, берущей под свой контроль истребитель в форме револьвера на шести этапах, в решающей попытке победить диких ящериц и освободить выживших людей от порабощения космосом. пираты.[1][2][3][4] Игроки начинают с двойным пулеметы которые усилены и умножены за счет улучшений в виде десятицентовиков США, взятых у врагов в форме буйволов, и каждые пять центов увеличивают огневую мощь самолета. Игроки также начинают с заданным количеством бомбы которые можно улучшить, чтобы наносить дальнейшие разрушения противникам и пейзажам, собирая золотые слитки с уничтоженных наземных войск, и как только игрок накопит 25 бомб, ему предоставляется доступ к Bomber Max, самой сильной из бомб игрока.[1]

Направление радиуса взрыва бомб игрока соответствует их движению. Если игрок перемещает свой самолет в правый нижний угол экрана и запускает бомбы, то направление полета бомбы будет противоположным направлению движения самолета. Однако эту функцию можно использовать только тогда, когда у игрока большое количество бомб, так как наличие только одной или двух бомб приведет к небольшому ненаправленному взрыву, и, как и большинство бомб, найденных в других стрелялках, выпущенных в то время, бомбы также работают как щит от входящего вражеского огня. Бомбардировки в определенных местах также имеют решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней, так как определенные элементы декора на некоторых этапах содержат бонусный секрет в своем пейзаже, а также уничтожают врагов в определенных местах.[5]

Используется система восстановления после использования кредита во время экрана продолжения, поскольку игроки могут подобрать вращающуюся монету с двумя разными сторонами: серебряной стороной и золотой стороной. Если игрок собирает монету на серебряной стороне, то игрок просто получает еще одну монету для своего оружия. Однако, если игрок собирает монету на золотой стороне, то огневая мощь игрока и запас бомб будут максимизированы на полную мощность.[4] В игре также используется пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью. В названии также используется антиавтоматический механизм, при котором сложность достигает максимума на втором этапе, если игрок поддерживает слишком высокую скорость стрельбы.[4] Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения оружия самолета до одного уровня, и как только все жизни потеряны, игра заканчивается, если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.

участок

Gun Frontier действие происходит в футуристической научно-фантастической обстановке 22 века, где человечество удалось расшириться в звезды за пределами Млечный Путь галактика и начали колонизировать необитаемые планеты через разные солнечные системы, среди них Земной планета, известная как Глория, которая, как оказалось, использовала огромные природные запасы золота, и это открытие впоследствии оказалось решающим для эмиграция в сторону Глории, настолько сильно, что из-за высокой стоимости достижения этого места иммигранты будут обеднены, но жизнь на планете процветает в атмосфере, подобной окружающей среде. Американский Старый Запад и хотя они были бедны, торговля золотом помогли Глорианам продвинуть технологии и знания много талантливых изобретатели и инженеры жили среди жителей. Однако Глорианы были не единственными живыми существами, которых соблазняло обилие золота на планете, поскольку инопланетная раса космических пиратов, известная как Дикие Ящерицы, быстро вторглась в это место, уничтожая города и поработили тех, кто пережил нападение с целью добычи золота. Два изобретателя Glorian, которые были частью команды разработчиков планеты, решили нанести ответный удар вторгшимся инопланетянам, взяв под свой контроль истребитель в форме револьвера.[6]

Разработка

Большинство врагов и боссов были нарисованными от руки эскизами, созданными Сенбой до того, как были перенесены в пиксельная графика графика Nagai.

Создание Gun Frontier возглавил Такацуна Сенба, бывший аниме аниматор чья предыдущая разработка игр работает в Taito, включая Боевая акула, Дарий II и Мастер Оружия, став его первым оригинальным проектом в роли дизайнера и продюсера.[5][7][8] Считая это «важной миссией» для него, Сенба сначала представил документ игрового дизайна из более чем 200 страниц, на подготовку которых потребовался месяц, чтобы получить одобрение проекта, однако руководители Taito несколько раз отклоняли предложение, прежде чем оно было в конечном итоге одобрено, но с меньшим бюджетом, чем когда оно было первоначально представлено компании.[8] Несмотря на небольшой бюджет, с которым проект будет одобрен, Сенба и его команда должны были создать игру-стрелялку, которая имела бы уровень качества, аналогичный внутреннему проекту, но с бюджетом, который был бы потрачен на аутсорсинг это под срок, который потенциально мог бы заложить основу для будущих шутеров от Taito, если бы команда была способна выполнить такую ​​задачу, в дополнение к тому, что это одна из многих игр, созданных для продвижения недавно выпущенного аркадного оборудования Taito F2 System.[8][9]

Члены Gun Frontier команда разработчиков, которая изначально состояла из небольшого числа людей, также ранее работала над другими играми Taito, такими как Кадаш, когда Сенба и его команда хотели продвинуть аппаратное обеспечение F2 System как можно больше, но проект проходил через турбулентный цикл разработки, пока он не был выпущен.[5][7][8] Ни у кого из членов команды не было опыта в разработке проекта стрелялки, и команда еще не была знакома с системой F2, чтобы проект стал реальностью, в то время как Сенба позже получил задание поработать над Величественная Двенадцать: Космические захватчики, часть IV.[8] Благодаря его опыту работы с Дарий II, Сенба и команда разработчиков постоянно пытались максимально оптимизировать игру при создании графики и спрайты чтобы не превышать 64 килобайты (65,536 байты ) предел памяти, с членами, использующими калькуляторы постоянно проверять, достигнут ли такой предел или нет, а также медленно изучать, как использовать возможности системы F2 и удерживать бюджет ниже того, Величественная Двенадцать первоначальная стоимость производства.[5][8]

Сенба также играл роль в Gun Frontier 'развитие как художник и создал водопад набор, замеченный на втором этапе, поскольку он заявил в интервью 2006 года, что один только этот набор оказался для него очень трудным для реализации в игре, поскольку управленческое подразделение в Taito было очень настойчиво в том, чтобы показать сцену, и проект был запущен. на грани того, чтобы его отложили.[8] Таким образом, он работал при очень высоких температурах, которые угрожали стереть данные с компьютеров до перегрева во время летом, в дополнение к другим задачам, но сцена удалось интегрировать, и проект продолжил двигаться вперед.[8] Хироясу Нагай также работал художником в этом проекте.[7]

Несмотря на множество неудач, игра смогла уложиться в срок и в конечном итоге была выпущена на рынок.[8] После его выпуска Сенба рассказал о процессе создания проекта в интервью 1991 года японскому изданию. Журнал Micom BASIC где он раскрыл дополнительную информацию о разработке, а также о различных игровых идеях, которые были реализованы.[5] Он заявил, что причина для добавления механизма защиты от автоматического огня была связана с мыслью программистов о том, как создать проект с регулируемой сложностью на лету, а также обнаружил, что сложность также может быть увеличена за счет количества уничтоженных врагов и других факторов. .[5] Он также сообщил, что команда реализовала бонусные секреты на некоторых этапах в качестве внутреннего ответа двух сотрудников Taito, которым удалось очистить игру на один балл по соображениям долговечности перед запуском.[5] Название посвящено инженеру по аппаратному обеспечению F2 System Кацудзиро Фудзимото, который погиб во время разработки в результате дорожно-транспортного происшествия.[7][8]

В отличие от других постановок Taito и несмотря на оба Хисайоши Огура и Ясухиса Ватанабэ считается звукорежиссеры в свиток персонала из Gun Frontier,[7] музыка не была написана кем-либо из членов Zuntata, вместо этого саундтрек был написан субподрядчик Хидетоси Фукумори, который не мог видеть проект в действии из-за внутренней политики, но команде удалось позволить Фукумори протестировать игру нетрадиционным методом.[8] В интервью 2006 года Сенба заявил, что композитор Taito спросил его, почему он полагается на субподрядчика для музыки проекта, и ответил, сказав, что, по его мнению, никто бы не создал ничего, что могло бы соответствовать его видению.[8]

Релиз

Gun Frontier изначально был запущен Taito для игровых автоматов только в 1990 году в Японии и Европе, а затем появился на некоторых Выставки для участников, чтобы играть.[10][11][12] Позднее компания GOO! Портировала игру на Sega Saturn! и выпущен эксклюзивно в Японии 25 сентября 1997 г. в качестве второго тома Аркады сериал от Xing Entertainment.[13] В этой версии есть несколько заметных изменений, таких как расположение врагов, визуальные глюки, проблемы со звуком и более низкий уровень сложности в целом, даже при максимальной сложности. Программист Тошиаки Фуджино заявил, что разработка версии для Сатурна оказалась проблематичной, поскольку он не смог реализовать скрытые бонусные секреты из-за того, что Тайто не сообщил ему об их существовании.[14] Однако версия Saturn улучшает анимацию взрыва, наблюдаемую после победы над боссом, а упаковка включает в себя руководство по стратегии из журнал видеоигр Gamest.[4] В 2006 году в компиляцию также был включен почти идеальный аркадный порт. Легенды Тайто 2 за Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu(Сатурн) 53%[15]
ЧЕЛОВЕК! AC(Сатурн) 29%[16]
Журнал PlayStation (JP)(Сатурн) 18,8 / 30[17]
Журнал Sega Saturn (JP)(Сатурн) 5,66 / 10[18]
Нуль(Аркада) 2/5 звезд[19]
Награда
ПубликацияНаграда
Gamest Mook (1998)Гран-при 7-е, 5-е место за лучшую съемку, 5-е место за лучшую постановку, 3-е место за лучшую графику, 8-е место за лучшую VGM-игру, 34-е место в ежегодной хитовой игре (Аркада)[20]

Gun Frontier был встречен неоднозначными критическими отзывами со стороны рецензентов с момента его первоначального выпуска в игровых автоматах, а затем и на Saturn как части второго тома Аркады серии.[12][21] В Японии, Игровой автомат перечислили игру в выпуске от 15 февраля 1991 года как самую успешную настольную аркадную систему года.[22] В апрельском выпуске японского издания 1991 г. Журнал Micom BASIC, игра заняла пятое место по популярности.[23] В интервью 2010 года композитор Манабу Намики рассматривается Gun Frontier как одна из игр типа «стрелялка», которую он любит больше всего.[24]

Наследие

После первоначального выпуска Gun Frontier в аркадных автоматах Сенба и некоторые члены команды разработчиков позже приступили к созданию шутера с горизонтальной прокруткой для Тайто под названием Металл Черный, который был выпущен под внутренним рабочим названием "Project Gun Frontier 2", но его фактическая связь с оригинальной записью в лучшем случае очень слабая. В научная фантастика шутер от третьего лица Игровая приставка игра Космо Воин Зеро имеет вымышленную планету, которая имеет сходство с Глорией в качестве основного места действия. В самоизданной книге 2010 г. Пещера, которые рассказали о своих прошлых и последних работах до этого момента, Битва Гарегга и Recca программист Синобу Ягава считал Gun Frontier как один из его любимых титулов, о чем Ягава рассказал в интервью 2011 г. Месячная Аркадия что он хотел разработать игру, похожую на нее.[25][26] Альбом-сборник, содержащий саундтрек к игре, а также саундтреки к игре. Металл Черный и Дино Рекс был выпущен в 2012 году.[27]

Примечания

  1. ^ Японский: ガ ン フ ロ ン テ ィ ア Хепберн: Ган Фуронтия, также известный как Gun & Frontier

Рекомендации

  1. ^ а б Янма (февраль 1991 г.). «НОВЫЕ ВИДЕОИГРЫ - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア». Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 104. Корпорация Демпа Шимбунша. С. 225–226.
  2. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ィ ア". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 19. SoftBank Creative. Апрель 1991. с. 132.
  3. ^ "Gun Frontier". Gamest (на японском языке). № 56. Шинсейша. Апрель 1991. С. 54–57.
  4. ^ а б c d Калата, Курт (30 ноября 2013 г.). "Gun Frontier". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала на 1 января 2014 г.. Получено 5 июля 2019.
  5. ^ а б c d е ж грамм Янма (май 1991 г.). "ア ー ケ ー ド ・ ゲ ・ ラ リ ー - ~ ガ ン フ テ ィ ア ~". Micom BASIC (на японском языке). № 107. Демпа Шимбунша. С. 298–299. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  6. ^ Тайто (1990). Gun Frontier (Аркада) (на японском). Тайто. Уровень / область: Введение.
  7. ^ а б c d е Тайто (1990). Gun Frontier (Аркада) (на японском). Тайто. Уровень / область: Кредиты.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Сенба, Такацуна (31 мая 2006 г.). "ПИСТОЛЕТ И ФРОНЬЕР (с) ТАЙТО" (на японском языке). Т-1008 СТУДИЯ. Архивировано из оригинал 7 марта 2015 г.. Получено 9 июля 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  9. ^ Сенба, Такацуна (4 ноября 2020 г.). "ダ ラ イ ア ス 達 の 失敗 (1) 分岐". 仙波隆 綱 公式 ブ ロ グ (на японском языке). FC2. В архиве из оригинала 20 ноября 2020 г.. Получено 26 ноября 2020.
  10. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 44. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ "Gun Frontier [European] (Аркада) - Обзор". AllGame. All Media Network. 1998. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 22 июн 2019.
  12. ^ а б Гакш, Мартин; Ленхардт, Генрих (апрель 1991 г.). "Франкфуртер Мессе Рундшау". Power Play (на немецком). № 37. Future Verlag. С. 138–142.
  13. ^ "セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ェ ア (ラ イ セ ン 売) - 1997 発 売". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве из оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 14 мая 2020.
  14. ^ "『 СТРЕЛЯЮЩАЯ ЛЮБОВЬ ト ゥ エ ル ブ ス タ ッ グ & ト ラ イ ジ ー ル 』". inhgroup.com (на японском языке). 20 апреля 2006 г. В архиве из оригинала 21 ноября 2018 г.. Получено 1 ноября 2020.
  15. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー ズ (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). № 459. ASCII. 3 октября 1997 г. с. 36. Получено 5 июля 2019.
  16. ^ Блендл, Кристиан (декабрь 1997 г.). "За океаном - Планета Сатурн: Gun Frontier". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 50. Кибермедиа. п. 52.
  17. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春): セ ガ サ タ ー ン - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 694. КАК В  B00J16900U.
  18. ^ «Еженедельный обзор Sega Saturn Soft - ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー ズ». Журнал Sega Saturn (на японском языке). №70. SoftBank Creative. 3 октября 1997 г. с. 244.
  19. ^ Уилсон, Дэвид (февраль 1991). "Dosh Eaters - Gun Frontier". Нуль. №16. Деннис Паблишинг. п. 52.
  20. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (на японском языке). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 16–17. ISBN  9784881994290.
  21. ^ Янма (апрель 1992 г.). "発 表! 1991 ビ デ オ ゲ ー ム ・ グ ラ ン プ リ - ガ ン フ ロ ィ ア (タ イ ト ー)". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 118. Демпа Шимбунша. С. 284–285.
  22. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 397. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1991 г., с. 25.
  23. ^ Янма (апрель 1991 г.). "Super Soft Hot Information: Video Game! (ビ デ オ ゲ ー ム) - Hot 20". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 106. Корпорация Демпа Симбунша. п. 254.
  24. ^ ГЕРТРЕК! (17 октября 2010 г.). "Geki On!> Музыка из игр и видео из игр АРХИВ: ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ケ プ 家 イ ン タ ュ ー". Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 1. Micro Magazine. С. 88–95. ISBN  978-4896373486. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine ).
  25. ^ イ ン タ ビ ュ ー - プ ロ グ ラ マ ー: С. Ягава. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 187–190. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-01-19 в Wayback Machine ).
  26. ^ «い 刀 真». Месячная Аркадия (на японском языке). № 139. Enterbrain. Декабрь 2011. с. 88.
  27. ^ ""ス ー パ ー ス ィ ー プ "の 12 月 新 譜 ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ク CD & イ ベ ン ト 情報". Famitsu. Gzbrain. 19 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 31 августа 2017 г.. Получено 7 июля 2019.

внешняя ссылка