Growlanser: Странник времени - Growlanser: Wayfarer of Time

Growlanser: Странник времени
Growlanserwayfareroftimeboxart.jpg
Фронт бокс-арт североамериканского релиза
Разработчики)Карьера Софт
Издатель (ы)Атлус
Директор (ы)
  • Синдзиро Такада
  • Тайцзи Хида
Дизайнер (ы)Фума Ято
Художник (ы)Сатоши Урушихара
Композитор (ы)Томоюки Хамада
СерииGrowlanser
Платформа (и)PlayStation 2, PlayStation портативный
РелизPlayStation 2
  • JP: 18 декабря 2003 г.
PlayStation портативный
  • JP: 18 августа 2011 г.
  • NA: 31 июля 2012 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Growlanser: Странник времени[а] это тактическая ролевая игра разработан Карьера Софт и опубликовано Атлус. Изначально он был выпущен для PlayStation 2 в Японии в декабре 2003 г., а затем в PlayStation портативный в Японии в августе 2011 г. (как Growlanser IV: Over Reloaded) и в Северной Америке в июле 2012 года. Это четвертый взнос в Growlanser серия, с дизайном персонажей от Сатоши Урушихара. А визуальная новелла веерный диск Growlanser IV: Wayfarer of Time - Возвращение, содержащий три рассказа, был выпущен на PS2 в 2005 году.

Геймплей

Путешественник времени особенности изометрическая перспектива а также исследование городов, подземелий и карты мира в стиле "традиционной ролевой игры", которые очень похожи на оригинальные. Growlanser.[1] Врагов можно увидеть на карте мира, и их можно избежать. Каждое подземелье имеет уникальное фиксированное расположение (за исключением «бонусного подземелья», которое генерируется случайным образом).

Система оснащения заметно отличается от большинства РПГ. Персонажи могут использовать две части брони, одна из которых является «кольцевым оружием». в Growlanser серии Кольцевое оружие - это новая технология, в которой волшебные кольца превращаются в различное оружие в зависимости от личности пользователя. Игроки часто находят эти кольца после поражения врага и могут экипировать разные кольца для разных бонусов характеристик и разных слотов для экипировки драгоценных камней. Существует более 100 типов драгоценных камней, которые вызывают различные полезные эффекты, такие как добавление дополнительных атак, больше элементарной защиты, увеличение дальности или добавление заклинаний в репертуар персонажа. У всех этих драгоценных камней есть врожденный уровень, и этот уровень должен соответствовать или быть ниже слота, доступного в кольцевом оружии, которое нужно экипировать. Каждое кольцевое оружие имеет только 3 слота для драгоценных камней с уровнем 0-9 для каждого слота, чтобы оборудовать драгоценные камни соответствующего уровня. Кроме того, цвет камня должен соответствовать цвету прорези для кольца. Камень можно поместить в любой слот, однако, если у камня есть навык, который можно изучить, налагаются штрафы.

Есть 11 потенциальных игровых персонажей, но в битвах есть ограничение в количестве четырех человек. Система судьбы позволяет игрокам спасать некоторых персонажей от смерти на основании их решений и в конечном итоге разблокировать некоторые дополнительные концовки.

Система отношений

Как и другие игры в Growlanser серии, Странник времени особенности некоторых свидание сим элементы. Игрок может улучшить или повредить отношения главного героя с другими в зависимости от выбранных вариантов разговора и решений, которые он принимает в игре. Портрет персонажа в меню статуса показывает, насколько хороши его отношения с персонажем игрока; чем счастливее они выглядят, тем лучше их отношения. Так же знакомые иметь возможность видеть мнение членов партии о главном герое. Путешественник времени имеет новую систему отпуска, где игроки проводят время со своими членами группы, чтобы завязать близкие дружеские отношения или завязать романы. Завершение квеста предыстории персонажа откроет такие функции, как окончательные доспехи, навыки и одну из 40 возможных концовок.

Бой

Скриншот битвы в Growlanser: Wayfarer of Time

Как и его предшественники, Growlanser: Странник времени использует свободное движение тактическая РПГ боевая система. В отличие от сеточного TRPG, диапазон движения персонажа представлен круглой областью, в которой персонаж может перемещаться в любом месте в пределах его границ. Кроме того, скорость передвижения зависит от количества очков MOV, которые персонаж имеет в игре. Другой необычный аспект системы Growlanser заключается в том, что она основана на активном времени, а не строго по шагам. Вместо того, чтобы каждая сторона ходила волнообразно, обе стороны движутся и действуют в зависимости от характеристик скорости отдельных юнитов. Физические атакующие должны двигаться к противнику, чтобы нанести удар в пределах его диапазона, в то время как магические атакующие должны найти время, чтобы произносить свои заклинания в обмен на возможность поразить гораздо более дальние расстояния. Поскольку действия персонажей происходят в реальном времени, игрок может в любой момент прервать действие, чтобы выполнить новое.

В Growlanser серии включает магию сотрудничества, в которой два члена группы могут использовать более сильные заклинания поддержки или нападения (например, Co-op Heal или Co-op Sleep). В Путешественник времени, группа игрока может использовать только Площадь воздействия заклинания с помощью магии сотрудничества. Однако некоторые вражеские боссы могут использовать AoE-заклинания самостоятельно.

Странник времени функции "ограничения возможностей", которые похожи на предельные перерывы в Последняя фантазия. В зависимости от конкретных обстоятельств персонажи могут активировать свои предельные способности, которые варьируются от мощных атак до чрезвычайно полезной вспомогательной магии.

Основные события в истории имеют уникальные боевые цели, такие как способность спасти NPC от врагов, а не просто «победить всех врагов». Подкрепление вражеских сил иногда появляется в битве, поэтому разумнее спланировать стратегию, чем вслепую бросаться в бой. Существует широкий спектр целей миссии, которые отличаются от обычных целей «победить всех врагов», например: избежать битвы, никого не убивая, защитить NPC, найти области, где враги пытаются устроить засаду на игрока, не позволять врагу убегайте, поджигайте разные точки вражеского лагеря и многое другое. Если вся группа игрока умирает, это игра окончена, но если игрок выживает в битве, он может достичь четырех результатов: миссия не выполнена, миссия выполнена, миссия выполнена и миссия завершена. Все это позволяет игроку продолжить игру и может открыть альтернативную ветку истории.

Синопсис

Параметр

Путешественник времени Действие происходит на континенте Нуэварл, который разделен на четыре страны. Хотя цивилизация Нуэварла в настоящее время похожа на цивилизацию средневековой Европы, когда-то они обладали множеством футуристических технологий, которые появляются в научно-фантастический. Страны становятся все более враждебными по отношению к своим соседям и сейчас находятся в разгаре войны. К югу от материка находится остров Лэмпласт, где наемники Артен Шварт размещены для защиты Нойэварла от иностранных захватчиков.[2]

История

2000 лет назад люди Нуэварла достигли прогресса в магии и науке и построили высокоразвитую цивилизацию. Тогда мощный Ангелы напали на людей и поставили их на грань исчезновения. Молодой человек по имени Креваниль, выросший наемником в Артен Шварт, стал свидетелем серафим в небе. Зная, что это знак того, что ангелы возвращаются, чтобы угнетать человечество, он отправляется сражаться с ангелами во имя мира. Креваниль должен узнать, как победить ангелов и спасти судьбу человечества. Он станет новым Спасителем Света; Growlanser.[3]

Множественные концовки

Growlanser: Странник времени Атлус заявил, что имеет более 40 возможных концовок. В версии для PSP есть три возможных сюжетных ветки, из которых игрок может выбирать, что приведет к другому исходу основной сюжетной линии. Кроме того, игрок может разблокировать уникальный эпилог для каждого из игровых персонажей, а также для большинства союзников NPC, если главный герой вступает в роман или становится лучшим другом персонажа и завершает его или ее побочное задание. За одно прохождение можно получить несколько концовок (перезагрузив сохраненные игры), но требуется как минимум четыре прохождения для достижения всех возможных концовок.

Разработка

Growlanser IV: Странник времени изначально была разработана Career Soft в 2003 году. Режиссером игры был Синдзиро Такада, который также работал над Шин Мегами Тенсей: Выживший дьявол. Основными авторами сценария были Фума Ято и Йо Хадуки, которые также были ведущими сценаристами для Выживший дьявол. Оригинальный саундтрек был написан Томоюки Хамадой, а новые вступительные и финальные треки для версии для PSP были написаны Ретой Козукой.

Прием

Growlanser: Странник времени получил «смешанные или средние отзывы» с оценкой 67/100 на основе 14 отзывов.[4] Игру хвалили за ее уникальную боевую систему и большое количество вариантов выбора игрока и ценность воспроизведения. NeoSeeker заявил, что «Growlanser: Wayfarer of Time с более чем 40 возможными концовками определенно предлагает огромное количество возможностей воспроизведения для тех, кто его ценит».[5] Одной из частых критик игры была устаревшая графика.[нужна цитата ]

Примечания

  1. ^ GROW LANSER IV - Путешественник времени- в Японии

Рекомендации

  1. ^ "Growlanser: Странник времени Neoseeker Profile". Получено 2012-03-02.
  2. ^ "Путешественник из истории времени". Царство Growlanser. Получено 2012-03-05.
  3. ^ Превью "Путник времени". RPGamer. Получено 2012-07-02.
  4. ^ "Metascore". Получено 2020-08-17.
  5. ^ "Growlanser Wayfarer of Time PSP Review". Получено 2013-02-28.

внешняя ссылка