Глен Скофилд - Glen Schofield
Глен Скофилд | |
---|---|
Глен Шофилд в Париже Cité des Sciences et de l'Industrie 22 сентября 2017 г. | |
Родившийся | |
Национальность | Американец |
Дети | 3 |
Интернет сайт | https://www.artbyschofield.com |
Глен Скофилд американец художник видеоигр, дизайнер, режиссер и продюсер, в настоящее время он является генеральным директором и соучредителем Кувалда Игры.[1] Ранее он был вице-президентом и генеральным менеджером в Висцеральные игры, а также создатель и исполнительный продюсер от третьего лица ужас выживания видео игра Мертвый космос. По образованию художник, Шофилд разработал около 50 игр, от детских игр до боевиков, которые собрали более 3 миллиардов долларов дохода.[2][3][4]
биография
Ранние годы
Шофилд вырос в Нью-Джерси;[5] при поддержке родителей он начал рисовать и брать уроки рисования в раннем возрасте.
Личная жизнь
Он женат, имеет троих детей, занимается рисованием в свободное время и регулярно занимается как сердечно-сосудистыми, так и силовыми тренировками, в среднем один раз в день в срок и в два раза больше, когда нет.[2][6]
Карьера
Шофилд обучался как изобразительному искусству, так и бизнесу, получив степень бакалавра искусств Институт Пратта и степень магистра делового администрирования Университет Золотых Ворот. Его карьера началась как художник и арт-директор в компании по производству видеоигр в Нью-Джерси. Абсолютное Развлечения. Затем он переехал в Сиэтл, чтобы присоединиться к растущей индустрии видеоигр на Западном побережье.[7] Его профессиональные влияния включали Астероиды, Лунный патруль, Gunstar Heroes, Disruptor и Contra серия, а затем Обитель зла, Gears of War, и франшизу, в которую он в конечном итоге внесет свой вклад, Современная Война.[2]
В качестве вице-президента Crystal Dynamics, Шофилд возглавил разработку двух франшиз студии: Gex и Наследие Каина. Переехать в EA Redwood Studios в качестве генерального директора компании Висцеральные игры, он сотрудничал с Брет Роббинс, в том числе популярные Властелин колец сериалы и 007: Из России с любовью.[7]
Репутация Шофилда выросла с титулом 2008 года. Мертвый космос, который журнал Край назвал «произведение страстного научно-фантастического ужаса, ставшее одним из самых коммерчески успешных новинок года».[8] Шофилд сказал, что фильм Горизонт событий вдохновила его на создание игры, в которой соединились жанры Научная фантастика и Ужастик. На тему игры людей в космосе, теряющих перспективу своего места во вселенной, повлияли работы Артур Кларк, в честь которого был назван игровой персонаж Айзек Кларк.[9]
Шофилд, исполнительный продюсер проекта, работал с Майкл Кондри, старший директор по развитию. Игра запустила серию сиквелов, комиксов, романов и фильмов и завоевала более 80 отраслевых наград, в том числе Академия интерактивных искусств и наук «Экшен года» и две награды от Британская академия кино и телевизионных искусств. Во время его работы в EA Redwood Studios студия заняла 17-е место в списке 50 лучших разработчиков игр 2009 года по версии Game Developer Research.[10] Край назвал его одним из 100 лучших разработчиков игр 2009 года.[4][8]
В 2009 году Шофилд и Кондри создали Кувалда Игры с Шофилдом в качестве генерального директора и Кондри в качестве главного операционного директора. Они сохранили те роли, когда в ноябре того же года Activision приобрела компанию как находящуюся в полной собственности студию разработки, работающую по независимой модели.[11]
Шофилд также был режиссером раскадровки и создал более 100 персонажей для мультсериала. Приключения галактических рейнджеров.[нужна цитата ]
В июне 2019 года Шофилд объявил, что присоединяется к Корпорация PUBG в качестве генерального директора новой команды разработчиков под названием Striking Distance Studios. Под руководством Шофилда студия будет разрабатывать игру с повествованием, происходящим в PlayerUnknown's Battlegroundsс Вселенная.[12][13]
Игры
Рекомендации
- ^ "Исполнительная команда". Внутри студии. Sledgehammer Games. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 28 ноября 2012.
- ^ а б c Фигаро, Бретань (4 августа 2011 г.). «Настоящий игрок недели: Глен Шофилд». GamerFitNation. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 28 ноября 2012.
- ^ «Премия восходящей звезды: Глен Шофилд». Профили. Университет Золотых Ворот. Получено 29 ноябрь 2012.
- ^ а б Флемминг, Райан (16 февраля 2013 г.). "Inside Sledgehammer Games и самая большая авантюра, о которой вы никогда не знали". Цифровые тенденции. Получено 2 марта 2013.
- ^ https://www.forbes.com/sites/brucerogers/2013/02/21/glen-schofield-and-michael-condreys-sledgehammer-games-growing-the-call-of-duty-franchise/#2886ee897cbf
- ^ "Обо мне". Глен А. Шофилд: Изобразительное искусство. Персональный сайт. Получено 28 ноября 2012.
- ^ а б Роджерс, Брюс (21 февраля 2013 г.). «Игры Глена Шофилда и Майкла Кондри« Кувалда: развитие франшизы Call of Duty ». Forbes. Получено 1 марта 2013.
- ^ а б «100 горячих разработчиков игр 2009 года». Край. 3 марта 2009 г.. Получено 28 ноября 2012.
- ^ Персонал, Joystiq (22 января 2013 г.). «Hit List Q&A: Глен Шофилд, соучредитель Sledgehammer Games». Engadget. Получено 20 апреля 2015.
- ^ «50 лучших разработчиков 2009». отчет. Исследования разработчиков игр. Получено 28 ноября 2012.
- ^ «Activision нанимает Глена А. Скофилда и Майкла Кондри, чтобы возглавить Sledgehammer Games». IGN. 18 ноября 2009 г.. Получено 28 ноября 2012.
- ^ Уильямс, Майк (26 июня 2019 г.). «PUBG Corp нанимает бывшего соучредителя Sledgehammer для« оригинального повествования »"". USGamer. Получено 1 апреля, 2020.
- ^ Ван Аллен, Эрик (1 апреля 2020 г.). «Глен Шофилд о переходе из мертвого космоса и Call of Duty к получению« карт-бланша »во вселенной PUBG». USGamer. Получено 1 апреля, 2020.