Генеративная музыка - Generative music
Генеративная музыка термин популяризируется Брайан Ино описывать музыку, которая постоянно меняется и меняется, и которая создается системой.
Историческое прошлое
В 1995 году, работая с SSEYO's Коан Программное обеспечение (созданное Тимом Коулом и Питом Коулом, которые позже развили его до Noatikl, а затем Wotja), Брайан Ино использовал термин «генеративная музыка» для описания любой музыки, которая постоянно меняется и меняется, создаваемая системой. С тех пор этот термин стал использоваться для обозначения широкого диапазона музыки, от полностью случайных музыкальных миксов, созданных путем одновременного воспроизведения нескольких компакт-дисков, до живых выступлений на основе правил. компьютерная композиция.
Koan был первой системой создания музыки в реальном времени SSEYO, разработанной для платформы Windows. Работа над Koan была начата в 1990 году, а программное обеспечение было впервые выпущено для публики в 1994 году. В 1995 году Брайан Ино начал работать с программным обеспечением Koan Pro компании SSEYO, работа, которая привела к публикации его названия в 1996 году »Генеративная музыка 1 с программным обеспечением SSEYO Koan '.
В 2007 году SSEYO превратил Коана в то, что стало Intermorphic Ноатикл, и со временем Ноатикл превратился в Wotja; Wotja X был запущен в 2018 году для всех iOS, macOS, Windows и Android.
Ранние отношения Ино с SSEYO Koan и соучредителем Intermorphic Тимом Коулом были зафиксированы и опубликованы в его дневнике 1995 года. Год с опухшими аппликациями.
Программного обеспечения
Для создания генеративной музыки было написано множество программ.
Другие
Программы из других источников включают следующее:
- FractMus, разработан Густаво Диас-Херес - это генератор алгоритмической музыки в реальном времени.
- Узловой (2007 – настоящее время), основанная на графах система генеративной композиции для реального времени MIDI генерация последовательности (для macOS и Windows )
- цвести разработан в 2008 г. Питер Чилверс вместе с Брайан Ино для iPhone и Ipod Touch.
- Современное генеративные музыкальные игры считались генеративными по своему характеру.
- Серджио Мальтаглиати программное обеспечение для генеративной музыки
Теория
Существует четыре основных взгляда на генеративную музыку (Wooller, R. et al., 2005) (воспроизведено с разрешения):
Лингвистический / структурный
Музыка, составленная на основе аналитических теорий, которые настолько ясны, что могут генерировать структурно согласованный материал (Loy and Abbott 1985; Cope 1991). Эта перспектива уходит корнями в порождающие грамматики языка (Хомский 1956) и Музыка (Lerdahl и Джекендофф 1983), которые генерируют материал с рекурсивный древовидная структура.
Интерактивный / поведенческий
Музыка генерируется системным компонентом, у которого нет заметных музыкальных входов. То есть «не трансформационный» (Rowe 1991; Lippe 1997: 34; Winkler 1998). В Wotja программное обеспечение от Интерморфный, а Коан программное обеспечение SSEYO, используемое Брайаном Ино для создания Генеративная музыка 1, оба являются примерами этого подхода.
Творческий / процедурный
Музыка, созданная процессами, разработанными и / или инициированными композитором. Стив Райх с Будет дождь и Терри Райли с В C являются примерами этого (Eno 1996).
Биологический / эмерджентный
Недетерминированная музыка (Biles, 2002) или музыка, которую невозможно повторить, например, обычные духовые перезвоны (Dorin 2001). Эта точка зрения исходит из более широкого генеративное искусство движение. Это вращается вокруг идеи, что музыка или звуки могут быть «сгенерированы» музыкантом, «выращивающим» параметры в пределах экологии, так что экология будет постоянно производить различные вариации на основе используемых параметров и алгоритмов. Пример этой техники: Джозеф Нечватал с ВИРАЛЬНАЯ СИМФОНИЯ: совместный электронный шумовая музыка симфония[1] созданный в период с 2006 по 2008 год с использованием специального программного обеспечения для искусственной жизни, основанного на вирусной модели.[2]
Прочие примечания
- Брайан Ино, кто придумал термин генеративная музыка, использовал генеративные техники во многих своих работах, начиная с Сдержанная музыка (1975) до включительно (согласно Sound on Sound, октябрь 2005 г.) Другой день на Земле. Его работы, лекции и интервью по теме[3] много сделали для продвижения генеративной музыки в авангард музыкальное сообщество. Ино использовал SSEYO's Коан генеративная музыкальная система (созданная Питом Коулом и Тимом Коулом из Интерморфный ), чтобы создать свой гибридный альбом Генеративная музыка 1 (опубликовано SSEYO и Opal Arts в апреле 1996 г.), что, вероятно, является его первым публичным использованием термина генеративная музыка.
- Публикация Лердала и Джекендофф описала генеративную грамматику для гомофонической тональной музыки, частично основанную на Schenkerian модель. Первоначально предназначенные для анализа, значительные исследования по автоматизации этого процесса в программном обеспечении проводятся компанией Кейджи Хирата и другие.
- В Будет дождь, раннее произведение современного композитора Стив Райх, перекрывающиеся ленточные петли произнесенной фразы "идет дождь" проигрываются с немного разной скоростью, генерируя разные паттерны через фазировка.
- Ограниченная форма генеративной музыки была успешно использована членами британского коллектива электронной музыки. Агрегат Дельта Плюс; Делия Дербишир, Брайан Ходжсон и Петр Зиновьев, в 1968 году. Однако популяризация его использования будет только позже.
Смотрите также
- Генеративное искусство
- Алгоритмический состав
- Клеточный автомат
- Изменить звонок
- Компьютерная музыка
- Интерактивная музыка
- Живое кодирование
- Список музыкального программного обеспечения
- Musikalisches Würfelspiel
Сноски
- ^ Observatori 2008: После будущего, п. 80
- ^ Интервью с Джозефом Нечваталом: см. Конец упоминания вирусная симфония
- ^ Artscape - Брайан Ино в разговоре 2009 (видео)
Рекомендации
- Artística de Valencia, After The Net, 5 - 29 июня 2008 г., Валенсия, Испания: каталог: Observatori 2008: После будущего, п. 80
- Байлз, A. 2002a. GenJam в переходный период: от Genetic Jammer к Generative Jammer. На Международной конференции по генеративному искусству, Милан, Италия.
- Хомский, Н. 1956. Три модели описания языка. Стенограммы IRE по теории информации, 2: 113-124.
- Коллинз, Н. 2008. Анализ генеративных музыкальных программ. Организованный звук, 13 (3): 237–248.
- Коп, Д. 1991. Компьютеры и музыкальный стиль. Мэдисон, Висконсин: выпуски A-R.
- Дорин, А. 2001. Генеративные процессы и электронное искусство. Организованный звук, 6 (1): 47-53.
- Ино, Б. 1996. Генеративная музыка. http://www.inmotionmagazine.com/eno1.html (по состоянию на 26 февраля 2009 г.).
- Эссл, К. 2002. Генеративная музыка. http://www.essl.at/bibliogr/generative-music.html (по состоянию на 22 марта 2010 г.).
- Гарсия, А. и др. 2010. Музыкальное произведение на основе лингвистического подхода. 9-я Мексиканская международная конференция по искусственному интеллекту, MICAI 2010, Пачука, Мексика. С. 117–128.
- Интерморф Лимитед История Ноатикла, Коана и SSEYO (по состоянию на 26 февраля 2009 г.).
- Lerdahl, F. и R. Jackendoff. 1982. Генеративная теория тональной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
- Липпе, C. 1997. Музыка для фортепиано и компьютера: описание. Общество обработки информации Джапы SIG Notes, 97 (122): 33-38.
- Лой, Г. и К. Эбботт. 1985. Языки программирования для компьютерного синтеза музыки, исполнения и композиции. Опросы ACM Computing, 17 (2): 235-265.
- Нирхаус, Г. Алгоритмическая композиция - парадигмы автоматизированной генерации музыки. Springer 2009 г.
- Роу, Р. 1991. Машинное обучение и сочинение: понимание музыки с помощью агентов реального времени. Дипломная работа Media Lab. Масса: MIT.
- Винклер, Т. 1998. Создание интерактивной музыки. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
- Вуллер Р., Браун А. Р. и др. Платформа для сравнения алгоритмических музыкальных систем. В: Симпозиум по практике генеративного искусства (GAP). 2005. Сиднейский технологический университет.