Джозеф Нечватал - Joseph Nechvatal

Джозеф Нечватал
Портрет Иосифа Нечватала, 2015.jpg
Нечватал в 2015 году
Родился15 января 1951 г. (1951-01-15) (возраст69)
НациональностьАмериканец
ИзвестенПостконцептуальное искусство, цифровое искусство, звуковое искусство, теория искусства, художественная критика

Джозеф Джеймс Нечватал (родился 15 января 1951 г.)[1] американец постконцептуальный цифровой художник и теоретик искусства кто создает картины с помощью компьютера и компьютерная анимация, часто используя специально созданные компьютерные вирусы.

Жизнь и работа

Джозеф Нечватал рождение виртуального 2001 г. холст, акрил с компьютерным роботом
Полный вирусная симфония обложка: искусство Йозефа Нечватала

Йозеф Нечватал родился в Чикаго и пошел в Центральная средняя школа Хинсдейла. Затем он изучал изобразительное искусство и философию в Университет Южного Иллинойса Карбондейл, Корнелл Университет и Колумбийский университет, где он учился с Артур Данто служа архивист к минималист композитор Ла Монте Янг.[2] Он выставлял свои работы в 1980-х годах в Нью-Йорк в Кухня, Джек Тилтон, Галерея семафоров, и Галерея Nature Morte. У него тоже было несколько персональных выставок с участием художника, Галерея Брук Александр, Универсальные концепции без ограничений и Галерея Ричарда (Текущий). Он также выставлялся соло в Берлин,[3] Париж, Чикаго, Кёльн, Атланта, Лос-Анджелес, Алст, Бельгия, Янгстаун, Senouillac, Лунд, Тулуза, Турин, Арль и Мюнхен.[4]

Его работы в начале 1980-х в основном состояли из постминималист рисунки из серого графита, которые часто фотомеханически увеличивались.[5] В тот период он был связан с группой художников. Колаб и помог создать некоммерческое культурное пространство ABC No Rio.[6][7] В 1983 году он стал соучредителем авангард электронная музыка аудиопроект Журнал Tellus Audio Cassette.[8] В 1984 году Нечватал начал работу над оперой под названием XS: Опера Опус (1984-6)[9] с нет волны музыкальный композитор Рис Чатем.[10]

Он начал использовать компьютеры и робототехнику для создания постконцептуальный картины 1986 года [11] а позже в своей авторской работе начал использовать самодельные компьютерные вирусы.[12][13] В 1991–1993 гг. Работал художником-резидентом Луи Пастер Ателье в Арбуа, Франция и на Салин Рояль /Леду Компьютерная лаборатория фонда. Там он работал над Проект компьютерного вируса, его первый художественный эксперимент с компьютерные вирусы и компьютерный вирус анимация.[14] Он выставлял картины с компьютерными роботами на Documenta 8 в 1987 году.[15][16]

В 1999 г. Нечватал получил Кандидат наук. в философии искусства и новых технологий, касающихся иммерсивная виртуальная реальность в Рой Эскотт Центр углубленных исследований в области интерактивного искусства (CAiiA), Колледж Уэльского университета, Ньюпорт, Великобритания (ныне Планетарная коллегия на Плимутский университет ). Там он разработал свою концепцию виратуализм, а концептуальное искусство идея, которая стремится «создать интерфейс между биологическим и технологическим».[17] По словам Нечватала, это новое топологическое пространство.[18]

В 2002 году он расширил свои эксперименты на вирусные искусственная жизнь благодаря сотрудничеству с программистом Стефаном Сикорой из music2eye в работе под названием Проект компьютерных вирусов II,[19] вдохновленный жизнь работа Джон Хортон Конвей (особенно Игра жизни Конвея ), генерал клеточные автоматы работа Джон фон Нейман, посредством генетическое программирование алгоритмы из Джон Коза и саморазрушительное искусство из Густав Мецгер.[20]

В 2005 году выставил Проект компьютерных вирусов II работает (цифровые картины, цифровые отпечатки, а цифровой звук установка и два жить электронная вирусная атака арт-инсталляции )[21] в персональной выставке под названием КОНТАМИНАЦИИ в Шато де Линарди в Senouillac, Франция. В 2006 году в Нечватале прошла ретроспективная выставка под названием Загрязнения на Институт американского искусства Батлера Центр искусств и технологий Бичера.[4]

Доктор Нечватал также внес свой вклад в цифровой звук работать с его шумовая музыка вирусная симфония, совместная звуковая симфония, созданная с помощью его компьютерного вирусного программного обеспечения в Институте электронных искусств в Университет Альфреда.[22][23] вирусная симфония был представлен как часть шумный анус в Нью-Йорке в 2012 году.[24] В 2016 году выпущен ограниченный тираж на компакт-диске с его сборником стихов о секс-фарсе. Разрушитель наивности был выпущен на лейбле Entr'acte под названием Cave Bacchus. Пещера Вакха Нечватальская, Черный Сифичи и Рис Чатем.[25]

В 2013 году Нечватал показал работы в Шум, официальное сопутствующее шоу 55-й Венецианская биеннале искусства, основанный на его книге Погружение в шум.[26]

С 1999 по 2013 год Нечватал преподавал художественные теории иммерсивная виртуальная реальность и виртуальный в Школа визуальных искусств в Нью-Йорке (SVA). Книга его сочинений под названием К иммерсивному интеллекту: очерки произведений искусства в век компьютерных технологий и виртуальной реальности (1993–2006) был опубликован Edgewise Press в 2009 году. Также в 2009 году его книга Идеалы погружения / Критические расстояния был опубликован.[27] В 2011 году его книга Погружение в шум был опубликован Open Humanities Press в сочетании с университет Мичигана Научное издательство библиотеки.[28] В 2014 году он опубликовал (в качестве редактора) книгу и CD / кассету с Punctum Books и Punctum Records на шумовая музыка художник Minóy а в 2015 году он опубликовал в Punctum Books сборник своих фарсовых эротических стихов под названием Разрушитель наивности.[29] С 2013 года Нечватал регулярно публикует свои художественная критика как парижский корреспондент Гипераллергический блоггазин.[30]

Джо Льюис написал:

в традициях художника / теоретика Роберт Смитсон Джозеф Нечватал - пионер в области создания цифровых изображений, который бросает вызов нашему восприятию природы, изменяя общепринятые представления о пространстве и времени, поле и себе. ... Нечватал удачно погрузился в пучину стыка искусства, технологий и теории.[31]

Виратуализм

Виратуализм является теория искусства концепция разработана компанией Nechvatal в 1999 г.[32][33][34][35] от доктора философии исследование [36] Нечватал вел в философии искусства и новых технологий, касающихся иммерсивная виртуальная реальность в Рой Эскотт Центр углубленных исследований в области интерактивного искусства (CAiiA), Колледж Уэльского университета, Ньюпорт, Великобритания (ныне Планетарная коллегия на Плимутский университет ). Там он разработал свою концепцию виртуальный, который стремится создать интерфейс между биологическим и виртуальным.[17] Это центральное место в творчестве Нечватала как художника.[37][38]

Нечватал предполагает, что виратуализм может быть концепцией увлечения / égréore, полезной для определения нашей теперь объединенной третьей межпространственности, которая выкована из встречи виртуального и актуального.[35] - концепция, близкая к военной дополненная реальность, который представляет собой использование прозрачных дисплеев в качестве прозрачных очков, на которые проецируются и накладываются компьютерные данные.[39][40]

В основе вирусной концепции лежит виртуальное производство компьютерные технологии стал замечательным средством для создания и понимания современное искусство и что это приводит художников к тому месту, где возникает возникновение вычисленного (виртуального) с некомпилированным телесным (действительным).[41] Эта смесь - которая имеет тенденцию противоречить некоторым центральным техно-клише нашего времени - и есть то, что Нечватал называет виртуальный.[35]Оцифровка это ключ метафора для виактуальности в том смысле, что сегодня это простейшая процедура перевода. Нечватал считает, что в каждую эпоху необходимо заново пытаться вырвать художественную практику из конформизма, который вот-вот преодолеет ее.[42][43]

Сноски

  1. ^ «Иосиф Нечватал - художники».
  2. ^ Джозеф Нечватал. "БИОГРАФИЧЕСКАЯ НЕИСПРАВНОСТЬ - Бруклинская железная дорога".
  3. ^ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ БЕРЛИН bOdy pandemOnium. Погружение в шум
  4. ^ а б «Иосиф Нечватал».
  5. ^ Милаццо и Коллинз 1990, стр. 3-7.
  6. ^ Алан В. Мур и Марк Миллер, ред. ABC No Rio Dinero: история художественной галереи Нижнего Ист-Сайда Нью-Йорк: ABC No Rio с совместными проектами, 1985, с рисунком Джозефа Нечватала на обложке.
  7. ^ ABC No Rio Dinero: история художественной галереи Нижнего Ист-Сайда с рисунком Иосифа Нечватала на обложке
  8. ^ Маккормик 2005
  9. ^ Рис Чатем, Die Donnergötter (LP, CD), Таблица элементов / Radium 2006, CD Book, стр. 14
  10. ^ Шарп, 1984, с. 52-55.
  11. ^ Йозеф Нечватал, Избранные произведения. Париж: Издания Антуана Кандау, 1990
  12. ^ Поппер 2007, стр. 120-123.
  13. ^ Лизер, Вольф. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. Ульманн. 2009 г. 87
  14. ^ Морган 2006, стр. 75-76.
  15. ^ Documenta GmbH., Museum Fridericianum Veranstaltungs GmbH, Том 3 документа 8: Кассель 1987
  16. ^ Нечватал Дж. 1987. Теоретическое положение о компьютерных роботизированных картинах, Каталог Документа 8, Том. 3
  17. ^ а б Пол 2006, стр. 57-58.
  18. ^ См. Джозефа Нечватала, К иммерсивному интеллекту: очерки произведений искусства в век компьютерных технологий и виртуальной реальности (1993-2006). Edgewise Press. Нью-Йорк, Нью-Йорк, 2009 г.
  19. ^ Лю 2004, стр. 331-336 и 485-486.
  20. ^ "Густав Мецгер (1926-)".
  21. ^ Видео о компьютерном вирусном проекте Джозефа Нечватала 2.0 на YouTube
  22. ^ «Архив художника в резиденции».
  23. ^ "Джозеф Нечватал :: Вирусная симфония :: МЭА :: 2007".
  24. ^ Морган, Роберт (июнь 2012 г.). "Джозеф Нечватал: неприятный анус". Бруклинская железная дорога.
  25. ^ Пещера Вакха: Джозеф Нечватал, Черный Сифичи, Рис Чатем Разрушитель наивности Компакт-диск Entr’acte (E207)
  26. ^ Заявление для прессы ассоциации De Arte
  27. ^ Нечватал. Дж. Идеалы погружения / Критические расстояния, LAP Lambert Academic Publishing (7 июля 2009 г.) ISBN  3-8383-0445-4 / ISBN  978-3-8383-0445-8
  28. ^ Погружение в шум опубликовано Open Humanities Press совместно с университет Мичигана Научное издательство библиотеки. Анн-Арбор. 2011 г.
  29. ^ [1] Страница автора Нечватала в Punctum Books
  30. ^ Гипераллергический Постоянные авторы: Джозеф Нечваталь (корреспондент в Париже)
  31. ^ Льюис 2003, стр 123-124.
  32. ^ Кристиан Поль в своей основополагающей книге Цифровое искусство, обсуждает концепцию виратуализма Нечватал на странице 58. Одно из изображений, которое она выбирает для иллюстрации этого раздела книги, - это картина Нечваталь, озаглавленная рождение виртуального (2001). Джо Льюис в мартовском номере журнала за 2003 г. Искусство в Америке (стр.123-124), обсуждает вирусный объект в своем обзоре. Джозеф Нечватал в Universal Concepts Unlimited. Джон Рид в Artforum Web 3-2004: выбор критиков обсуждает концепцию в своей статье # 1 Йозеф Нечватал. Фрэнк Поппер также пишет о вирусной концепции в своей книге От технологического к виртуальному искусству на странице 122.
  33. ^ [2] Наша цифровая ноология: Катрин Перре в разговоре с Джозефом Нечваталом
  34. ^ Вайрактуализм - это концептуальное искусство концепция, которая указывает и инициирует соединения протоплазматической массы с виртуальный пространственные условия. Рой Эскотт в своем эссе «Архитектура киберцепции» * сказал: «... населять реальный и виртуальный миры в одно и то же время, и быть одновременно здесь и потенциально везде в другом месте дает нам новое ощущение себя, новые способы мышления и восприятия, расширяющие то, что мы считали нашими естественными, генетическими способностями ». Аскотт, Р. 1994. «Архитектура киберцепции» в электронном альманахе Леонардо, том. 2, № 8, MIT Press Журналы, август 1994 г.
  35. ^ а б c "CTheory.net".
  36. ^ Звание доктора философии. Тема диссертации - «Иммерсивные идеалы / критические расстояния: исследование сродства художественных идеологий, основанных на виртуальной реальности, и предыдущих иммерсивных идиом». URL-адрес введения к диссертации, озаглавленный «Рамки и излишества», можно прочитать в Интернете, а всю диссертацию можно загрузить в формате PDF по адресу: [3]
  37. ^ Джозеф Нечватал, 2009 Видеоинтервью на YouTube
  38. ^ http://thefishpond.in/himanshudamle/2009/viral-art/ В архиве 2012-11-11 в Wayback Machine Вирусное искусство: сознание в сочетании с мутацией
  39. ^ Доктор философии Нечватала. диссертация Иммерсивные идеалы / критические расстояния: исследование сходства между художественными идеологиями, основанными на виртуальной реальности, и предыдущими иммерсивными идиомами
  40. ^ Что касается виртуального диапазона лиминальности в виратуализме, Нечватал ссылается на два очень разных, но дополняющих друг друга понятия: вовлечение и égréore.Увлечение в электрофизике - это соединение двух или более генераторы поскольку они фиксируются на обычно воспринимаемой частоте взаимодействия. В алхимический термины an égréore (старая форма слова agréger) - это третье понятие или явление, которое возникает из соединения двух различных элементов вместе.
  41. ^ Джозеф Нечватал, «К иммерсивному интеллекту: очерки произведений искусства в эпоху компьютерных технологий и виртуальной реальности (1993–2006)». Edgewise Press. 2009. С. 53-58.
  42. ^ [4] Бумага читать на Оберлин колледж в заявке на получение звания профессора Генри Люса в новой должности в области искусств (2000) под названием Лекция по новым искусствам в Оберлине
  43. ^ [5] Вайрактуализм определен в BeeHive Том 5: Выпуск 2 (12.2002)

дальнейшее чтение

  • Джон Джонстон, Очарование машинной жизни: кибернетика, искусственная жизнь и новый ИИ, MIT Press, 2008, обложка
  • Дональд Куспит, Матрица ощущений VI: Цифровые художники и новый творческий ренессанс
  • Джолин Блейс и Джон Ипполито, На грани искусства, Thames & Hudson Ltd, стр. 213
  • Фрэнк Поппер, От технологического к виртуальному искусству, MIT Press, стр. 120–123.
  • Йоханна Друкер, [6] Джозеф Нечватал: критическое удовольствие
  • Роберт С. Морган, Сладострастие: алгоритмическая гермафорнология, Журнал Тема Селеста, том № 93, стр. 94
  • Брюс Вандс, Искусство эпохи цифровых технологий, Лондон: Thames & Hudson, стр. 65
  • Роберт С. Морган, Расслоение души, Editions Antoine Candau, 1990, стр. 23–30.
  • Марго Лавджой, Цифровые течения: искусство в эпоху электроники Рутледж 2004
  • Йозеф Нечватал, Иммерсивный эксцесс в апсиде Ласко, Техноноэтика 3, №3. 2005 г.
  • Джозеф Нечватал. Погружение в шум. Open Humanities Press совместно с университет Мичигана Научное издательство библиотеки. Анн-Арбор. 2011 г.
  • Йоханна Друкер, Джозеф Нечватал: критическое удовольствие, Редакция Фрэнка Берндта, 1996, стр. 10–13.
  • Марио Коста, Феноменология новых технологий, Артмедиа, Салерно, 2005, стр. 6 и стр. 36 - 38
  • Доминик Мулон, L'art numerique: spectateur-acteuret vie artificielle, Les images numeriques 2004, № 47-48, с. 124–125.
  • Кристин Бучи-Глюксманн, L'art à l'époque virtuel, в Frontières esthétiques de l'art, Искусство 8, Париж: L'Harmattan, 2004
  • Брэндон Тейлор, Коллаж, Thames & Hudson Ltd, 2006, стр. 221
  • Доминик Мулон, [7] Доклад конференции: медиаискусство во Франции, Un Point d'Actu, L'Art Numerique, стр. 124–125.
  • Эдмонд Кушо, Des Images, du temps et des machines, édité Actes Sud, 2007, стр. 263–264.
  • Фред Форест, Искусство и Интернет, Editions Cercle D'Art / Imaginaire Mode d'Emploi, стр. 48–51.
  • Уэйн Энстис и Мелоди Питерс, Рисование: пространство, форма и выражение, Нью-Джерси: Прентис Холл, стр. 312–313.
  • Эллен К. Леви, Синтетическое освещение: сложные симуляции природы, Photography Quarterly (№ 88) 2004 г., стр. 7–9.
  • Мари-Поль Негр, Des Artistes en leur monde, том 2, La Gazette de l'Hotel Drout, 2008, стр. 82–83
  • Коррадо Леви, Andata così: Cronaca e crisica dell'arte 1970-2008, Джозеф Нечватал интервьюировал студию в Нью-Йорке (1985–86), стр. 130–135
  • Дональд Куспит, Del Atre Analogico al Arte Digital в Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. ed., Consorcio del Circulo de Bellas Artes, Мадрид, стр. 33–34 и стр. 210 - 212
  • Роберт С. Морган, Visionary Computer Virus Нечватала, в Gruson, L. ed. 1993 г. Джозеф Нечватал: Проект компьютерного вируса, Королевские солеварни в Арк-э-Сенанс: Фонд Клод-Николя Леду, стр. 8–15
  • Сара Дж. Роджерс (редактор), Body Mécanique: художественные исследования цифровых сфер, Колумбус, Огайо, Центр искусств Векснера, Государственный университет Огайо
  • Эдвард А. Шенкен, Искусство и электронные СМИ. Лондон: Phaidon, 2009. ISBN  978-0-7148-4782-5, стр.42, 285, 160

внешняя ссылка