Галактические Империи - Galactic Empires

Галактические Империи
Галактические Империи cardback.jpg
Галактические Империи дизайн обложки карты
Дизайнер (ы)Карл Генри Шульте
Издатель (ы)Сопутствующие игры
Игроки2 и более
Время установкиникто1
Время игрыОт 45 минут до 2 часов
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
1 Хотя сама игра не требует времени на настройку, каждый игрок должен подготовить свою собственную колоду, что может занять от получаса.

Галактические Империи это научная фантастика коллекционная карточная игра это было опубликовано Сопутствующие игры в 1994 г.

История публикации

После успеха первой коллективной карточной игры (CCG), Волшебники побережья с Магия: Сбор в 1993 г. Галактические Империи к Сопутствующие игры была одной из последовавших «первой волны» CCG.[1] Первые карты, которые бывает трудно найти, были разработаны Карлом Шульте, написаны Шульте и Джоном Хаммером, а художественное оформление - Ричардом Раушем и Эдвардом Бирдом-младшим.[2] и были выпущены в августе 1994 года. Все эти карты были перепечатаны в серии II. Основное издание выпущен в декабре 1994 года. Большое количество расширений и пересмотренный базовый набор (серия U Вселенная Издание) были выпущены в течение следующих двух лет; это закончилось внезапно, когда Companion Games подала заявку на Глава 7 банкротство в мае 1997 г.[3] Дизайнер Карл Шульте выразил надежду, что Компонентные игровые системы купит Companion Games и продолжит игру,[3] но этого не произошло.

Из 3208 напечатанных открыток несколько сотен были рекламными, некоторые из них сегодня трудно получить. К моменту кончины игры было напечатано по крайней мере 40 различных империй (и 16 различных «племен» одной империи, Индириганских кочевников) с разным количеством и разными уровнями игры.

Наборы и расширения

Наборы и дополнения были на английском языке. А Немецкий версия Series II Основное издание был выпущен примерно в то же время, что и его англоязычный аналог, но с меньшим количеством карт.

Размеры наборов в таблице ниже были составлены из контрольных списков в Интернете и могут быть неточными. Многие из наборов содержат карты, которые идентичны, за исключением иллюстраций и / или художественного текста; для большинства наборов они считались отдельными картами. Исключение было сделано для Серии VIII, в которой есть 100 различных карт, из которых 23 имеют 4 версии, 1 - 3 версии и 1 - 2 версии, все, кроме одной, имеют одинаковое оформление и немного другой текст; так что стойкий коллекционер насчитал 172 разные карты. В некоторых наборах есть карты для империй, отличных от перечисленных, но их недостаточно, чтобы разыграть эти империи только из этого набора.

СерииНаборДата выходаИмперииРазмер
"Альфа"Август 1994 г.Аргонианин, Кребиз
Серия I"Бета"Август 1994 г.Аргонианин, Кребиз90
Серия IIОсновное изданиеДекабрь 1994Аргонианин, Болаар, Корпоративный, Космический Дракон, Индириган, Кребиз, Мехад, Вектреан441
Серия IIIНовые ИмперииМарт 1995 г.Clydon, Plasma Occupied Territory / P.O.T., Scorpead, Tufor210
Серия IVСилы разумаАвгуст 1995 г.Филариан, Псиканти, Визоник152
Серия VВрата времениАвгуст 1995 г.Рыцарь времени, Траноан157
Серия UВселенная ИзданиеНоябрь 1995 г.Аргонианин, Клайдон, Корпоративный, Космический Дракон, Индириган, Кребиз, Мехад, P.O.T., Скорпид, Туфор, Вектриан565
Серия VIПередовые технологииЯнварь 1996152
Серия VIIПиратствоМай 1996 г.Болаар, Корпоративный пират, Индириган, Леопан204
Серия VIIIComedy Club на
Дальняя сторона галактики
Июль 1996 г.Сеть Comedy Club100/172[4]
Серия IXПерсонаАвгуст 1996 г.205
Серия XГалактические захватчикиОктябрь 1996Акааран, Геконауак, Дж'Ксар, Оргон, Треглин, Зедан260
Серия XIСоюзные войскаДекабрь 1996 г.Drone, Erodi, Noble, Pakta'don, Paraloid, Shon-ti, Tarra'ki, Treglean, Trochilidae145
Промо картыЭстетика, Боевые птицы, Коллекционер315

Игра

Как и во всех коллекционных карточных играх, каждый игрок сначала покупает или получает базовую колоду из 55 карт, а затем может дополнить ее заменой карт из 15-карточных бустерных колод, которые содержат случайный набор менее мощных обычных карт и более мощных редких карт. По окончании колода игрока может содержать только 55 карт.

В начале игры каждый игрок является лидером сектора галактической империи. Цель игры состоит в том, чтобы защищать свой штаб-квартиру сектора, уничтожая при этом штаб-квартиры других игроков.

Существует множество типов карт, основными из которых являются ресурсы местности (например, планеты и луны) и ресурсоемкие корабли, которые могут наносить урон противостоящим кораблям, местности и штабам секторов (а также множество других типов карт. ). У каждой империи есть своя уникальная черта, обычно это оружие; есть также несколько империй без кораблей, например Космические Драконы и Рыцари Времени, которые наносят урон и защищаются другими способами.

Каждый игрок берет девять случайных карт из своей колоды, выкладывая как можно больше местности. Это генерирует очки экономики, снабжения, энергии, боеприпасов, исследований и ремонта, которые требуются для питания юнитов и различных действий. Игроки могут использовать карты реакции в любое время, чтобы прервать действия другого игрока. Если игроку удается проникнуть в оборону другого игрока, он может атаковать штаб-квартиру вражеского сектора. Побеждает тот, у кого последний неповрежденный Штаб.

Прием

В июньском выпуске 1995 г. Дракон (Ошибка 218), Рик Свон был впечатлен огромным количеством карт, отметив, что «стильные карты [...] менее примечательны своей графикой, чем огромным разнообразием». Он обнаружил, что свод правил «подробно объясняет механику», но чувствовал, что «неуклюжее письмо» могло бы выиграть от некоторого редактирования. Единственная часть игры, которую критиковал Свон, - это «бухгалтерия», в которой кубики используются в качестве маркеров для отслеживания многих вещей во время игры. Как заметил Свон: «Мы говорим о большом количестве кубиков, и ни один из них не идет в комплекте с игрой». В заключение он дал игре оценку выше среднего 5 из 6, сказав: «Рекомендуется, только если (1) вы готовы мириться с кусками неуклюжего письма, (2) вы не против отслеживать всех очков, и (3) у вас есть один или два мешка с игральными костями под рукой. Благодаря безудержной мифологии и головокружительному разнообразию вариантов вы можете легко потеряться в Галактическая Империя'тупые удовольствия - это как нырнуть в бассейн с мармеладом ».[2]

Рекомендации

  1. ^ "Галактические Империи". Boardgamegeek. 1994 г.. Получено 27 ноября 2020.
  2. ^ а б Лебедь, Рик (Июнь 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. № 215. TSR, Inc. п. 84.
  3. ^ а б Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 19), стр. 77
  4. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 8

внешняя ссылка