GURPS Псионика - GURPS Psionics


GURPS Псионика это приложение, опубликованное Стив Джексон Игры в 1991 году для GURPS (Общая универсальная ролевая система).

Содержание

В этой книге объясняется, как правила псионики можно добавить в любую кампанию GURPS. Псионика в GURPS Система рассматривается как новый набор навыков, сгруппированных в девять категорий, приобретаемых при создании персонажа, модифицируемых по уровням мощности, уровням навыков, улучшениям и ограничениям. По этой причине успех или неудача псионики опосредованы бросками кубиков, как и любое умение GURPS. В книге также есть главы, описывающие

  • существа парапсихологии, такие как полтергейсты
  • пси-технические устройства
  • психический бой
  • псионический неигровые персонажи, с сюжетными зацепками и идеями для супергероев, охоты на ведьм и постапокалиптических кампаний.
  • полный сеттинг под названием "Проект Феникс"[1]

История публикации

GURPS Псионика 128-страничная книга в мягком переплете, разработанная Дэвидом Л. Пулвером, с интерьером от Рика Харриса, Чарли Видмана, Дуга Шулера, Эвана Доркина, Анджелы Бостик, Рика Лоури и Майка Скотта, а также с обложкой от Дэвида Патрика Менехана.[1]

В книге 2014 года Дизайнеры и драконы: 80-е, историк игр Шеннон Аппелклайн отметила, что в начале 1990-х годов Steve Jackson Games решили прекратить публикацию ролевых приключений для своих GURPS системы, и в результате было выпущено больше автономных книг: «Также начали появляться дополнительные универсальные книги, включая книгу Дэвида Л. Пулвера. GURPS Псионика (1991) и GURPS Транспортные средства (1993). Эти книги, как правило, содержат сложную и запутанную механику - особенно математическую систему построения транспортных средств в последней книге. Они придут, чтобы определить GURPS в ближайшие годы как серьезная техническая игра ».[2]:45

Отзывы

В апрельском выпуске 1992 г. Дракон (Выпуск №180), Рик Свон назвал эту книгу «впечатляющим и обширным шведским столом идей, адаптированных к ужасам, научной фантастике и практически любому другому ролевому жанру». Свон отметила, что, хотя у этого универсального подхода были свои преимущества, «те, кому удобны жесткие определения классов, могут найти общий подход GURPS игра была скорее разочаровывающей, чем забавной ». Свон нашел, что подход, основанный на навыках,« на мой вкус слишком много жонглирования числами ». В заключение Свон дал книге средний рейтинг 3,5 из 6, сказав:« Она работает лучше всего. в сеттинге киберпанка, научной фантастики или современного ужаса ... Сами по себе силы не являются чем-то необычным, но их применение в ролевой игре и продвинутой механике делает эту систему самой сложной на сегодняшний день. Огромный объем материала может вызвать у новичков головную боль, но для опытных игроков это может быть система их мечты ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Лебедь, Рик (Апрель 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (180): 21–22.
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-081-6.