Фруктовый ниндзя - Fruit Ninja
Фруктовый ниндзя | |
---|---|
Разработчики) | Полукирпич |
Платформа (и) | |
Релиз | 21 апреля 2010 г.
|
Жанр (ы) | Аркада |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер (iPad и Kinect для Xbox 360) |
Фруктовый ниндзя это видео игра разработан Полукирпич. Он был выпущен 21 апреля 2010 г. для Ipod Touch и iPhone устройств, 12 июля 2010 г. для iPad, 17 сентября 2010 г. для ОС Android устройств. Он был выпущен для телефон с операционной системой Виндоус 22 декабря 2010 г. Также в марте 2011 г. вышли версии для Samsung Bada и Nokia Symbian начали распространяться по соответствующим каналам приложений. Незадолго до E3 2011 Fruit Ninja Kinect, который использует Kinect периферийный, был выпущен для Xbox 360 10 августа 2011 г. Фруктовый ниндзя также был выпущен для Windows 8 7 июня 2012 г. Существуют версии с альтернативными названиями, например Fruit Ninja HD на iPad, Fruit Ninja THD за Nvidia Tegra 2 –На базе Android-устройств, Fruit Ninja VR за HTC Vive и PlayStation 4, и аркадная версия под названием Fruit Ninja FX. В игре игрок должен нарезать фрукт, который подбрасывается в воздух, проводя пальцем по экрану устройства. сенсорный экран пальцем (пальцами) или, в случае версии для Xbox 360, руками и руками игрока. Он имеет несколько режимов игры, таблицы лидеров и мультиплеер. Версия для iPad, Fruit Ninja HD, был выпущен 12 июля 2010 года.
Игра была хорошо встречена критиками; в сентябре 2010 года продажи превысили три миллиона загрузок, четыре миллиона в декабре 2010 года и более 20 миллионов на всех платформах в марте 2011 года. В мае 2012 года Фруктовый ниндзя достиг 300 миллионов загрузок. Рецензенты сочли, что низкая стоимость игры в сочетании с захватывающим игровым процессом дает отличную ценность. Они также высоко оценили поддержку, оказываемую Halfbrick после запуска, которая привнесла в игру сетевой мультиплеер, достижения и таблицы лидеров. Некоторые критики считали, что кривая сложности игры была неровной.
Геймплей
В Фруктовый ниндзя, игрок нарезает фрукты лезвием, управляемым с помощью сенсорного экрана. Когда фрукт бросается на экран, игрок проводит пальцем по экрану, чтобы создать движение нарезки, пытаясь разрезать фрукт пополам.[13] Дополнительные очки начисляются за нарезку нескольких фруктов одним движением (так называемые «комбо»), и игроки могут использовать дополнительные пальцы, чтобы сделать несколько ломтиков одновременно. Игроки должны нарезать все фрукты; если три плода пропущены, игра заканчивается (если не используется кисть для каллиграфии), но при достижении количества, кратного сотне, игрок получает дополнительную жизнь (если только он не пропустил еще один фрукт). Время от времени на экран бросают бомбы, которые также завершают игру, если игрок их режет. (Если не используются отклонения от бомбы)[13]
Режим, известный как режим Дзен, позволяет игрокам добиваться высоких результатов без помех, появляющихся на экране, но у игроков есть только минута и тридцать секунд.[14] Аркадный режим аналогичен режиму Дзен, за исключением того, что бомбы вычитают только 10 очков из счета игрока вместо проигрыша, и могут появляться специальные бананы, которые имеют уникальные бонусы, такие как удвоение очков, набранных в течение ограниченного времени, увеличивая количество фруктов на экране, или замедление движения всех фруктов на короткий период времени. В классическом и аркадном режимах на экран иногда попадают особые гранаты. В аркадном режиме гарантировано, что в конце каждой игры появится гранат. Игроки могут разрезать их несколько раз, чтобы получить дополнительные очки. Точно так же ультраредкий драконий фрукт иногда появляется в классическом режиме, который, если разрезать его, приносит игрокам пятьдесят очков.[15]
Когда Фруктовый ниндзя отпраздновав свою вторую годовщину, Halfbrick выпустила обновление с новой функцией под названием Gutsu's Cart, в которую входят два персонажа: свинья по имени Трюфель и человек по имени Гуцу. В различных режимах игры игрок может зарабатывать карамболь для покупки предметов в тележке Гуцу.[16] В корзине есть три покупаемых предмета, которые используются в игре; Berry Blast вызывает нарезку клубника взорваться и дает игроку пять дополнительных очков. Другой предмет - Peachy Times: нарезка персик в дзен или аркадном режиме дает игроку две дополнительные секунды. Третий элемент - Bomb Deflects, который позволяет игроку отклонять бомбы при случайном разрезании их. Звездный фрукт можно получить после каждой игры, пропорционально количеству очков, или нарезав полуредкий звездный плод.[16]
В обновлении пятой годовщины до Фруктовый ниндзя, Тележка Гуцу была удалена и заменена на меню бонусов, в котором для покупки трех бонусов в игре использовались карамболи. Усиления Berry Blast были оценены в 120 звездных фруктов, бонусы Peachy Times были оценены в 100 звездных фруктов, а бонусы Bomb Deflect были оценены в 80 звездных фруктов. Кроме того, некоторые додзё и клинки теперь имели разные эффекты, которые имели место в игровых режимах Classic, Arcade и Zen. Например, если игрок владел додзё Cherry Blossom, стоимость бонусов была 50% скидка. Также был добавлен новый режим фестиваля, в котором игроки могли соревноваться с искусственным интеллектом игры, платя Золотые яблоки, чтобы бросить вызов ИИ-игроку. Были также добавлены мини-игры, чтобы испытать навыки как новичков, так и экспертов.[нужна цитата ]
Многопользовательский игровой процесс поддерживается на устройствах iOS через Apple Игровой центр заявление. Это обеспечивает соревновательный игровой процесс и функции таблицы лидеров и достижения. Во время многопользовательских матчей лезвие и фрукты игрока подсвечиваются синим цветом, а вражеские - красным. Фрукты с белым контуром считаются нейтральными и могут быть востребованы любым игроком. Фрукты с белыми очертаниями приносят три очка. Игроки должны нарезать свои собственные фрукты, избегая при этом фруктов соперника.[17][18] В iPad Версия игры отличается улучшенной графикой, а также поддерживает локальный мультиплеер, при котором экран делится пополам, и каждый игрок контролирует половину экрана.[2] Игроки также могут делиться рекордами через OpenFeint, Twitter и Facebook.[14]
Разработка и маркетинг
В интервью с GameSpot, Фил Ларсен, директор по маркетингу Halfbrick, рассказал о разработке Фруктовый ниндзя. Он заявил: «мы попробовали множество различных каналов [...] инди-игр, PSN, XBLA, [...] и в основном провели много исследований о том, что происходило на iPhone, и сделали игру, которая неплохо сработала. Что ж." Затем он рассказал о процессе мозгового штурма компании для новых игр и сказал: "Фруктовый ниндзя пришло как часть [этого] процесса, но мы определили его как нечто особенное [и] решили ускорить его выполнение ».[19] Люк Маскат, ведущий дизайнер Фруктовый ниндзя заявил, что он чувствовал уникальность платформ с сенсорным экраном и короткий цикл разработки, что еще больше мотивировало Halfbrick к разработке игры.[20]
Игра впервые была выпущена 21 апреля 2010 года для Ipod Touch и iPhone устройств. Позже он был выпущен как Fruit Ninja HD 12 июля 2010 г. iPad. 17 сентября 2010 г. Фруктовый ниндзя был портирован к ОС Android устройств. 2 ноября 2010 г. был объявлен аркадный режим для Фруктовый ниндзя который отрегулировал динамику игрового процесса[15] Он был выпущен через два дня, 4 ноября 2010 года.[21] В декабре 2010 г. Lite версии Фруктовый ниндзя и Fruit Ninja HD были выпущены для устройств iOS и служат демо-версиями игры.[22] Игра также была выпущена для Windows Phone 7 22 декабря 2010 г.[4] Фил Ларсен заявил, что из-за того, что приложения для iOS быстро выпускаются, требуется другая маркетинговая стратегия. «У вас может быть игра, которая поднимется на вершину и упадет за три дня. Вы хотите, чтобы она поднялась в нужное время и у вас был правильный план резервного копирования, чтобы поддерживать ее с помощью обновлений и дальнейшей прессы», - сказал он.[19] 21 января 2011 года было выпущено обновление для Android-версии игры, добавившее в игру аркадный режим, таблицы лидеров и ледяной клинок.[23] Порт игры для Windows был запущен в июне 2011 года.[24] Дополнительное издание игры под названием Fruit Ninja: Кот в сапогах по мотивам анимационного фильма DreamWorks, Кот в сапогах был выпущен на различных устройствах. В марте 2011 года Halfbrick анонсировала порт игры на Facebook под названием Fruit Ninja Frenzy.[25] Порт для бесплатной игры был опубликован в виде бета-версии в апреле 2011 года, и Halfbrick описал его как «60-секундный игровой процесс с множеством бонусов, открываемых возможностей и достижений».[25] Версия для Facebook получила несколько обновлений и стала доступна с 18 ноября 2012 г.[26] до закрытия игры 30 ноября 2013 г.[27] В середине 2011 г. развлекательная аркада версия появилась под названием Fruit Ninja FX.[28]
10 августа 2011 г. Fruit Ninja Kinect была выпущена для консоли Xbox 360 в виде загружаемой игры с торговой площадки Xbox Live Arcade (XBLA).[29] Это была первая игра XBLA, в которой использовалось определение движения. Kinect контроллер.[30] На экране Kinect расширяет концепцию нарезки фруктов, чтобы включить в нее самого игрока; камера помещает темный силуэт тела игрока на фоне сцены, а движения рук и кистей визуализируются как дуги, рубящие лезвие, чтобы разрезать фрукты. Для продвижения игры для Xbox 360 в розничную коробку продукта был включен жетон ваучера на Fruit Ninja Kinect. Стрелок, отдельное название Kinect, разработанное Игры Twisted Pixel. Fruit Ninja Kinect получил свой первый дополнительный Загружаемый контент (DLC) 24 августа 2011 года. Названный «Сезон бури», дополнительный DLC предоставил три новых достижения Xbox Live и новую визуальную тему для игры.[31] Последующие DLC для популярной версии Kinect включали «Space Capsule», «Art Box», «Christmas Present» (бесплатно), «8-bit Cartridge», «Trick or Treat Bag», «Flower Power» и «High-Tech». Свод'.[29] В 2012, Fruit Ninja Kinect выиграла "Казуальную игру года" на 15-м ежегодном конкурсе Interactive Achievement Awards,[32] и он продолжает входить в десятку самых продаваемых XBLA-игр всех времен.[33]
В марте 2012 года HalfBrick объявила о партнерстве с BlueStacks сделать Android-приложение Fruit Ninja доступным для Майкрософт Виндоус Мировой. За первые 10 дней программу загрузили более миллиона раз.[34] 18 марта 2015 г. Fruit Ninja Kinect 2[35] был выпущен Halfbrick для Xbox One. Hibernum Créations - разработчик игр. Помимо сохранения всего содержимого оригинальной игры Kinect, версия FNK2 предоставляет новые игровые функции, такие как Ninja Dodge, Strawberry Strike, Bamboo Strike и Apple Range. Режим вечеринки и режим битвы позволяют до четырех игроков объединиться в многопользовательской битве.[36] 7 июля 2016 г. Fruit Ninja VR был выпущен для HTC Vive на Steam Ранний доступ.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Фруктовый ниндзя был хорошо принят критиками. Игра имеет средний балл 75 из 100 на основе 12 обзоров на Metacritic, что означает "в целом положительные отзывы",[38] и 87% на основе 5 обзоров на Рейтинг игр.[37] Его также назвали одним из Время 50 лучших приложений для iPhone 2011 года по версии журнала.[45]
Рецензенты в основном были едины в общем веселье в игре. Леви Бьюкенен из IGN заявил, что игра была «веселой, веселой, забавной» и «мгновенным удовольствием».[1] Крис Рид из Slide to Play согласился с этим и посчитал, что игра идеально подходит для тех случаев, когда у потребителя возникают короткие моменты скуки. Он сравнил это с игрой в игру, ожидая чего-то в очереди, и заявил, что «это сократит время вдвое».[44] Джим Сквайрс из GameZebo чувствовал, что игровой процесс был простым и захватывающим.[43] Джефф Гибсон из DIYGamer заявил, что может видеть Фруктовый ниндзя «стать следующей« большой вещью »в App Store».[46] Несколько обозревателей похвалили цену и стремление Halfbrick к постоянным обновлениям игры. Джеймс Пиковер из GameZone заявил: «Возможно, самое лучшее то, что эта игра даже не завершена».[14] Затем он рассказал о будущих режимах игры, которые будут доступны, и похвалил соотношение цены и качества.[14] Эндрю Несвадба из App Spy согласился, что приверженность Halfbrick и его обновления были «просто впечатляющими».[42] Он также похвалил графику игры и сказал, что она "шикарная".[42] Обозреватель BuzzFocus похвалил недорогую игру и сказал, что потребители «действительно должны загрузить это приложение прямо сейчас».[47]
Система подсчета очков и сложность игры были встречены смешанными комментариями. Крис Рид из Slide to Play считает, что должна быть возможность увеличить кривую сложности игры.[44] Эндрю Несвадба из App Spy считает, что побить рекорд сложно, поскольку бонусные предметы были случайными.[42] Джефф Гибсон из DIYGamer также разделяет это мнение.[46] Джеймс Пиковер из GameZone, Джефф Гибсон из DIYGamer и Леви Бьюкенен из IGN высоко оценили способность игры показывать результаты друзьям и семье через Facebook и Twitter.[1][14][46]
Продажи
Версия iOS Фруктовый ниндзя продано более 200 000 копий за первый месяц.[20] За третий месяц было продано более миллиона единиц.[48] В сентябре 2010 года было продано два миллиона единиц, а в декабре 2010 года их общее количество достигло четырех миллионов.[49] К марту 2011 года общее количество загрузок на всех платформах превысило 20 миллионов.[50] В мае 2012 года он достиг 300 миллионов загрузок и был на одной трети всех iPhone в США.[51] В 2015 году приложение было скачано 1 миллиард раз.[52] Версия для Windows Phone 7 была самой загруженной за неделю с 28 декабря 2010 года.[53] Версия Xbox Live Arcade переместила более 739 000 единиц за первый календарный год.[54]
Версия Fruit Ninja для iPad была использована, чтобы помочь реабилитировать пациенты с инсультом.[55]
Связанные СМИ
Halfbrick Studios адаптировала версию приложения для семейного комедийного фильма с живыми боевиками. Трипп Винсон и его знамя Vinson Films поставило продюсировать фильм. Дж. П. Лавин и Чад Дамиани писали сценарий к фильму с New Line Cinema.[56][57] Однако в конечном итоге он был отклонен.[нужна цитата ]
А YouTube Premium эксклюзивный сериал под названием Fruit Ninja: Frenzy Force было объявлено. Мультсериал CGI, созданный Halfbrick Studios, рассказывает о приключениях Себа, Нии, Пенга и Ральфа, которые обучаются стать фруктовыми ниндзя, которые должны сразиться с древним Дурианом Греем и его монстрами.[58][59]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Бьюкенен, Леви (28 апреля 2010 г.). "Обзор Fruit Ninja". IGN. Архивировано из оригинал 23 ноября 2012 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Хинкль, Дэвид (12 июля 2010 г.). «На этой неделе Fruit Ninja HD раскроет iPad». Joystiq. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ «Fruit Ninja для Android». GameSpot. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Рубино, Даниэль (21 декабря 2010 г.). «Карманный бог и фруктовый ниндзя живут на Торговой площадке». Windows Phone Central. Получено 27 декабря, 2010.
- ^ «Fruit Ninja для Symbian». Все о Symbian. Получено 2 апреля, 2011.
- ^ "Fruit Ninja для Bada". Samsung Apps. Получено 13 апреля, 2011.
- ^ Хинкль, Дэвид (6 июня 2011 г.). «Аркадное лето 2011 в Xbox Live начинается 20 июля». Joystiq. Получено 7 июня, 2011.
- ^ «Fruit Ninja для Windows 8». Приложения Windows 8. Архивировано из оригинал 19 сентября 2012 г.. Получено 10 августа, 2012.
- ^ "The Drop: Неделя с 12 августа 2013 г., новые релизы". Блог PlayStation. Получено 12 августа, 2013.
- ^ "Веб-сайт Fruit Ninja Kinect". Halfbrick Studios. Получено 27 февраля, 2015.
- ^ а б Байфорд, Сэм (7 июля 2016 г.). «Fruit Ninja VR теперь доступна для Vive, конечно же». Грани. Получено 9 июля, 2016.
- ^ «Fruit Ninja VR для PS4». Playstation.com. Получено 20 февраля, 2019.
- ^ а б c Ким, Арнольд (21 апреля 2010 г.). "'Обзор Fruit Ninja - All Ninja Hate Fruit ». TouchArcade. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж Пиковер, Джеймс (29 июня 2010 г.). «Fruit Ninja - iPhone». GameZone. Архивировано из оригинал 2 июля 2010 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Робинсон, Блэк (2 ноября 2010 г.). ""Fruit Ninja "открывает новый аркадный режим". Mashable. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Флетчер, JC (21 мая 2012 г.). «Fruit Ninja празднует двухлетний юбилей с новыми бонусами и бесплатными кодами для iOS». Joystiq. Получено 21 августа, 2012.
- ^ Ларсен, Фил (17 сентября 2010 г.). "Обновление Fruit Ninja с Game Center!". Полукирпич. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Ларсен, Фил (29 сентября 2010 г.). "Fruit Ninja получает больше игрового центра!". Полукирпич. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б "Интервью Halfbrick с Филом Ларсоном". GameSpot. 28 ноября 2010 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Хинкль, Дэвид (10 мая 2010 г.). «Halfbrick делится цифрами продаж Fruit Ninja, как добиться успеха в магазине приложений». Joystiq. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Ларсен, Фил (4 ноября 2010 г.). "Аркадный режим Fruit Ninja доступен!". Полукирпич. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Ларсен, Фил (22 декабря 2010 г.). "Fruit Ninja Lite и многое другое!". Полукирпич. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Ларсен, Фил (21 января 2011 г.). «Android Fruit Ninja добавляет аркадный режим!». Полукирпич. Получено 21 января, 2011.
- ^ «Нарезайте фрукты с помощью мыши в Fruit Ninja HD для ПК!». eins.my. 30 июня 2011 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2012 г.. Получено 9 сентября, 2011.
- ^ а б Хинкль, Дэвид (3 марта 2011 г.). «Fruit Ninja Frenzy, чтобы посадить семена на Facebook». Joystiq. Получено 9 марта, 2011.
- ^ "Fruit Ninja Frenzy - Центр приложений". Facebook. Получено 18 ноября, 2012.
- ^ «ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Fruit Ninja Frenzy закрывается 30 ноября 2013 года». Страница приложения Fruit Ninja Frenzy в Facebook. 24 октября 2013 г.. Получено 25 марта, 2015.
- ^ Шеридан, Тревор (5 июля 2011 г.). «Fruit Ninja теперь играет на аркадном автомате 46? С сенсорным экраном в роли Fruit Ninja FX». Apple и приложения. Архивировано из оригинал 15 апреля 2012 г.. Получено 4 апреля, 2012.
- ^ а б "Fruit Ninja Kinect". Название игры Microsoft XBLA, разработанное Halfbrick Studios. 10 августа 2011 г.. Получено 4 апреля, 2015.
- ^ Список игр Xbox Live Arcade Kinect
- ^ МакЭлрой, Гриффин (24 августа 2011 г.). "Fruit Ninja Kinect DLC принесет гром завтра {обновление: сегодня!}". Joystiq. Получено 25 августа, 2011.
- ^ «Казуальная игра 2012 года». Финалисты 15-й ежегодной премии за интерактивные достижения, Академия интерактивных искусств и наук. 9 февраля 2012 г.. Получено 25 марта, 2015.
- ^ «ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ПРОДУКТЫ FRUIT NINJA СЕЙЧАС ВСЕГДА В МИРЕ НА МАГАЗИНАХ». Гамасутра пресс-релиз. 15 июня 2012 г.. Получено 25 марта, 2015.
- ^ Эмпсон, Рип (10 апреля 2012 г.). «Android на вашем ПК: Qualcomm инвестирует в BlueStacks после того, как бета-версия загрузила 1 миллион загрузок за 10 дней». TechCrunch. Получено 10 апреля, 2012.
- ^ Орри, Джеймс (3 марта 2015 г.). «Fruit Ninja Kinect 2 выходит на Xbox One 18 марта». VideoGamer.com. Получено 4 апреля, 2015.
- ^ «Fruit Ninja Kinect 2 уже вышел! Больше. Лучше. Сочнее!». Пресс-релиз Halfbrick Studios. 17 марта 2015 г.. Получено 4 апреля, 2015.
- ^ а б «Fruit Ninja для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 31 октября, 2014.
- ^ а б «Обзоры Fruit Ninja для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 октября, 2014.
- ^ "Обзоры Fruit Ninja HD для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля, 2018.
- ^ «Обзоры Fruit Ninja Kinect для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля, 2018.
- ^ «Обзоры Fruit Ninja Kinect 2 для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б c d Несвадба, Андрей. "Обзор Fruit Ninja". App Spy. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б Сквайрс, Джим (13 мая 2010 г.). "Обзор Fruit Ninja". GameZebo. Архивировано из оригинал 23 ноября 2012 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ а б c Рид, Крис (17 сентября 2010 г.). "Обзор Fruit Ninja". Слайд, чтобы играть. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Старр, Мирал (27 января 2011 г.). «50 лучших приложений для iPhone 2011». Время. Получено 27 января, 2011.
- ^ а б c Гибсон, Джефф (21 апреля 2010 г.). "Можно мне смузи? Обзор Fruit Ninja". DIYGamer. Архивировано из оригинал 27 апреля 2010 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Сумки (25 апреля 2010 г.). «Обзор игры для iPhone: Fruit Ninja». BuzzFocus. Архивировано из оригинал 28 апреля 2010 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ «FRUIT NINJA ПРОДАЕТ МИЛЛИОН КОПИЙ ПО ВСЕМУ МИРУ НА IPHONE И IPOD TOUCH». Гамасутра. 5 июля 2010 г.. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ МакЭлрой, Джастин (23 сентября 2010 г.). «Fruit Ninja продает два миллиона». Joystiq. Получено 22 декабря, 2010.
- ^ Хинкль, Дэвид (3 марта 2011 г.). «Общее количество загрузок Fruit Ninja превышает 20 миллионов». Joystiq. Получено 9 марта, 2011.
- ^ Крук, Иордания (31 мая 2012 г.). «Fruit Ninja превысила 300 миллионов загрузок за два года, теперь они установлены на 1/3 всех iPhone в США». TechCrunch. TechCrunch. Получено 1 июля, 2012.
- ^ Серрелс, Марк. "Создатели Fruit Ninja были разделены кризисом идентичности". Котаку. Получено 26 июня, 2017.
- ^ Робертс, Мэтт (28 декабря 2010 г.). "Twitter / @ matthewjroberts". Мэтт Робертс через Twitter. Получено 29 декабря, 2010.
Поздравляем друзей @halfbrick с платной загрузкой FN # 1 на # WP7 USA Marketplace! (большой сюрприз ... :)
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. Получено 23 января, 2012.
- ^ Гамботто-Берк, Александр (23 августа 2011 г.). «Высокотехнологичные раздражители помогают притупить боль». Австралийский. Получено 29 ноября, 2015.
- ^ Галуппо, Миа (20 мая 2016 г.). "'Фильм Fruit Ninja в разработке (Эксклюзив) ». Голливудский репортер. Получено 21 мая, 2016.
- ^ Сигель, Татьяна (23 сентября 2016 г.). «Фильм New Line Lands 'Fruit Ninja' по игре (эксклюзив)». Голливудский репортер. Получено 21 мая, 2016.
- ^ Гринбаум, Аарон (21 апреля 2017 г.). "Fruit Ninja Frenzy Force выглядит абсолютно гнилым". Компьютерщик Ответ. Получено 2 мая, 2017.
- ^ Трумбор, Дэйв (1 мая 2017 г.). "Эксклюзивный клип" Fruit Ninja: Frenzy Force "заставляет главную команду вступить в бой". Коллайдер. Получено 2 мая, 2017.