Огнорожденный - Fireborn
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Покрытие Fireborn | |
Дизайнер (ы) | Грег Бенедж |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Фэнтези Полет |
Дата публикации | 2004 |
Жанр (ы) | Городская фантазия / Высокая фантазия |
Система (ы) | Обычай |
Огнорожденный это кросс-жанровый ролевая игра включение элементов городская фантазия и высокая фантазия.
Игра представляет собой сеттинг двойной эры, чередующийся между Лондоном на несколько лет в будущем и сегодняшним днем, когда использование магия был возвращен в мир и в мифическую эпоху, когда драконы, гиганты и другие расы сражались друг против друга и против таинственного врага.
История
К 2004 году индустрия d20 в целом резко ослабла, и поэтому Fantasy Flight Games теперь были готовы выпустить игру, отличную от d20:Огнорожденный (2004), ведущим дизайнером Робом Воном при поддержке Грега Бенедж.[1]
Параметр
Действие современной части игры происходит в Лондоне. В 2001 году магия внезапно вернулась в мир, появились странные звери прямо из мифов, и общество все еще пытается смириться с тем фактом, что со дня на день правила жизни, казалось, менялись. Игроки берут на себя роль отпрысков, древних драконов, возрожденных людьми, которые медленно, но верно восстанавливают свои воспоминания о своей прошлой жизни с помощью так называемых ретроспективных кадров.
Эти воспоминания происходят в эпоху мифов, во второй части игрового сеттинга. Это древнее место расположено в районе Средиземного моря и включает могущественные цивилизации, такие как Атлантида, Хехеб (предшественник Древнего Египта) и дворы фей. Игроки (в форме драконов) взаимодействуют с людьми, феями, гигантами и другими существами и сражаются с таинственным врагом по имени Те, кто живут ниже и разложение мировой магической энергии (кармы).
Игровая механика
Персонажи игроков имеют четыре аспекта (Воздух, Земля, Огонь, Вода). Для всех проверок навыков игрок бросает количество шестигранных кубиков, равное соответствующему баллу аспекта. Навыки определяют способность персонажа перемещать кубики из одного аспекта в другой перед выполнением теста, что дает больше шансов на успех за счет временного уменьшения другого пула кубиков аспектов персонажа, представляя фокус и концентрацию, направленную на определенные задачи, такие как атака. не заботясь о собственной защите или концентрируясь на задаче, не обращая внимания на свое окружение
Уникальные черты
Fireborn имеет ряд (довольно) уникальных особенностей:
Система динамических атрибутов с ее способностью «сдвигать кубики» позволяет игрокам гораздо лучше контролировать механику кубиков, чем обычно в ролевых играх, добавляя тактический выбор к броску кубиков.
Игра с двумя временными периодами, в которой игра ведется как в современную эпоху, так и в фантастическом мире, не только уникальна, но и позволяет включить в игру многие драматические элементы, известные из фильмов (воспоминания, предзнаменования, нелинейный поток времени). .
Вдобавок Fireborn решает две наиболее серьезные проблемы между персонажами и игроками, которые беспокоят большинство ролевых групп, путем включения их в игру. Все огненные персонажи телепаты - игроки обычно обсуждают игровые события за столом, даже если их персонажи не находятся на расстоянии слышимости друг от друга. Огнорожденные персонажи также являются членами одного «выводка», кармически связанной группы драконов, что помогает уменьшить стресс и конфликты между персонажами игроков.
Прием
Игра получила в основном положительные результаты, хотя, как заметил один рецензент, «игра не лишена недостатков».
Уникальная механика игры в кости, а также сеттинг и игра в две эры были отмечены положительными отзывами, в то время как большое количество ошибок в своде правил было наиболее частой критикой, а также тот факт, что из-за его специфики и характера , это не удовлетворит всех игроков.
Текущая судьба
Fireborn была прекращена Fantasy Flight Games в 2006 году (не подтверждено) из-за финансовых проблем с компанией и «сосредоточения внимания на основных играх» (не подтверждено).
Сообщество Fireborn (см. Ссылки) по-прежнему (2009 г.) активно поддерживает и расширяет игру новыми наследиями, способностями, породами и т. Д.
Книги по играм по-прежнему доступны в небольших количествах у обычных книжных магазинов, а также в электронной форме (файлы PDF) для загрузки из сетевых источников, таких как DriveThruRPG.
Новеллизация
Fantasy Flight Games начала публиковать романы по вселенной Fireborn в 2011 году.
- Угли Атлантиды (Трейси Хикман, 2011)
- Призрак каждого Эмбера (Стивен Сэвил, 2012)
- Ритуал огня (Джордан Эллингер, 2012)
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 346. ISBN 978-1-907702- 58-7.
внешняя ссылка
Отзывы: