Эффект страха 2: Ретро-спираль - Fear Effect 2: Retro Helix
Эффект страха 2: Ретро-спираль | |
---|---|
Разработчики) | Kronos Digital Entertainment |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Стэн Лю |
Производитель (и) | Сэнди Эйб |
Дизайнер (ы) | Скотт Комптон Тим Кулидж |
Программист (ы) | Майкл Ферни Стив Симидзу Hiep Dam Фэн Ху |
Художник (ы) | Стэн Лю Элвин Чанг Джоан Игава Ацуко Кубота Джозеф Лэмпон младший Такаши Моришима Юсуф Сантосо Терри Шигемицу |
Писатель (ы) | Стэн Лю |
Композитор (ы) | Дэвид Ровин |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Эффект страха 2: Ретро-спираль является приключенческая игра разработан Kronos Digital Entertainment и опубликовано Eidos Interactive для Игровая приставка. Это приквел к Эффект страха.
участок
Эффект страха 2: Ретро-спираль начинается в Гонконг в 2048 году. Игрок погружается в красочные истории первоначального состава трех наемников - и новичка Рейна Цинь - а также в необычные обстоятельства, которые свели их вместе. После дегенеративного глобального пандемия так называемый EINDS (Синдром вызванной окружающей средой дегенерации нуклеотидов - произносится как «конец»), воровство, убийства и терроризм стали крупным бизнесом.
Хана Цу-Вачель и Рейн Цинь внештатные сотрудники, Ройс Глас - бывший солдат, выброшенный на ветер, а Джейкоб Декур - жестокий убийца. Большая часть интриги игры заключается в том, что этим маловероятным союзникам даже удается объединиться для одной цели. С самого начала у каждого из них были свои мотивы, но вскоре все они оказались втянутыми в зловещий заговор, выходящий далеко за рамки политики, шпионажа или личного выживания. Приключение проходит через футуристический Гонконг, грозный город-крепость. Сиань, потерянная гробница первый император из Китай, и, наконец, на горный остров бессмертных, Пэнлай Шань.
Геймплей
Как оригинал Эффект страха, особенности сиквела Cel-Shaded модели персонажей на вершине псевдо-3D окружения, в которых используется циклическое движение видео для создания постоянно анимированных фоновых элементов. Игроки берут под свой контроль каждого из четырех главных героев (Хана, Рейн, Дик и Глас) в разное время на протяжении игры, что обеспечивает многосторонний взгляд на сюжетную линию.
Retro Helix в основном полагается на вид от третьего лица. Элементы управления отображаются безотносительно к текущему положению или направлению движения персонажа. Однако, в отличие от оригинального Эффекта Страха, Retro Helix предлагает игрокам вариант более традиционной схемы управления. В распоряжении игрока небольшой арсенал оружия, включая разнообразное огнестрельное оружие, в том числе пистолеты, ружья, и Штурмовые винтовки, специальное оборудование, такое как переносное ЭМИ и электрошокер, и один уникальный оружие ближнего боя для каждого персонажа.
Эффект страха 2 в первую очередь ориентирован на решение головоломок для прогресса, а не на борьбу с врагами. Несмотря на тяжелую боеприпасы доступны, враги немногочисленны и редки, со статическим - в отличие от динамического - размещением. Геймплей призван вызвать напряжение и тревогу, а не полагаться на формулу безостановочного действия стандартные стрелки. Такой формат делает игровой процесс, возможно, менее сложным, хотя он компенсируется относительной легкостью, с которой персонажи могут умирать от вражеских атак, и рядом сценариев мгновенной смерти. Шкала страха, присутствующая в оригинальной игре, возвращается в Retro Helix, вариации на измеритель здоровья общий для большинства экшн-игр.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эффект страха 2: Ретро-спираль получил "положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[1] Он занял второе место в рейтинге GameSpot'ежегодная награда «Лучшая игра для PlayStation», присужденная Профессиональный фигурист Тони Хока 3.[7]
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что «каждый, кто достаточно зрел, чтобы оценить это и владеет PlayStation, должен купить это. Вы не будете разочарованы. А теперь, пожалуйста, продолжение!»[6]
Отмененный сиквел
Неизданная третья игра под названием Эффект страха Inferno был первоначально объявлен для PlayStation 2 как продолжение первой игры Эффект страха с Kronos Digital Entertainment его развитие и Eidos Interactive опубликовав это в то время. Первый трейлер вышел во время E3 2002. В трейлере были показаны некоторые из единственных известных кадров игры.
Хотя подробностей истории было скудно, редакторы IGN пообещали, что «слияние азиатских мифов и причудливых современных тем» будет заметно, как и предыдущие два названия.[8] С помощью нескольких демонстрационных роликов, которые Кронос выпустил во время разработки игры, фанаты собрали воедино часть сюжета игры.
Эффект страха Inferno основан на лучшей концовке, которую игрок мог достичь в первой игре Эффект страха. Таким образом, демоны, выставленные Джином, были убиты, рука Гласа была «прикреплена заново», а тело и душа Дика были восстановлены. Судя по видео, Эффект страха Inferno'История рассказывает о захвате Ханы группой демонов, замаскированных под людей-врачей и медсестер.[9] Хана помещается в приют, где ей проводят тесты.[8] В течение этого времени у нее случаются несколько галлюцинаций, от выполнения Ханой древних заданий до убийства ее друзей, в том числе самой Ханы. Выполнив новые испытания, Хана получила силу от этих древних существ, что позволило ей вырваться из тисков демонов и экспериментов приюта. Тем временем Дик работает изнутри, возможно, как «пациент», убивая всех без исключения людей, которые встанут у него на пути в поисках Ханы. К концу путешествия четыре охотника за головами снова столкнутся с пламенем ада и сразятся с оставшимися демонами.[9] Помимо самих демонов, их экспериментов, которые раньше были людьми, приспешников в темных очках и женщины, отдаленно напоминающей Ви Минг, ни один «главный враг» никогда не выделялся. Тем не мение, Эффект страха Inferno обещал больше характеристик по ходу приключения.
Ожидалось, что во время событий Эффект страха Inferno. Как объяснялось в трейлерах и демонстрационных роликах, Глас и Рейн вступили в сексуальные отношения. В то же время Хана и Глас установили более тесные связи, которые создали бы любовный треугольник для трех охотников за головами. Судьба самих персонажей неизвестна; никогда не сообщалось, будет ли какая-либо из смертей, свидетелями которых стала Хана или игрок, навсегда.
Есть лишь несколько скриншотов, намекающих на стиль игры Inferno. На основе этих изображений был сделан вывод, что игровой процесс был бы почти идентичен предыдущим двум играм. Однако новая система оружия позволила бы игрокам сопоставить огнестрельное оружие с кнопкой «X» (крестик), а другое с кнопкой «O» (круг) на DualShock 2 контроллер.[9] Это позволило бы использовать многочисленные комбинации оружия. Кроме того, можно было выполнять обновленные манёвры для быстрого уклонения от вражеского огня. Сама среда позволяла игрокам прятаться от опасностей, таких как пули, и действовать как способ избежать обнаружения. Ходили слухи, что игроки могут управлять определенными действиями во время сценарных боевых сцен в игре, требуя от игрока выполнения заданных по времени комбинаций кнопок для борьбы с определенными противниками. Inferno ввел бы разделение счетчиков «Здоровье» и «Страх».[9] Однако неизвестно, как счетчик «Страха» повлиял бы на игровой процесс, поскольку он работал как в двух предыдущих играх.
Графически, Inferno напомнил бы предыдущие две игры с «подтяжкой лица следующего поколения». Используя графические возможности PlayStation 2, предварительно обработанные сцены, которые показали бы, что персонажи разговаривают и выполняют более интенсивные анимационные действия, были бы визуализированы с более высоким разрешением. Как и в предыдущих двух играх, фоновое окружение было бы короткими, предварительно отрендеренными анимациями с использованием техники, используемой некоторыми частями Final Fantasy X. Многоугольные символы были бы визуализированы с использованием метода cel-shaded, аналогичного тем, которые использовались в предыдущих двух. Эффект страха названия для PlayStation. Другие уловки, такие как частая переодевание Ханы, также были бы заметны в игре; Только в существующих клипах Хана надевает не менее 4 разных нарядов.
Статус игры стремительно изменился к концу 2002 года и был окончательно закрыт в 2003 году. Однако между объявлением и отменой информации было мало.
Новости об отмене не доходили до фанатов до 2004 года, спустя годы после первого анонса игры и тихого отсутствия.[10] Даже Сэнди Эйб, финансовый директор Кроноса в то время, намекнул, что Eidos может дать сериалу второй шанс при новом разработчике, таком как Crystal Dynamics, но это было верно только для Расхитительница гробниц франшиза.[11] Однако позже Эйб заявил в электронном письме: «К сожалению, эффект страха, вероятно, не будет заметен».[11]
Отчеты о статусе игры в период с 2002 по 2003 год различались. GameSpot в мае 2003 года описал игру как просто "приостановленную",[12] IGN во время серии статей «Пропавшие без вести» сообщили новость об отмене игры.[10] Согласно отчету IGN, игра «стала первой жертвой Eidos, которая подверглась более строгой программе обеспечения качества».[10] Из-за задержки прогресса игры ей либо было предоставлено больше времени на разработку, либо она была отменена. К сожалению, после этого осуждения только команда разработчиков знала о статусе игры, но, по мнению фанатов, контент был большим и все еще достаточным для публикации. Согласно IGN, «в какой-то момент в конце 2002 или начале 2003 года Кронос действительно продавал его различным издателям. Однако никто не возражал».[10]
Возрождение
17 февраля 2015 г. Square Enix объявила, что это позволит разработчикам создавать игры на основе некоторых из их старых IP-адресов Eidos через проект Square Enix Collective, включая Эффект страха IP.[13]
7 апреля 2016 года вышла новая запись в серии под названием Эффект страха Седна было объявлено.
Рекомендации
- ^ а б «Эффект страха 2: Ретро-спираль для PlayStation». Metacritic. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Брамвелл, Том (27 марта 2001 г.). "Эффект страха 2: Обзор Retro Helix". Eurogamer. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Джо (1 марта 2001 г.). "Эффект страха 2: Обзор Retro Helix". Game Revolution. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Прово, Франк (20 февраля 2001 г.). «Эффект страха 2: Обзор Retro Helix». GameSpot. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ Смит, Дэвид (21 февраля 2001 г.). "Эффект страха 2: Обзор Retro Helix". IGN. Получено 28 декабря, 2014.
- ^ а б Лундриган, Джефф (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. С. 74–75.
- ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
- ^ а б Сотрудники IGN (2002-05-23). "Эффект страха Ад". IGN Entertainment. Получено 2007-08-30.
- ^ а б c d Персонал блоггера по видеоиграм (09.09.2006). "Эффект страха Ад". Блогер видеоигр. Получено 2007-08-30.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (2004-02-06). "IGN: Эффект страха Inferno". IGN Entertainment. Получено 2007-08-30.
- ^ а б Стив Поллак (2003-08-03). "Эффект страха Ад". Стив Поллак. Архивировано из оригинал на 2003-12-27. Получено 2007-08-30.
- ^ Джастин Калверт (21 мая 2003 г.). "GameSpot: Эффект страха Inferno приостановлен". GameSpot. Получено 2007-08-30.
- ^ «Первые IP-адреса Eidos стали доступны через Square Enix Collective». Коллектив Square Enix. Архивировано из оригинал 18 февраля 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.