Повседневный шутер - Everyday Shooter
Повседневный шутер | |
---|---|
Значок европейского PlayStation Store | |
Разработчики) | Queasy игры |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Дизайнер (ы) | Джонатан Мак |
Композитор (ы) | Джонатан Мак Шоу-Хан Лием |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation портативный |
Релиз | Windows 29 марта 2006 г. (В сети) 8 мая 2008 г. (Пар) PlayStation 3 PlayStation портативный |
Жанр (ы) | Стрелок, Музыка |
Режим (ы) | Один игрок |
Повседневный шутер (известный как Рифф: Стрелок на каждый день в регионе PAL) является независимая видеоигра разработан Джонатаном Маком.
Разработка
Повседневный шутер был разработан Джонатаном Маком за несколько месяцев с использованием Visual C ++.[1] После своего последнего проекта Gate 88, который Мак назвал «сложной путаницей из правил и элементов управления», Мак захотел сделать игру намного проще.[2] Изначально игра начиналась как головоломка, вдохновленная интересом Мака к Люмины и Каждый дополнительный экстенд,[3] однако у Мака были проблемы с этим маршрутом, и он решил вместо этого превратить игру в шутер.[3] Помимо программирования и графического дизайна, Мак записал и реализовал гитарный саундтрек к игре.
Sony Computer Entertainment обратил внимание на игру на независимом игровом фестивале 2007 года.[4] и опубликовал ее для PlayStation 3 11 октября в качестве загружаемой игры на PlayStation Network.[1]
Геймплей
Повседневный шутер это двойная палка, разнонаправленный стрелок. В игровом режиме «Обычная игра» игрок перемещает маленькую точку через восемь различных уровней. Динамика игрового процесса (типы врагов, системы цепочек и т. Д.) Меняются с каждым уровнем, побуждая игрока внимательно наблюдать за своим окружением, чтобы лучше адаптироваться к новым наборам правил.
Джонатан Мак описывает игру как «... альбом игр, исследующих выразительную силу абстрактных стрелков. Беспорядочные звуки разрушения заменены гитарными рифами, гармонирующими с полностью гитарным саундтреком, а модулируемые формы прославляют плавную красоту геометрии».[5]
Помимо уникальных фоновая музыка на каждом этапе игрок создает динамическую музыку, взаимодействуя с окружающей средой. Например, выстрел по одному типу врагов вызовет гитарную ноту или рифф, а уничтожение другого врага приведет к другому гитарному семплу.
Изначально единственный способ играть в игру - это «Обычная игра», которая представляет игроку все восемь этапов в порядке от первого до последнего. Тем не менее, очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки некоторых функций, таких как «Режим перемешивания». Подобно использованию режима воспроизведения в случайном порядке на любом музыкальном проигрывателе, включение режима воспроизведения в случайном порядке в игре изменит порядок этапов, кроме финала. Другие разблокируемые функции включают различные графические фильтры и возможность увеличить количество жизней, которые игрок имеет в начале игры. Игрок также может разблокировать этапы, чтобы сделать их доступными индивидуально в режиме «Одиночная игра». После прохождения в обычном режиме открывается новый игровой режим. «Режим путешествия» позволяет игроку играть либо в основную игру, либо в отдельные этапы, оставаясь непобедимым, за счет очков, набранных в этом режиме, которые нельзя использовать для разблокировки чего-либо.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Версии для PlayStation 3 и ПК получили «положительные» отзывы, а версия для PSP - «средние» отзывы. обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[21][22][23]
Обзор от 1UP.com сказал, что версия для PS3 "очень успешна как увлекательный шутер для арт-хаус толпа, и творческое изменение темпа для толпы хардкорных шутеров ».[6] Некоторые критики отметили сходство с игрой Рез,[6][18] пока А.В. Клуб отметил дань уважения классическим аркадным играм, таким как Сороконожка, Роботрон 2084, и Пилот времени.[18]
Многие публикации назвали сложность версии для PS3 источником разочарования.[6][11] хотя некоторые отметили, что его система разблокировки может облегчить процесс прохождения "Нормального воспроизведения"[6][11] (или, что это можно вообще обойти, разблокировав песни в "Single Play").[18] IGN также раскритиковал метод сбора очков: Повседневный шутер должны быть физически собраны игроком за короткий промежуток времени после их появления, иначе они быстро исчезнут. В обзоре версии IGN для PS3 было отмечено, что «пролет над всеми точками гораздо менее эффективен, чем должен быть, поскольку пролетание через огромную их группу часто дает лишь несколько фактических подхватов».[14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Официальный Повседневный шутер Информационная ветка ». Форумы об играх Queasy. 24 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал (Сообщение на форуме) 17 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ Уоллис, Алистер (13 октября 2006 г.). "Дорога к IGF: повседневный шутер Queasy Games". Гамасутра. UBM plc. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б Синклер, Брендан (23 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Джонатан Мак, создатель Everyday Shooter». GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 августа, 2014.
- ^ Шамун, Эван (февраль 2008 г.). «Garage Game Developer: наш ежемесячный обзор самых интересных выступлений в индустрии». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 225. Зифф Дэвис. п. 33.
- ^ «Стрелок на каждый день Джонатана Мака». Queasy игры. Получено 9 октября, 2007.
- ^ а б c d е Саттнер, Ник (11 октября 2007 г.). «Стрелок на каждый день (PS3)». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ Персонал Edge (март 2008 г.). «Рифф: повседневный шутер (PS3)». Край. № 186. Future plc. п. 103.
- ^ Брамвелл, Том (9 января 2008 г.). "Riff: Everyday Shooter (PlayStation 3)". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ Ребукас, Эдуардо (16 декабря 2008 г.). «Ежедневный обзор шутеров (PSP)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ Шуман, Сид (9 января 2008 г.). «Обзор: Every Day Shooter [sic] (PS3)». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 11 января 2008 г.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ а б c Наварро, Алекс (12 октября 2007 г.). «Обзор повседневного шутера (PS3)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ Грабовски, Дакота (26 января 2009 г.). «Стрелок на каждый день - PSP - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 30 апреля, 2019.
- ^ Оньет, Чарльз (14 мая 2008 г.). «Ежедневный обзор шутеров (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ а б Клементс, Райан (11 октября 2007 г.). «Обзор повседневного шутера (PS3)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ Клементс, Райан (5 декабря 2008 г.). «Ежедневный обзор шутеров (PSP)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ «Рифф: повседневный шутер (PS3)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Февраль 2008. с. 96.
- ^ «Стрелок на каждый день». ПК-геймер. Vol. 15 нет. 8. Будущее США. Август 2008. с. 62.
- ^ а б c d Мастрапа, Гас (22 октября 2007 г.). "EveryDay Shooter [sic] (PS3)". А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 4 марта 2009 г.. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ а б c «10-й ежегодный фестиваль независимых игр». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал 9 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ Кресенте, Брайан (28 декабря 2007 г.). «Игры года 2007 года в Котаку». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 20 апреля 2008 г.. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ а б «Обзоры шутера на каждый день для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ а б «Шутер на каждый день для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2019.
- ^ а б «Шутер на каждый день для PSP». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 апреля, 2019.