Evergrace - Evergrace
Evergrace | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Юзо Кодзима |
Композитор (ы) | Кота Хосино |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Evergrace (エ ヴ ァ ー グ レ イ ス, Evāgureisu) Японец 2000 года ролевая игра (РПГ /JRPG ) разработан FromSoftware для Sony PlayStation 2 (PS2) и опубликовано Agetec в Северной Америке (Ubisoft и Жажда развлечений в PAL территорий). Игра была название запуска для PS2 в Северной Америке.[1]
IGN дал некоторую похвалу игре за ее нововведения в то время, в том числе полное использование DualShock 2 кнопки контроллера и уникальный "бумажная кукла "система, в которой игрок аватар на самом деле явно носит назначенные ему доспехи и одежду.[3] Но в обзоре IGN говорится, что большинство аспектов игры были довольно обычными, но при этом не являлись вопиюще плохими. GameSpot раскритиковал игру за ее устаревшую визуальные эффекты и медленный геймплей во время сражений. В обзоре GameSpot говорится, что интересные особенности не затмевают того факта, что «основной игровой процесс неуклюжий и неинтересный».[4]
Геймплей
Evergrace В нем представлены два главных героя, мечник Дариус и домохозяйка Шарлайн, с двумя совершенно разными сюжетными линиями и разными боевыми приемами. Игра позволяет игрокам переключаться между персонажами в любой точке сохранения и использует опыт система зависит от предметов и оборудования, а не от статистических обновлений. Еще одна особенность - система действий Palmira Action System, которая позволяет игрокам улучшать физические способности своих персонажей, комбинируя специализированные кристаллы с их оружием.
Evergrace также есть бонусное подземелье, названное в честь Shadow Tower, еще одна игра от FromSoftware, компания, часто известная тем, что включает в свои игры отсылки к прошлым играм. Лунный меч, например, оружие, появившееся в их флагманской серии, Королевское поле, также появляется в Evergrace а также его продолжение, Forever Kingdom.
участок
Эта статья нуждается в улучшении краткое содержание сюжета.Август 2016 г.) ( |
На континенте Эдинбери когда-то была самая большая и могущественная империя всех времен: Империя Риебан. Этой империей в первую очередь правил Морфеус, могущественный маг, его слуги и клиенты. Морфеус посвятил себя изучению Герба, серии отметин на руке, и считается проклятым из-за несчастий, которые случаются с Гребеносцами. Морфеус был очарован гербом и провел несколько экспериментов, создав таким образом мощное вооружение Пальмиры и искусственный герб искусственного интеллекта. После захвата солдата-отступника, у которого был Герб, Морфеус приказал Империи вторгнуться в Толедо, соседнюю независимую деревню в лесу Биллиана, потому что они поклонялись Гербу и предположительно представляли угрозу для баланса Риебана. Империя никогда бы не согласилась с Морфеусом, если бы они знали его настоящую причину вторжения в Толедан: просто для того, чтобы получить больше подопытных. В конце концов, Империя без особых усилий сокрушила Толедо, но по мере того, как пламя становилось все сильнее, Империя Рибан, Толедо и Лаборатория исследований человека внезапно и полностью исчезли. Люди стали называть Риебан «Затерянным королевством», и земля заросла бильярдными деревьями. Сотни лет спустя четыре деревни, когда-то входившие в состав империи, объединились, чтобы основать империю Фонтрейл, но это длилось недолго ...
Разработка
Из программного обеспечения, предназначенного Evergrace быть выпущенным на PlayStation 2 на самых ранних стадиях развития. Однако даже после того, как это началось, команда разработчиков решила попробовать разработать версию для оригинального Игровая приставка. Проект оказался слишком амбициозным, и его быстро закрыли.[5]
Музыкальная партитура для Evergrace был составлен Кота Хосино. Он заявил в интервью, что голоса используются в качестве основного «инструмента» в звуковой дорожке игры.[6] Хосино записал образцы своего голоса и отредактировал их Soundforge, затем записал другие образцы голоса, чтобы создать то, что он считает этнический звук.[6] Японские инструменты, такие как сякухати и сямисэн также были добавлены. Все оценки перкуссия был синтезирован.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Famitsu, Evergrace дебютировал в японских чартах продаж на пятом месте, продав 75 083 копий.[16] На следующей неделе он опустился на седьмое место, продав еще 11 886 копий.[17] Продолжая падать на чарты, Evergrace к концу 2000 года было продано 134 865 экземпляров в области.[18]
Evergrace получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7] IGN похвалил игру за ее нововведения, в том числе за полное использование DualShock кнопки контроллера и уникальная система «бумажная кукла», в которой игрок аватар на самом деле носит назначенные ему доспехи и одежду.[3] GameSpot раскритиковал игру за устаревшую графику и медленный геймплей во время сражений.[4] Стивен Фрост из Следующее поколение сказал, "Evergrace'32-битное начало действительно повредило его способности обеспечить истинный опыт следующего поколения. Только стойким фанатам RPG хватит терпения и упорства, чтобы завершить это приключение ».[13] В Японии, Famitsu дал ему две семерки, одну восемь и одну шесть, в общей сложности 28 из 40.[8]
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (16 октября 2000 г.). «Игры для PS2 рано появляются на полках магазинов». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2019.
- ^ «手 に 入 れ た も の は す べ て き RPG» (на японском языке). Из программного обеспечения. Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 11 апреля, 2009.
- ^ а б c Здырко, Давид (24 октября 2000 г.). "Эвергрейс". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2019.
- ^ а б c Бартолоу, Питер (13 июня 2000 г.). "Evergrace Review [импорт; дата неверно указана как" 25 октября 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 июня, 2019.
- ^ Здырко, Давид (11 мая 2000 г.). «Эвергрейс (предварительный просмотр)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2019.
- ^ а б c «Журнал о видеоиграх и аниме RocketBaby: интервью с Кота Хосино». Ракетный ребенок. 2003. Получено 11 апреля, 2009.
- ^ а б «Обзоры Evergrace для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 июня, 2019.
- ^ а б Канзаки, Сумире (23 апреля 2000 г.). "Новости RPGFan - Воскресные новости". RPGFan. РПГФан Медиа, ООО. Получено 17 августа, 2009.
- ^ «Эвергрейс». Информер игры. № 91. FuncoLand. Ноябрь 2000 г.
- ^ Вайцнер, Джейсон «Фьюри»; Нго, Джордж «Эго»; Милонас, Эрик «ECM» (июль 2000 г.). "Ever Grace [sic] (Импорт)". GameFan. Vol. 8 нет. 7. Шинно Медиа. п. 13. Получено 28 сентября, 2020.
- ^ 2 Barrel Fugue (20 октября 2000 г.). «Обзор Evergrace для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 28 декабря 2004 г.. Получено 16 июня, 2019.
- ^ Ромендил (13 апреля 2001 г.). "Тест: Эвергрейс". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 16 июня, 2019.
- ^ а б Фрост, Стивен (январь 2001 г.). "Эвергрейс". Следующее поколение. № 73. Imagine Media. п. 82. Получено 28 сентября, 2020.
- ^ Гиллен, Кирон (апрель 2001 г.). "Эвергрейс". Официальный британский журнал PlayStation 2. № 6. Будущее издательство. п. 120. Получено 28 сентября, 2020.
- ^ «Эвергрейс». Официальный журнал PlayStation в США. № 37. Зифф Дэвис. Октябрь 2000 г.
- ^ Сотрудники IGN (18 мая 2000 г.). «Фамитсу для тебя». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2019.
- ^ Сотрудники IGN (25 мая 2000 г.). "Десять лучших по Famitsu". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2019.
- ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300». Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 16 июня, 2019.
внешняя ссылка
- Evergrace в Agetec
- Evergrace в From Software (на японском языке)
- Evergrace в MobyGames