Этрианское Таинственное Подземелье - Etrian Mystery Dungeon

Этрианское Таинственное Подземелье
Etrian Mystery Dungeon.jpg
Обложка упаковки выпущена для Северной Америки и Европы
Разработчики)Спайк Чансофт
Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)Юкари Йокоро
Сейитиро Нагахата
Производитель (и)Шигео Комори
Художник (ы)Каору Хасегава
Шин Нагасава
Низо Ямамото
Композитор (ы)Юдзо Коширо
Серии
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
  • JP: 5 марта 2015 г.
  • NA: 7 апреля 2015 г.
  • Европа: 11 сентября 2015 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Этрианское Таинственное Подземелье[1] это ролевая видеоигра для Nintendo 3DS. Он был разработан Спайк Чансофт и Атлус, и опубликовано Атлус в Японии 5 марта 2015 г. и Атлус США в Северной Америке 7 апреля 2015 г. Он был опубликован NIS America в Европе 11 сентября 2015 года.

Игра представляет собой кроссовер между Atlus ' Этриан Одиссея серии, и Спайка Чансофт Таинственное подземелье серии.

Геймплей

В игре есть настройка персонажа и система классов персонажей из Этриан Одиссея серии и подземелье от Таинственное подземелье серии; группа игрока, состоящая из персонажей, созданных на заказ, отправляется в случайно сгенерированные многоэтажные подземелья с целью достичь конца каждого подземелья. Только лидер группы напрямую контролируется игроком, в то время как другие персонажи следуют за ним, нападая на врагов и оказывая поддержку. Игра пошаговая; Каждый раз, когда игрок выполняет действие, включая перемещение на одну клетку на карте, атаку или использование предмета, враги также будут двигаться или атаковать.[2] Когда отряд игрока не участвует в бою, каждый ход, совершаемый отрядом, немного восстанавливает здоровье персонажей, но также усиливает их голод.[3]

При создании персонажа на выбор предлагаются различные классы, которые определяют роли персонажей в группе: например, класс Protector имеет высокий показатель защиты и способен привлекать внимание врагов, которые в противном случае могли бы атаковать других персонажей,[4] класс медика способен лечить или оживлять раненых персонажей,[5] а класс Gunner специализируется на дальних атаках и способен "связывать" части тела врагов, тем самым препятствуя им двигаться или атаковать.[6]

Если игрок получает игра окончена, их группа отправляется обратно в город за пределами подземелий; кроме того, игрок теряет все свои игровые деньги и предметы. Однако, если игрок построил в подземелье крепость с людьми, он может попытаться вывести персонажей из крепости к павшим отрядам и попытаться спасти их.[7]

Некоторые враги, называемые D.O.E., намного сильнее обычных врагов и будут пытаться сбежать из темницы и атаковать город снаружи. Если им это удастся, игрок завершит игру,[7] и некоторые объекты в городе будут разрушены и выведены из строя игроком на некоторое время; Игрок должен защитить город, сражаясь с этими врагами. При этом игрок может создавать различные виды крепостей, некоторые из которых улучшают характеристики группы.[8] Эти крепости можно либо оставить пустыми, либо в них будут находиться персонажи игрока. Даже пустые крепости можно использовать как способ защиты города от D.O.E.s; если D.O.E. удастся разрушить крепость, он остановит попытку добраться до города и вернется на нижний этаж темницы.[9]

Разработка

Игра была разработана Спайком Чансофт и Атлусом, разработчиками Таинственное подземелье и Этриан Одиссея соответственно, при этом большая часть фактических разработок была сделана в Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступал в качестве руководителей. Режиссерами игры выступили Юкари Ёкоро и Сэйитиро Нагахата, а продюсером - Сигео Комори. Дизайн фона был разработан Низо Ямамото, а дизайн персонажей был разделен между Каору Хасэгава, который проектировал классы персонажей, и Шином Нагасавой, который проектировал врагов; кроме того, некоторые дизайны персонажей из предыдущих Этриан Одиссея игры, созданные Юдзи Химукаем, были возвращены для Этрианское Таинственное Подземелье.[10][11]

В процессе разработки обе компании будут постоянно делиться своими последними данными на общей сервер, и обсудить детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; Кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых принимали различные меры для игры, и каждый месяц во время разработки Спайк Чансофт отправлял свою последнюю игровую сборку в Atlus, который проверял, в каком направлении развивается игра.[10]

Классы персонажей, которые были взяты из двух серий, должны быть тщательно продуманы, чтобы сохранить игровой баланс и избежать дублирования с другими классами; например, класс «Стрелок» был выбран как класс «атакующего дальнего боя» в игре, а не аналогичный класс «Выживальщик» - класс, представленный в первом Этриан Одиссея - поскольку выжившие в дополнение к своим дальнобойным атакам имеют несколько навыков, которые помогают исследовать подземелья, и, таким образом, будут пересекаться со способностями класса Странник - класса, основанного на персонаже игрока в Таинственное подземелье: Странник Ширен серии. Другой класс, который рассматривался на роль «атакующего дальнего боя», был Арбалист - класс из Этриан Одиссея III: Затонувший город - но из-за его большого урона было бы очень сложно сбалансировать игру, если бы она была включена. Еще одним фактором при выборе Стрелка было то, что это уже был популярный класс в Этриан Одиссея серии, и были превращены в статуэтки в Японии.[10]

Локализация

Атлус США, американская дочерняя компания Atlus, начала работу над английским локализация игры до завершения разработки, в результате чего английский выпуск был выпущен через месяц после оригинального японского выпуска. Согласно интервью с редактором локализации Atlus USA Ником Марагосом и менеджером по связям с общественностью Джоном Хардином, это было «своего рода хлопотом» из-за риска необходимости переделывать работу по локализации, поскольку разработчики вносят изменения в игру, но в конечном итоге оно того стоит, поскольку они могли выпустить игру на английском языке гораздо раньше, чем если бы они ждали завершения разработки.[9]

Музыка

Счет игры был составлен и аранжирован Юдзо Коширо, а Такеши Янагава аранжировал еще 10 треков. В саундтрек помимо новых композиций вошли аранжировки из предыдущих Этриан Одиссея игры.[12] Релиз оригинального саундтрека под названием Sekaiju to Fushigi no Dungeon Оригинальный саундтрек, был опубликован 5пб. Записи и выпущен в Японии 22 апреля 2015 года.[13]

Релиз

Игра была выпущена компанией Atlus 5 марта 2015 года в Японии,[14] и 7 апреля 2015 г. в Северной Америке.[15] Игра была издана в Европе компанией NIS America 11 сентября 2015 г.[16]

К первому экземпляру японского издания прилагалась копия Этрианское Таинственное Подземелье тематический выпуск Marukatsu Super Famicom- японский журнал о видеоиграх, который не выходил в печати с момента выхода последнего номера 23 года назад, под названием Marukatsu Super Famicom 2015 Revival Edition, включающий 52 страницы информации и иллюстраций, связанных с игрой, а также компакт-диск с саундтреками с шестью песнями из игры.[14] Точно так же к первому изданию североамериканского релиза прилагался набор бонусных предметов под названием «Достопримечательности и звуки тайны», который включает компакт-диск с саундтреком с измененными версиями шести песен из игры; 28-страничная книга с изображениями из игры, а также информация, предназначенная для помощи игроку в формировании своей партии в игре; и ящик, в котором хранится игра и предметы.[17][18]

Игроки североамериканской версии смогли получить пять штук Загружаемый контент бесплатно в течение первого месяца после выхода игры. По окончании этого периода контент доступен для покупки игрокам, которые не загрузили его в течение первого месяца.[19]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic77 из 100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8 из 10[23]
ВОСА7.5 из 10[26]
Famitsu34 из 40 (8, 8, 9, 9)[24]
Информер игры8 из 10[21]
GameRevolution4.5 из 5[22]
GameSpot7 из 10[25]
VentureBeat95 из 100[27]
Бог - компьютерщик8.5 из 10[28]
USGamer4.5 / 5 звезд[29]

Игра получила в основном положительные отзывы, с общим баллом 77/100 на Metacritic.[20]

Famitsu дали игре оценку 34/40 в своем обзоре с промежуточными оценками 8, 8, 9 и 9.[24]

Продажи

Этрианское Таинственное Подземелье была второй по величине продаж видеоигрой в Японии в течение первой недели: было продано 65 226 копий и 91,96% от первоначальной партии.[30][31]

Рекомендации

  1. ^ известный в Японии как Sekaiju в Fushigi no Dungeon (世界 樹 と 不 思議 の ダ ン ジ ョ ン, Секайдзю до Фусиги-но-Данжон, лит. Иггдрасиль и таинственное подземелье или же Мировое Древо и Подземелье Страны Чудес)
  2. ^ Джеймс, Томас (26 ноября 2014 г.). "Etrian Odyssey и Mystery Dungeon первые подробности". Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  3. ^ Романо, Сал (8 января 2015 г.). "Клипы Etrian Mystery Dungeon демонстрируют пошаговые сражения класса Wanderer". Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  4. ^ Романо, Сал (23 января 2015 г.). «Трейлер Etrian Mystery Dungeon знакомит с классом Protector». Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  5. ^ Романо, Сал (5 февраля 2015 г.). «Трейлер Etrian Mystery Dungeon знакомит с классом медика». Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  6. ^ Романо, Сал (5 февраля 2015 г.). «Трейлер Etrian Mystery Dungeon знакомит с классом стрелков». Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  7. ^ а б Лаура (6 апреля 2015 г.). "Etrian Mystery Dungeon Playtest: D.O.E.s собери все вместе". Силиконра. Получено 7 апреля, 2015.
  8. ^ Сато (30 января 2015 г.). «Загадочное подземелье Этриана показывает, как бороться с монстрами D.O.E.». Силиконра. Получено 31 марта, 2015.
  9. ^ а б Маднани, Михаил (6 апреля 2015 г.). «Интервью Atlus: локализация, локализация, локализация». Бог - компьютерщик. Получено 7 апреля, 2015.
  10. ^ а б c Приход, Джереми (17 марта 2015 г.). «Обретение баланса в таинственном подземелье Этриана». USGamer. Получено 31 марта, 2015.
  11. ^ "СОТРУДНИКИ". Атлас США. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 7 апреля, 2015.
  12. ^ Котовский, Дон (4 декабря 2014 г.). "Юзо Коширо руководит Etrian Mystery Dungeon, Etrian Odyssey V". Музыка из игр онлайн. Получено 7 апреля, 2015.
  13. ^ 『世界 樹 と 不 思議 の ダ ン ジ ョ リ ジ ナ ル ・ サ ン ド ト ラ ッ の ャ ケ ト イ ラ ス ト と 収録 が 公開 (на японском языке). Famitsu. 3 апреля 2015 г.. Получено 7 апреля, 2015.
  14. ^ а б Сато (2 марта 2015 г.). "Вот что включает в себя первый бонус печати Etrian Mystery Dungeon в Японии". Силиконра. Получено 31 марта, 2015.
  15. ^ Сирани, Иордания (15 января 2015 г.). "Дата выхода Etrian Mystery Dungeon раскрыта". IGN. Получено 31 января, 2015.
  16. ^ Романо, Сал (28 мая 2015 г.). "Etrian Mystery Dungeon and Devil Survivor 2: Record Breaker, выпущенный для Европы". Гемацу. Получено 29 мая, 2015.
  17. ^ Ши, Брайан (23 января 2015 г.). «Atlus объявляет о бонусах за предзаказ на Etrian Mystery Dungeon». Информер игры. Получено 31 марта, 2015.
  18. ^ Ишаан (26 января 2015 г.). «Вот что находится внутри первопечатных копий Etrian Mystery Dungeon». Силиконра. Получено 31 марта, 2015.
  19. ^ Романо, Сал (19 марта 2015 г.). "Etrian Mystery Dungeon получает месяц бесплатного DLC". Гемацу. Получено 31 марта, 2015.
  20. ^ а б "Загадочное подземелье Этриана для обзоров 3DS". Metacritic. Получено 6 июня, 2020.
  21. ^ Так, Дэниел (6 апреля 2015 г.). "Загадочное подземелье Этриана - рандомизированное знакомое развлечение". Информер игры. Получено 7 апреля, 2015.
  22. ^ Шаллер, Кевин (5 апреля 2015 г.). "Обзор Этрианского таинственного подземелья". Game Revolution. Получено 7 апреля, 2015.
  23. ^ Картер, Крис (6 апреля 2015 г.). «То же старое подземелье, новое беззаботное ощущение». Деструктоид. Получено 7 апреля, 2015.
  24. ^ а б Брайан (24 февраля 2015 г.). «Оценки по отзывам Famitsu (24 февраля 2015 г.)». Nintendo Все. Получено 31 марта, 2015.
  25. ^ Ренауден, Джозия (6 апреля 2015 г.). "Обзор Этрианского таинственного подземелья". GameSpot. Получено 8 апреля, 2015.
  26. ^ Fitch, Эндрю (6 апреля 2015 г.). "Обзор Etrian Mystery Dungeon". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 8 апреля, 2015.
  27. ^ Норт, Дейл (6 апреля 2015 г.). "Etrian Mystery Dungeon удваивает свои корни, ползающие по подземельям". VentureBeat. Получено 7 апреля, 2015.
  28. ^ Маднани, Михаил (6 апреля 2015 г.). "Обзор Этрианского таинственного подземелья". Бог - компьютерщик. Получено 7 апреля, 2015.
  29. ^ Приход, Джереми (7 апреля 2015 г.). "Обзор Etrian Mystery Dungeon 3DS: Ужас из глубин". USgamer. Получено 8 апреля, 2015.
  30. ^ Ишаан (16 марта 2015 г.). "Ага, загадочное подземелье Этриана распродано в Японии". Силиконра. Получено 31 марта, 2015.
  31. ^ Ишаан (11 марта 2015 г.). «Распродажа на этой неделе: загадочное подземелье восстает из могилы». Силиконра. Получено 31 марта, 2015.

внешняя ссылка