Архетип эскалации - Escalation archetype

В архетип эскалации один из возможных типов поведения системы, известных как системные архетипы.

Архетип эскалации типичен для ситуаций некооперативные игры где каждый игрок может принимать собственные решения, и эти решения приводят к результату для игрока. Однако, когда оба игрока пытаются максимизировать свой результат (за счет другого), они могут попасть в цикл, в котором каждый игрок будет все больше и больше стараться превзойти оппонента. Хотя это может иметь благоприятные последствия, оно также может привести к саморазрушительное поведение.

Структура

Элементы архетипа

Систему архетипа эскалации можно описать с помощью диаграмм причинно-следственных связей, которые могут состоять из уравновешивающих и усиливающих петель.[1]

Балансировочная петля

Уравновешивающая петля - это конструкция, представляющая негативный отзыв процесс. В такой структуре изменение системы приводит к действиям, которые обычно устраняют эффект этого изменения, что означает, что система стремится оставаться стабильной во времени.

Армирующая петля

Уравновешивающая петля - это конструкция, представляющая положительный отзыв процесс. Эта усиливающая обратная связь приводит к тому, что даже небольшое изменение в системе может привести к серьезным нарушениям, например переменная A увеличивается, что приводит к увеличению переменной B, что приводит к еще одному увеличению A, и поэтому может быть экспоненциальный рост через некоторое время.

Архетип эскалации как уравновешивающие петли

На изображении ниже показан архетип эскалации в виде двух уравновешивающих петель. Когда X выполняет действие, это приводит к изменению результатов X по сравнению с результатами Y. Затем Y выполняет действие, чтобы уравнять ситуацию, и результат снова изменяет баланс и побуждает X к другому действию. При этом повторяются действия, выполненные X и Y все больше и больше, чтобы идти в ногу с действиями и результатами других.

Архетип эскалации в виде двух уравновешивающих петель, отображаемых в виде причинно-следственной схемы

Архетип эскалации как усиливающая петля

На приведенной ниже диаграмме причинно-следственных связей архетип эскалации показан как один усиливающий цикл. Это можно прочесть просто как то, что большее количество действий, выполняемых X, создает большие результаты действий, выполняемых X. Чем больше результаты X, тем больше разница между результатами X и Y. Большая разница означает большее действие Y и большее действие Y приводит к большему результату Y. Чем больше результат Y, тем меньше разница между X и Y, но чем меньше эта разница, тем больше будет действие X и все начинается сначала.

Архетип эскалации в виде одной усиливающей петли, отображаемой в виде диаграммы причинной петли

Изображение ниже упрощает армирующую петлю и показывает общее представление о том, что происходит. Повышенная активность X приводит к увеличению угрозы для Y, что приводит к увеличению активности Y. Повышенная активность Y приводит к увеличению угрозы для X, что создает еще один потенциал для роста активности X.[2]

Архетип эскалации упрощен как одна простая усиливающая петля, отображаемая как причинно-следственная диаграмма

Примеры

Гонка вооружений

Хорошо известным примером архетипа эскалации является гонка вооружений. Идея состоит в том, что в гонке вооружений две (или более) стороны соревнуются за самую сильную армию и оружие. Примером может служить гонка в производстве ядерного оружия Соединенные Штаты и Советский союз это было важным фактором в Холодная война. Со временем каждая сторона может получить временно небольшое преимущество, но затем другая сторона производит или получает другим способом больше оружия и временно получает преимущество на своей стороне. В конце концов, обе стороны обладают огромной военной мощью, которая очень опасна не только для них, но и для неприсоединившихся сторон.

Сбор яблок в саду

Архетип эскалации может проявиться в таких ситуациях, как сбор яблок в саду. Представьте себе большой яблоневый сад с богатым урожаем. Владелец такой плантации не может сам собрать весь урожай, потому что деревьев просто слишком много. Поэтому он нанимает собирателей, чтобы они делали за него работу. Он пытается придумать способ измерения их работы, чтобы справедливо их вознаграждать. Поскольку он подозревает, что рабочие будут работать медленно, он не решается увязать заработную плату только с отработанными часами, и он приходит в голову. Он делит рабочих на две группы и заявляет, что группа, которая соберет больше яблок, получит надбавку к своей обычной заработной плате.

Обе группы со страстью и энергией начинают собирать яблоки. Первая группа X собирает поддон немного раньше, чем вторая группа Y. Таким образом, группа Y мотивирует тех, кто немного расслабился, ускорить темп. Теперь Y немного лучше, поэтому они не только догоняют, но даже заканчивают вторую загрузку перед группой X. X приходит с идеей, что они должны назначать роли своим членам - некоторые будут собирать яблоки с верхней части деревьев, используя лестницы, в то время как некоторые будут собирать яблоки, которые находятся в нижней части деревьев, другие будут загружать пакеты, и один человек будет организовывать работа и помощь при необходимости. Это преимущество позволяет группе X снова опередить другую. Пока Y адаптирует модель X, они вносят некоторые изменения и поправки, и вскоре они становятся ведущей стороной. Это улучшение процессов продолжается в несколько итераций, пока обе стороны не станут исключительно эффективными при сборе яблок в саду. Владелец может быть очень доволен ситуацией, так как контейнеры быстро загружаются яблоками. Если все пойдет по такому же принципу, урожай в саду можно будет собрать за несколько часов, а группа X превзойдет группу Y на десятые доли процента. Он мог наградить только команду-победителя или обе команды, потому что они были почти одинаково трудолюбивы.

Однако из-за того, что одна группа всегда немного отставала, ситуация в середине дня плохая для одной из групп, которая немного отстает, скажем, это группа Y. Теперь они могут продолжать работать как вверх к тому моменту, и они финишируют вторыми с потерей десятых долей процента. Или они могут предложить другую идею, которая позволит им увеличить объем производства. У них есть представление о том, что уборка самых верхних яблок происходит медленнее, чем уборка остальных. Из-за этого они решают пропустить эти яблоки и собрать только остальные. Таким образом, ситуация переросла в беду. В то время как Y может выиграть соревнование, на деревьях останется значительное количество яблок. Или, если обеим группам будет дано указание не оставлять ни одного яблока в саду, им придется оставаться намного дольше, чтобы съесть эти яблоки, таким образом, владелец будет иметь более высокие затраты на свою заработную плату.

Конечно, владелец может поставить условие, чтобы ни одна команда не могла покинуть дерево, пока оно не будет полностью вырублено. Это помогло бы каким-то образом сломать архетип эскалации, если рабочие не поймут, что они не наказаны за какое-то другое нежелательное поведение, например, небрежное отношение к состоянию деревьев после сбора урожая.

Как видно из этого примера, архетип эскалации может принести положительные результаты (более быстрый сбор урожая), но необходимо отслеживать поведение затронутой системы, чтобы обеспечить долгосрочное процветание.

Борьба за внимание

Чтобы избежать именования, в этом примере возникновения архетипа эскалации описывается поведение воображаемых личностей Эми, Бетти, Сесиль и Даниэль.

Эми, Бетти, Сесиль и Даниэль хотят стать известными знаменитостями с большими деньгами, любящим мужем и замечательными детьми. У них уже много друзей, и все в городе знают каждого из них. Все они много работают, чтобы быть лучшими в своей области, и вскоре о них узнает вся страна. Они знают друг друга и стараются усерднее работать, чтобы стать известнее друг друга. Именно тогда в игру вступает архетип эскалации. Они становятся самыми известными знаменитостями в стране, и каждая из них понимает, что для привлечения большего внимания, чем другие, они должны быть уникальными и особенными. Когда Эми начинает работать еще усерднее, чем раньше, Бетти замечает, что слава Эми растет больше, чем ее, и начинает работать усерднее, чем Эми. Это отмечает Сесиль, и она делает то, что нужно, - начинает работать больше, чем кто-либо другой. Но есть также Даниэль, чьи амбиции ничуть не меньше, она хочет быть самой известной знаменитостью и поэтому начинает работать еще усерднее, чем кто-либо другой. Когда Эми замечает, что ее усилий недостаточно, она делает очевидное - начинает работать больше, чем раньше.

Теперь этот цикл может повторяться непрерывно, пока Эми, Бетти, Сесиль или Даниэль не умрут от переутомления. Тем временем некоторые из них могли начать принимать наркотики, полагая, что это может повысить их продуктивность и способность концентрироваться, или с целью избавиться от депрессии от постоянной работы. Другое решение, которое они считают возможным, - это какой-то способ устранения оппонентов - путем ложного обвинения или указания на их недостатки.

Или, если они сочли невозможным стать лучше, просто работая больше, они могли бы попытаться найти способ привлечь внимание качественными изменениями, а не количественными. Таким образом Эми могла сказать по телевизору что-нибудь шокирующее. Проблема в том, что, к сожалению, существует архетип эскалации. Бетти может просто следовать, говоря, что-то еще более шокирующее или спорное. Тогда Сесиль почувствует угрозу, и она придет в голову, что она могла бы делать неоднозначные фотографии. Затем Даниэль постарается превзойти всех и произведет действие, которое привлечет внимание СМИ и общественности. И они довели бы это до экстремальной ситуации (так как поведение может развиваться экспоненциально).

Хотя вначале конкуренция была выгодна как для Эми, Бетти, Сесиль, Даниэль, так и для публики, в долгосрочной перспективе возникло много вопросов.

Что могло бы быть значимым решением для этих дам? Они могли бы установить некоторые ограничения в своем сознании, например, сколько времени они готовы работать, чтобы достичь своего желания стать знаменитой знаменитостью, и что можно делать, а что нет. Если они не могут этого сделать, должен быть какой-то механизм извне, чтобы остановить их - например, семья или друг дают им совет, так как в этой области установить юридические границы будет сложно.

Конкурирующие дети

Склонность родителей сравнивать своих детей создает питательную среду для архетипа эскалации. Родители склонны сравнивать своих детей с другими детьми и своими детьми. Это создает давление на детей, поскольку от них ожидается хорошая успеваемость.

Представьте себе семью с двумя детьми, которых зовут, например, Лиза и Бартоломео. Их родители очень ориентированы на детей и надеются, что их дети получат надлежащее образование и будут жить, как они считают, успешной жизнью. Они вкладывают значительную часть своего семейного бюджета и времени в обоих детей и надеются, что эти вложения окупятся в виде успехов Лизы и Бартоломео в школе и в дальнейшей жизни.

Лиза и Бартоломео - обычные дети с некоторыми увлечениями, которые прилежно учатся, но без особой страсти. Они просто делают то, что должны. Их результаты хорошие, но не идеальные. Поэтому их родители приходят и начинают архетип эскалации, говоря детям, что тот, у кого есть лучшие отметки, отправится на специальный праздник по их выбору. Поскольку и Лиза, и Бартоломео любят много путешествовать, они начинают усердно учиться. К удовлетворению родителей, у детей быстро улучшаются оценки, что является очень положительным результатом. Но возникает проблема. Поскольку они оба очень усердно учатся, чтобы не отставать от другого, что-то может пойти не так.

Например, когда Бартоломео очень творческий и искусный художник, но не настолько талантлив в изучении обычных предметов, таких как математика или языки. Рано или поздно он достигнет своих пределов. Тогда, чтобы поддерживать хорошие отметки, ему придется отказаться от своего увлечения рисованием, и его талант будет потрачен зря. Или он попытается удержать высокие оценки, и тогда Бартоломео начнет жульничать на экзаменах.

Однако даже если не произойдет никакого отрицательного эффекта, будет сложно вознаградить детей после того, как Бартоломе очень близко финиширует вторым. Должны ли их родители ценить только усилия Лизы или признавать также достижения Бартоломео. Когда они награждают только Лизу, Бартоломео может легко потерять мотивацию, и тогда будет невозможно использовать положительные эффекты архетипа эскалации. С другой стороны, вознаграждение обоих может означать одно и то же и для обоих детей, поскольку они понимают, что их дополнительные усилия не обязательно означают лучший результат.

Также есть альтернативная версия того, как конкуренция среди детей может быть затронуто архетипом эскалации. Когда все родители мотивируют детей совершенствоваться по сравнению со своими сверстниками, все они будут учиться усерднее и усерднее, в то время как различия между участвующими детьми останутся относительно стабильными (и если учителя увеличат требования, они даже сохранят свои оценки). В таких простых обстоятельствах большинство детей могут выиграть от соревнований, тем не менее, дети с более слабыми интеллектуальными способностями могут оказаться изолированными, когда они больше не смогут преследовать других. И наоборот, в другом альтернативном сценарии, когда все дети по какой-то причине демотивированы учиться, их результаты все хуже и хуже (и если учителя снижают требования, они сохранят свои оценки, будучи менее образованными), и нисходящая спираль работает таким образом, что ситуация ухудшается. и хуже.

Риски и возможности

Опасности систем с архетипами эскалации разнообразны. Во-первых, с первого взгляда может быть трудно идентифицировать существование архетипа. Тогда поведение системы сначала может показаться желательным и, следовательно, не требующим немедленных действий. Еще один риск - возможность экспоненциального роста внутри такой структуры. Наконец, система может иметь разные результаты в краткосрочной и долгосрочной перспективе.

Архетип эскалации дает возможность внести большие изменения в систему с небольшим вкладом или небольшим действием, сделанным в начале (из-за того, что оно ведет себя как усиливающий цикл).

Решение и оптимизация

Чтобы устранить нисходящий или восходящий спиральный эффект архетипа эскалации, необходимо изменение в системе, которое нарушает существующий паттерн. Это изменение обычно переключает актеров с некооперативная игра режим для кооперативная игра поведение, чтобы они перестали наращивать свои действия, чтобы оставаться с другими, и скорее нашли взаимное решение и движение.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Беллинджер, Джин. «Архетипы - структуры взаимодействия Вселенной». Системное мышление. Получено 24 января 2015.
  2. ^ Сенге, Питер М. (2006). Пятая дисциплина: искусство и практика организации обучения. Нью-Йорк: Бродвейские книги. п. 199. ISBN  978-0-307-47764-4.