Опыт112 - EXperience112
eXperience112 (Эксперимент) | |
---|---|
Разработчики) | Lexis Numérique |
Издатель (ы) | Микро приложение Приключенческая компания |
Дизайнер (ы) | Николя Делай |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Опыт112 (в стиле "eXperience112"и переименовал Эксперимент в Северной Америке, Новой Зеландии и Австралии) является приключенческая игра создан французской студией Lexis Numérique и опубликован Micro Application в 2007 году для Майкрософт Виндоус Платформа. В игре игрок напрямую не контролирует аватар; вместо этого игрок помогает управлять аватаром через систему камер и дистанционно управляемое оборудование, как человек, сидящий перед компьютером. Игра похожа на современную игру Republique.
Геймплей
Используя сложную систему безопасности, игрок помогает главной героине Лие Николс, сообщая ей, куда идти, включая и выключая свет, открывая двери, вводя коды, управляя роботами-помощниками и читая поток файлов, электронную почту и т. Д. и коды вам даны. Не все сообщения электронной почты содержат полезную информацию, равно как и все камеры полезны, поскольку некоторые из них закрывают обзор или не работают по другим причинам. Игра ведет журнал реального игрового времени, и Ли отмечает, сколько дней вы заставили ее ждать с момента последней игры.[1]
участок
Действие происходит в заброшенном корабле, брошенном на берег посреди океана. Игрок, анонимный человек, таинственным образом заперт в операционной вместе с доктором Леей Николс, единственной выжившей с указанного корабля.
Игрок сначала находит Лею Николс через объектив камеры, когда она просыпается из своей комнаты. После краткого представления о себе она неохотно доверяет игроку ценную информацию (например, данные для входа в ее компьютерную учетную запись). Однако, поскольку игрок - единственный человек, еще живущий рядом с ней, ей приходится полагаться на них в своем выживании. Во время исследования с Николсом на корабле она находит останки своих старых коллег и иногда вспоминает некоторые фрагменты из памяти объекта эксперимента под названием «112».
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
За пределами Европы игра была выпущена в феврале 2008 года компанией Приключенческая компания. В Северной Америке внешний вид Ли на бокс-арте был значительно изменен, но ее внешний вид в игре остался неизменным.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Опыт112 был встречен смешанными или средними отзывами. GamingShogun назвал игру «очень полезной и сложной приключенческой / головоломной игрой, в которой удается создать мешанину вуайеризма, нестандартного мышления и атмосферы, которая наверняка вызовет у вас нервозность, если вы играете в одиночку в темной комнате». Бретт Тодд из GameSpot сказал, что название «преодолевает свои клишированные начала с оригинальным игровым процессом».[4]Гипер сказал "видеоигра постмодернизм «стиль вуайеристской игры создает» поистине странное чувство ... вместо того, чтобы противодействовать ему, он способствует его успеху ».[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Уэллс, Даррен (май 2008 г.). "Эксперимент". Гипер: 59.
- ^ Французская обложка против. Североамериканская обложка
- ^ "Эксперимент для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic". Metacritic. Получено 23 августа, 2011.
- ^ Тодд, Бретт (21 февраля 2008 г.). "Эксперимент для ПК. Обзор // ПК /// GameSpot". GameSpot.