Опыт112 - EXperience112

eXperience112
(Эксперимент)
EXperience112 Coverart.png
Разработчики)Lexis Numérique
Издатель (ы)Микро приложение
Приключенческая компания
Дизайнер (ы)Николя Делай
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Опыт112 (в стиле "eXperience112"и переименовал Эксперимент в Северной Америке, Новой Зеландии и Австралии) является приключенческая игра создан французской студией Lexis Numérique и опубликован Micro Application в 2007 году для Майкрософт Виндоус Платформа. В игре игрок напрямую не контролирует аватар; вместо этого игрок помогает управлять аватаром через систему камер и дистанционно управляемое оборудование, как человек, сидящий перед компьютером. Игра похожа на современную игру Republique.

Геймплей

Используя сложную систему безопасности, игрок помогает главной героине Лие Николс, сообщая ей, куда идти, включая и выключая свет, открывая двери, вводя коды, управляя роботами-помощниками и читая поток файлов, электронную почту и т. Д. и коды вам даны. Не все сообщения электронной почты содержат полезную информацию, равно как и все камеры полезны, поскольку некоторые из них закрывают обзор или не работают по другим причинам. Игра ведет журнал реального игрового времени, и Ли отмечает, сколько дней вы заставили ее ждать с момента последней игры.[1]

участок

Действие происходит в заброшенном корабле, брошенном на берег посреди океана. Игрок, анонимный человек, таинственным образом заперт в операционной вместе с доктором Леей Николс, единственной выжившей с указанного корабля.

Игрок сначала находит Лею Николс через объектив камеры, когда она просыпается из своей комнаты. После краткого представления о себе она неохотно доверяет игроку ценную информацию (например, данные для входа в ее компьютерную учетную запись). Однако, поскольку игрок - единственный человек, еще живущий рядом с ней, ей приходится полагаться на них в своем выживании. Во время исследования с Николсом на корабле она находит останки своих старых коллег и иногда вспоминает некоторые фрагменты из памяти объекта эксперимента под названием «112».

Разработка и выпуск

За пределами Европы игра была выпущена в феврале 2008 года компанией Приключенческая компания. В Северной Америке внешний вид Ли на бокс-арте был значительно изменен, но ее внешний вид в игре остался неизменным.[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic68/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7.5
GamesRadar +7
Гипер80

Опыт112 был встречен смешанными или средними отзывами. GamingShogun назвал игру «очень полезной и сложной приключенческой / головоломной игрой, в которой удается создать мешанину вуайеризма, нестандартного мышления и атмосферы, которая наверняка вызовет у вас нервозность, если вы играете в одиночку в темной комнате». Бретт Тодд из GameSpot сказал, что название «преодолевает свои клишированные начала с оригинальным игровым процессом».[4]Гипер сказал "видеоигра постмодернизм «стиль вуайеристской игры создает» поистине странное чувство ... вместо того, чтобы противодействовать ему, он способствует его успеху ».[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Уэллс, Даррен (май 2008 г.). "Эксперимент". Гипер: 59.
  2. ^ Французская обложка против. Североамериканская обложка
  3. ^ "Эксперимент для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic". Metacritic. Получено 23 августа, 2011.
  4. ^ Тодд, Бретт (21 февраля 2008 г.). "Эксперимент для ПК. Обзор // ПК /// GameSpot". GameSpot.