Подземелья Дредмора - Dungeons of Dredmor
Подземелья Дредмора | |
---|---|
Разработчики) | Игры Газовые Лампы |
Программист (ы) | Николас Вининг Даниэль Якобсен Райан С. Гордон |
Художник (ы) | Дэвид Баумгарт |
Композитор (ы) | Мэтью Стил |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | 13 июля 2011 г.[1] |
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Подземелья Дредмора это рогалик инди-игра выпущен 13 июля 2011 г. пользователем Игры Газовые Лампы. Загружаемый контент (DLC) «Царство богов копания» было выпущено позже в том же году. Второй DLC, «You Have To Name The Expansion Pack» был выпущен 5 июня 2012 года. Третье DLC, «Покорение Волшебных земель», было выпущено 1 августа 2012 года. Игра имеет обширную поддержку для пользователь создан модификации.[2]
Геймплей
Игра начинается, когда игрок берет на себя роль главного персонаж вступая во враждебный Dungeon Crawler среда. Игрок входит в темницу на верхнем этаже и постепенно спускается вниз по уровням с возрастающей сложностью. Каждый уровень - это случайно сгенерированный лабиринт из соединенных между собой комнат, наполненный монстрами, ловушками, добыча, и различные предметы.[3] Игровой мир выложен в виде плиточный квадратная сетка при виде вид сверху вниз, где игрок, враги, а различные предметы и предметы занимают отдельные квадраты. Игра пошаговая, и и игрок, и многочисленные враги по очереди выполняют действия. Каждый ход игрок может перемещаться или атаковать монстров на соседних клетках, поднимать, бросать и использовать предметы, а также взаимодействовать с различными игровыми объектами.[3]
Как и в большинстве ролевые игры, у игрока есть несколько статистика персонажей которые определяют их эффективность в различных аспектах игрового процесса. Игрок начинает игру с 7 выбранными навыками, которые можно улучшать по мере того, как игрок приобретает уровни опыта.[3] Бой фокусируется на рукопашных, дальних и магических атаках, а также на использовании предметов и навыков. Оружие и снаряжение можно носить, чтобы улучшить защиту и способности игрока. Игрок носит инвентарь предметов, который может включать в себя различные продукты, напитки, зелья, материалы для крафта и т. Д. Подземелья Дредмора внутриигровая валюта - зоркмиды, отсылка к Зорк. На каждом этаже также есть магазины, где игроки могут покупать и продавать оборудование и расходные материалы; однако кража из магазина приведет к нападению на игрока множества могущественных врагов.[3]
Цель игры якобы состоит в том, чтобы найти и убить одноименного лорда Дредмора, правителя подземелий. Однако сделать это сложно, и, по признанию самих разработчиков, цель чаще всего состоит в том, чтобы увидеть, как далеко можно пройти, прежде чем умереть, а затем попробовать еще раз. В игре три уровня сложности - Elvishly Easy, Dwarven Moderation и Going Rogue, что эквивалентно Easy, Normal и Hard соответственно. "Нет времени измельчать?" можно выбрать, что подходит для небольших этажей, но предлагает такое же количество опыта, как и на обычных уровнях. Характер вечная смерть может быть включен или отключен во время создания персонажа.[3]
Артефакты - это мощное оружие и доспехи, которые имеют случайно сгенерированное имя и дополнительные атрибуты по сравнению со стандартным снаряжением. Артефакты имеют тот же вид, что и обычное снаряжение, но имеют бонусные характеристики наряду с существующими характеристиками снаряжения, то есть Деревянный меч наносит два очка дробящего урона, но версия артефакта может также иметь дополнительные дополнительные типы повреждений. Игрок может получить артефакты, обнаружив их в темнице, у Бога Лютефисков, создав их с помощью наковальни Кронга или в качестве награды за выполнение заданий.[3] Квесты могут быть приняты от Statues of Inconsequentia, которые ставят перед игроком задачу победить отряд монстров, получить артефакт или доставить полученный артефакт в определенное место в темнице. Лютефиск часто упоминается в Подземелья Дредмора, где лютефиск - это расходный материал, а текст часто высмеивает его и называет «несъедобным».[3] Лютефиск может быть принесен в жертву Богу Лютефиска, который может вознаградить игрока артефактами.[3]
Разработка
В интервью RPGWatch художник игры Дэвид Баумгарт объясняет, что игра основана на «незрелой сборке юмористической рогаликовой игры», над которой программист игры Николас Вининг работал с 2006 года. Он также отмечает, что искусство игры задает игру. помимо традиционных рогаликов, в которых есть Графика ASCII.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Критики обычно давали Подземелья Дредмора высокие баллы, и по состоянию на 6 июня 2012 г. он имеет рейтинг 79/100 на Metacritic и 79,00% при Рейтинг игр.[5][6]
Алек Меер из Камень, Бумага, Ружье отмечает, как сложность игры и сильная зависимость от случайного аспекта делают ее несбалансированной и непредсказуемой. Он отмечает, что необходимо применять осторожную стратегию; и заканчивает это Подземелья Дредмора "действительно фантастическая игра", хотя и с незначительными интерфейс вопросы.[11] Джордан Боуман из GamesRadar называет его «компетентным рогаликом» и указывает, что он требует осторожной стратегии. Он отмечает, что его юмор отличает его от других рогаликов, но критикует управление запасами.[8] Адам Биссенер из Информер игры называет игру «веселым, доступным, беззаботным ползанием по подземельям». Он отмечает, что игра не вводит новшеств за пределами жанра, но ей удается преуспеть в определенных аспектах. Он также отмечает юмор игры и уровень детализации.[12]
Натан Менье из IGN звонки Подземелья Дредмора сложно, но в заметки легко войти с настроенными настройками сложности. Он хвалит его юмор и реиграбельность.[9] Джейсон Уилсон из GamePro хвалит простую стартовую установку и называет бой «простым, но глубоким». Хотя он считает сложность хорошей особенностью, он также комментирует проблемы с балансом.[7] Джош Макиллуэйн из Ars Technica отмечает, что «злое чувство юмора» отличает игру от других рогаликов. Он также указывает на сложность и называет ее «жестокой и неумолимой».[13]
PC Gamer США выбрал Подземелья Дредмора как их "Инди-игра года" в 2011 году.[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Уже доступно - Подземелья Дредмора». Пар. 13 июля 2011 г.. Получено 30 июля, 2011.
- ^ http://www.gaslampgames.com/2011/12/12/patch-1-0-8-is-up-the-dlc-is-not/
- ^ а б c d е ж грамм час Подземелья Дредмора (2011). Gaslamp Games. Gaslamp Games.
- ^ Баумгарт, Дэвид (19 июня 2011 г.). "Dungeons of Dredmor: интервью". RPGWatch (Опрос). Беседовал Брайан Крисер. Получено 2 августа, 2011.
- ^ а б «Dungeons of Dredmor для ПК». Рейтинг игр. Получено 6 июня, 2012.
- ^ а б «Dungeons of Dredmor для ПК». Metacritic. Получено 6 июня, 2012.
- ^ а б Уилсон, Джейсон (20 июля 2011 г.). «Рецензия: Подземелья Дредмора». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 29 июля, 2011.
- ^ а б Боуман, Иордания (4 августа 2011 г.). "Dungeons of Dredmor Review". GamesRadar США. Получено 8 августа, 2011.
- ^ а б Менье, Натан (28 июля 2011 г.). "Dungeons of Dredmor Review". IGN. Получено 30 июля, 2011.
- ^ а б «Премия PC Gamer US Game of the Year 2011». ПК-геймер. 8 февраля 2012 г.. Получено 2 февраля, 2012.
- ^ Меер, Алек (19 июля 2011 г.). "Что я думаю: Подземелья Дредмора". Камень, Бумага, Ружье. Получено 26 июля, 2011.
- ^ Биссенер, Адам (20 июля 2011 г.). "Инди-рогалик для всех - Dungeons of Dredmor". Информер игры. Получено 26 июля, 2011.
- ^ Макиллуэйн, Джош (29 июля 2011 г.). «Инди-RPG Dungeons of Dredmor хочет тебя уничтожить». Ars Technica. Получено 30 июля, 2011.