Комната снов - Dream Chamber

Комната снов
DreamChamber intro.jpg
Рекламные работы для Комната снов
Разработчики)Игры DarkWave
Издатель (ы)Ануман
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Android, iOS
Релиз
  • WW: 24 октября 2013 г.
Жанр (ы)Графическое приключение, приключение
Режим (ы)Один игрок

Комната снов это приключенческая игра в жанре point-and-click, в третьем лице, для iPhone, iPad, Майкрософт Виндоус, Mac, Android, разработан Игры DarkWave и опубликовано Ануман под их Microïds бренд. Первый эпизод, разработанный с Единство, был выпущен во всем мире по цифровым каналам 24 октября 2013 года.

Действие игры происходит в Америке тридцатых годов, характеризующейся Запрет и Великая депрессия. Игрок должен взять на себя роль Чарли Чембер, богатого и скучающего наследника, проводящего свое время с социальными обязательствами умного общества, а также с его хобби быть частным детективом. Хотя он не профессионал, у Чарли есть преимущество: во сне он может вернуться в места, которые он посетил, находя новые подсказки, которые он воспринимал только подсознательно, когда бодрствовал. Более того, во сне Чарли может столкнуться с собственным подсознанием, воплощенным Чарльзом. Цель игры - раскрыть дела, расследуемые Чарли.Комната снов задумано как развлечение с художественной ценностью:[1] разработчик заявил[1] что все иллюстрации были нарисованы от руки, а саундтрек - смесь качать и джаз пьес, полностью оригинальные, записанные в студии.

История, обстановка и стиль опираются на нуар /крутая фантастика Жанр, сыгранный в иронической тональности, большей частью через черты главного героя.Комната снов дублируется на английском языке с субтитрами на английском, итальянском, французском, испанском и немецком языках.

Синопсис

Посетив уже десятый вечер открытия музея (который, кстати, он поддержал значительным пожертвованием), Чарли становится свидетелем кражи. Жертва - его подруга Телета, которая предлагает нанять его, чтобы вернуть украденные вещи. Несмотря на сопротивление своего дяди, инспектора полиции, ответственного за дело, Чарли соглашается и, сам того не ведая, отправляется (просто из-за тоски) в величайшее приключение в своей жизни. То, что выглядело как банальная кража, станет более сложным, затрагивая жизнь самого Чарли и его семьи после смерти его родителей, когда он был ребенком.

Геймплей

Цель

Комната снов это укажи и щелкни 2D графическое приключение от третьего лица. Он следует хорошо зарекомендовавшей себя схеме: игрок перемещается по ряду окружающих сред, нажимая на экран или щелкая мышью; нажав или щелкнув, также можно взаимодействовать с игровым пейзажем. Поднятые предметы можно использовать, открыв скрытый инвентарь и перенося их в игровой пейзаж. Основная цель игры - раскрыть дело кражи, собрать улики и улики и записать их в блокнот (который автоматически записывает каждый существенный прогресс в игре; игрок может обращаться к нему по желанию). Как это типично для приключенческих игр, для достижения цели игрок должен разговаривать с персонажами; собирать, комбинировать и использовать предметы; решать головоломки; и полные второстепенные игры. Два повторяющихся элемента игрового процесса в основном характеризуют Комната снов: бег мечты и боевой допрос.

Мечта

Выполнение мечты - это настолько первостепенная задача, что о ней следует вспомнить в названии игры. «Комната сновидений», по сути, означает «комната сна», а также «камера сна» (второе имя главного героя). Усыпая Чарли, игрок может вернуться в места, которые он посещал, что позволяет ему находить новые подсказки, которые он воспринимал лишь подсознательно в течение дня. Более того, во сне Чарли сможет посетить Чарльза, его собственное подсознание, которое может предоставить ему дополнительную информацию.

В Боевой допрос

Чтобы получить информацию от игровых персонажей, Чарли, которому легко становится скучно и которому трудно сосредоточиться на делах, эти проблемы удалось преодолеть с помощью одной уловки: он рассматривает допрос как нападение на замок; если Чарли удастся захватить замок, он получит необходимую информацию.[2] Когда игроку требуется информация от игрового персонажа, он входит в интерфейс «боевого допроса»: N Доступны пушечные ядра (по одному на каждое утверждение Чарли), чтобы сбить «замок» противника, поражая его слабые места. Хотя некоторые рецензенты не очень хорошо понимают,[3] Необходимо учитывать динамику игровых символов: в «битве-допросе» дело не в том, «что» человек говорит, а в том, «как» он это говорит; «как» представлено как тоном Чарли, так и силой удара, нанесенного «вражеской крепости»; «крепость» символизирует силу воли противника; выбор точки удара, в свою очередь, представляет собой способность наносить удары по правильным точкам, чтобы заставить других делать то, что мы хотим.[2][4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр50% (iPhone)[5]
45% (ПК)[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Софтпедия8/10[7]
Проводной6.5/10[8]
Карманный геймер5/10[9]
Gamezebo3/5[10]

Рекомендации

  1. ^ а б "Официальная страница Facebook". Игры DarkWave. Получено 1 ноября 2013.
  2. ^ а б Допрос-бой "О Камере снов""". Игры DarkWave. Получено 27 января 2014.
  3. ^ «Комната снов». Карманный геймер. Получено 29 октября 2013.«Dream Chamber никогда не проясняет, какие утверждения были эффективными, а какие были отвергнуты, и иногда вам предоставляется возможность задать один и тот же вопрос тремя почти неразличимыми способами».
  4. ^ Инструкции в игре
  5. ^ "Камера снов для iPhone. Обзоры". Рейтинг игр. Получено 27 января 2014.
  6. ^ "Dream Chamber для ПК" Обзоры ". Рейтинг игр. Получено 27 января 2014.
  7. ^ "Обзор камеры снов (ПК)". Софтпедия. Получено 27 января 2014.
  8. ^ "Комната снов, la prova". Проводной. Получено 27 января 2014.
  9. ^ «Комната снов». Карманный геймер. Получено 27 января 2014.
  10. ^ "Обзор камеры снов". Gamezebo. Получено 27 января 2014.

внешняя ссылка