Охотник на драконов - Dragon Buster
Охотник на драконов | |
---|---|
Рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Юрико Кейно |
Серии | Охотник на драконов |
Платформа (и) | Аркада, Семейный компьютер, MSX, PC-8801, PC-9801, Sharp X68000, Мобильный телефон |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформенная игра, подземелье, ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Namco Pac-Land |
Охотник на драконов[а] это Платформа, подземелье ролевая игра это было разработано Namco и выпущен в 1985 году.[1][2] Он работает на Namco Pac-Land оборудование, модифицированное для поддержки вертикальной прокрутки. В Япония, игра была перенесена на Семейный компьютер, MSX и Sharp X68000; последняя версия была позже выпущена для Виртуальная консоль в том же районе 18 ноября 2008 г. Охотник на драконов был перенесен на PSP и доступен как часть Боевая коллекция музея Namco. За ним последовал только японский Famicom продолжение Охотник на драконов II: Ями-но Фууин, а затем последовал Игровая приставка игра Драконья доблесть, который был одновременно переделать и продолжение.
В игре представлены боковая прокрутка платформенный геймплей и над миром Карта похожа на более поздние платформенные игры для домашних консолей и персональных компьютеров.[3] Охотник на драконов также была самой ранней игрой, в которой двойной прыжок механик,[4] и одним из первых, кто использовал визуальный здоровье метр.[1]
Геймплей
Игрок должен вести героя Хлодвига через каждый раунд к замку, чтобы спасти его любимую принцессу Селию. В игре есть несколько принцесс Селиас, по одной на каждые несколько замков. Цель состоит в том, чтобы достичь истинной Селии в конце игры в последнем замке. Каждый раз, когда ее спасают, Селия носит другую одежду. По мере прохождения раунда игрок должен выбирать разные пути, чтобы попасть в замок. Есть много путей на выбор, и количество их увеличивается по мере того, как игрок переходит к более высоким раундам. Пути ведут игрока на отдельные уровни раунда. На каждом уровне есть несколько боссов и множество менее сильных врагов, разбросанных по каждому уровню. Игрок должен найти босса, у которого есть выход на каждом уровне, чтобы продолжить раунд и, наконец, добраться до замка. Жизнеспособность Хлодвига восстанавливается на 25% после завершения каждого уровня. Игра заканчивается, когда жизнеспособность Хлодвига достигает нуля.
Есть пять различных типов уровней: Пещера, Башня, Кладбище, Гора и Руины. Каждый из этих уровней может похвастаться большим количеством монстров определенного типа, чем другие. Например, Boneyard содержит больше скелета босса. Пещера - это в основном линейный тип уровня, с преимущественно спусками и горизонтальным движением. Здесь много летучих мышей и змей. Башня примечательна тем, что у нее много этажей, и игроку нужно много лазить на этом уровне. Boneyard, вероятно, является самым сложным типом уровня из-за множества врагов и путей для выбора, и игрок, скорее всего, в конечном итоге победит каждого босса на уровне, прежде чем найдет босса, который содержит выход. Гора заставляет игрока спускаться с вершины горы. Руины - это стандартный тип уровня, на котором есть немного всего, что есть на других четырех типах уровней. Наконец, в конце каждого раунда есть Замок. Каждый Замок одинаков, начиная с очень длинного падения, которое переносит игрока в комнату Дракона, чтобы сразиться с Драконом.
Обновления
Когда игра была портирована на NEC PC-8801 компьютер от Enix, порт показал введение в игру и совершенно новый финал, на экранах кинотеатров были изображены истерзанный битвой Хлодвиг и Селия со слезами на глазах.Охотник на драконов также был включен как скрытая мини-игра в Сказки бездны за PlayStation 2 и Nintendo 3DS. Он был включен в различные Namco Museum компиляции, включая Музей Namco, том 2 для оригинала Игровая приставка, Боевая коллекция музея Namco за PlayStation портативный, и Виртуальная аркада музея Namco за Xbox 360.
Посылка
Вначале принц по имени Хлодвиг родился сыном главного телохранителя королевства в королевской семье Лоуренса. В детстве Хлодвиг был очень озорным и недисциплинированным, поэтому его отец решил, что лучше всего отдать его под опеку монаха, жившего в лесу вдали от королевства. Под присмотром монаха Хлодвиг начал изучать различные аспекты знаний, в том числе, как стать превосходным фехтовальщиком. Когда до монаха дошли слухи о том, что 16-летняя дочь короля Лаврентия Селия была похищена и удерживалась грозным драконом, который хотел сломить дух королевства и заставить королевство подчиняться его воле, Хлодвиг почувствовал себя обязанным преследовать его. дракона и спасите Селию во имя его отца. Чтобы спасти принцессу, он ежедневно тренировался с монахом и научился противостоять травмам, порезанным мечами или сожженным пламенем, и при этом оставаться таким же способным бойцом, как и прежде.
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Охотник на драконов в их выпуске от 1 марта 1985 года как третье самое успешное игровое устройство года.[5] Компьютер + Видеоигры понравилась легкость игры для новичков и красочная графика, заявив, что она выделялась среди других аркад того времени.[6]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Важнейшие достижения в игровой индустрии». GamesRadar. 8 октября 2010 г. с. 4. Получено 2011-03-29.
- ^ Охотник на драконов на Убийственный список видеоигр
- ^ Бастер Бастер Дракон[мертвая ссылка ] в AllGame
- ^ Ривз, Бен (4 ноября 2014 г.). "Ода самому важному усилению: двойной прыжок". Информер игры. Получено 2014-11-26.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 21.
- ^ «Аркадный экшн! - Охотники за драконами». Компьютер + Видеоигры. Июнь 1985. с. 90. Архивировано с оригинал 16 сентября 2019 г.. Получено 16 декабря 2019.