Роковая игра - Doom RPG
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Роковая игра | |
---|---|
Разработчики) | Fountainhead Entertainment |
Издатель (ы) | JAMDAT Mobile |
Директор (ы) | Джон Кармак |
Производитель (и) | Джон Кармак, Кэтрин Анна Канг |
Дизайнер (ы) | Мэтью С. Росс, Дэвид Уитларк |
Программист (ы) | Джон Кармак, Джа Рафаэль, Бретт Истабрук, Хит Моррисон |
Серии | Рок |
Платформа (и) | Заваривать, Ява |
Релиз | 13 сентября 2005 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Роковая игра это мобильный телефон игра, разработанная Fountainhead Entertainment и изданная JAMDAT Mobile. Он сочетает в себе Рок шутер от первого лица франшиза с ролевая видеоигра элементы. Сюжетная линия включает в себя множество похожих событий Судьба 3, но в нем участвуют другие персонажи, нежели в третьей игре.
Сайт для Роковая игра заявляет, что главный герой в Роковая игра является тот же персонаж из Рок, Doom II, и Судьба 3.[1]
Геймплей
В игре сохранены многие элементы Рок, и отображается от первого лица, как и в оригинале. Также он визуально похож на оригинал. Рок. Однако игра принципиально отличается тем, что пошаговая Ролевая игра, а не шутер, с большим упором на сюжет. Бой и движение являются пошаговыми, что дает игроку время выбрать свою реакцию в бою. Игрок поворачивается под углом 90 градусов и перемещает пространство за пространством. Очень важно поговорить с учеными и получить доступ к компьютерным терминалам, чтобы получить жизненно важную информацию для продвижения по игре, как и Судьба 3.
Многие особенности оригинала сохранены, в том числе лицо строки состояния, звуковые эффекты и большая часть оружия и монстров. Примечательно, что отсутствуют бензопила, арахнотроны и паук-вдохновитель. Отличие от оригинала в том, что каждый монстр относится к одному из трех уровней сложности и окрашен для обозначения этого.
В игру также добавлено несколько новых элементов. Новое оружие включает пожарный топор и огнетушитель которые полезны в бою против определенных врагов.[2] Собаки из Вольфенштейн 3D появиться как новый враг, известный как Адские гончие. А ошейник стилизованный контроль над разумом Устройство позволяет захватывать адских гончих как домашних животных, которые затем могут действовать как оружие ближнего боя и как щит.
участок
История происходит на установке Martian Union Aerospace Corporation, похожей на Судьба 3. NPC в игре обращаются к игроку как морской.
Игра разделена на разделы, основанные на секторах в базе. Секторы Вход, Соединение, Сектор 1 через Сектор 7, и Реактор. Junction - это плацдарм или главный город игры.
Герар не был в хороших отношениях с Дженсеном. За три недели до начала игры Герард попросил Граффа провести аудит безопасности на Дженсене. Дженсен не прошел аудит безопасности и был уволен за нарушение безопасности. Дженсен подозревал, что к его увольнению причастен Герард. В это же время на объект начали вторгаться демоны, появляющиеся из ниоткуда. Примерно в это же время и начинается игра.
В начале игры Морской пехотинец встречает доктора Дженсена, когда тот заходил в компьютерный терминал, расследуя свое увольнение. Во время исследования нескольких первых секторов установки, морской пехотинец получает помощь от доктора Герара в получении доступа к различным закрытым зонам. В Центре биологических исследований морской пехотинец встречает доктора Надиру, который помещает его оружие в карантин, требуя мер безопасности. Затем доктор Надира приказывает своим управляемым разумом адским псам атаковать морпеха и исчезает при этом. В конце концов, Марин снова встречает Дженсена. На этот раз он находится в тюремной камере. Освободив Дженсена, он сообщает морпеху, что Герард и Надира участвуют в злой схеме, и направляет морпеха к следующей части установки.
В следующий раз, когда морской пехотинец встречает Герарда и Надиру, становится известно, что Герард стоял за вторжением и пытался открыть портал в ад в секторе реактора. Герард немедленно приказывает демонам атаковать Морского Дозора и Надиру. Надира умирает, и Герар убегает. Морской пехотинец проходит через оставшиеся два сектора, приобретая BFG 9000 и ключ от реакторного сектора. К тому времени крупное вторжение опустошает Узел. С помощью Кельвина и Дженсена морской пехотинец получает доступ в сектор реактора. Кельвин и Дженсен оба умирают в процессе.
В секторе реактора Герард проявляет себя как Кронос и принимает демоническую форму. К этому времени ему удалось открыть портал в ад. После победы над Кроносом Морской пехотинец закрывает портал, уничтожая реакторы, питающие его. Кибердемон проскальзывает до того, как портал закрывается. Игра заканчивается поражением Кибердемона. Кибердемон, вероятно, был творением Кроноса, о котором упоминают другие NPC.
Разработка
Движок игры позже был использован для другого названия Fountainhead Entertainment, Орки и эльфы, Orcs & Elves II, а также последовали Wolfenstein RPG и Ролевая игра Doom II.
Поддерживаемые платформы
Игра вышла для трех платформ:
- Ява
- Low-end BREW
- High-end BREW
ОС Symbian никогда не получала выделенного порта для игры.[3]
Прием
Игра получила несколько наград, в том числе «Мобильная игра года 2005», «Приключение / RPG 2005 года», «Премия редактора», «Игра года», «Выбор редакции» и «Лучшая беспроводная приключенческая игра».[4] GameSpot дали Doom RPG оценку 8,6 из 10 возможных в своем обзоре игры.[5]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ "Как играть". Роковая игра. EA Mobile Games. 2005. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2006.
- ^ «Блог Джона Кармака». Архивировано из оригинал 2 мая 2006 г.. Получено 2 мая, 2006.
- ^ "Doom RPG Awards". Ежемесячный отчет об электронных играх. Нет. Особый. Зифф Дэвис. 2005. с. 15.
- ^ "Обзор Gamespot". Получено 11 декабря, 2015.