Осел Конг (видеоигра, 1994) - Donkey Kong (1994 video game)

Осел Конг
Donkey Kong 94 коробка art.jpg
Искусство упаковки в Северной Америке
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
  • Масаюки Камеяма
  • Такао Симидзу
Производитель (и)Сигеру Миямото
Дизайнер (ы)Хидео Кон
Кента Усуи
Такая Имамура
Кунико Сакураи
Кацутомо Маэива
Кенджи Умеда
Масаюки Камеяма
Такао Симидзу
Программист (ы)
  • Ёсиаки Хосино
  • Масаюки Хирасима
  • Мотоо Ясума
Художник (ы)Йоичи Котабэ
Композитор (ы)Тайсуке Араки
СерииОсел Конг
Марио
Платформа (и)
РелизГеймбой
  • JP: 14 июня 1994 г.
  • NA: 22 июля 1994 г.
  • Европа: 24 сентября 1994 г.
Nintendo 3DS
  • JP: 15 июня 2011 г.
  • WW: 16 июня 2011 г.
Жанр (ы)Платформа, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Осел Конг[а] платформер 1994 года, разработанный Nintendo для Геймбой портативная игровая система, которая также содержит элементы головоломки. Осел Конг слабо основан на 1981 аркада с одноименным названием и его продолжение Донки Конг младший Игра была известна под рабочим названием Донки Конг '94 перед выпуском.[1]

Как в оригинальной аркаде и РЭШ версии, игрок берет на себя управление Марио и должен спасти Полина из Осел Конг (которым обоим предоставлен обновленный дизайн персонажей для этой игры). Донки Конг младший появляется в игре в качестве гостя на некоторых уровнях, помогая своему отцу препятствовать прогрессу Марио.

Это была первая игра для Game Boy с расширенными функциями при игре на Супер Game Boy. В нем представлены элементы игрового процесса из Осел Конг, Донки Конг младший, и Супер Марио Братья 2.

Геймплей

В Супер Game Boy бордюр, используемый в игре, был основан на реальном аркадном шкафу оригинала Осел Конг.

Осел Конг начинается с четырех уровней оригинальной аркадной игры, в которой Марио должен достичь вершины уровня и спасти Полину. После того, как эти четыре начальных этапа завершены, начинается обычная концовка аркады, но после нескольких нот «темы победы» Донки Конг оживает, снова хватает Полину и уносится вместе с ней, а Марио бросается в погоню. Затем игроку предлагается 97 дополнительных этапов, охватывающих девять миров, всего 101 этап, самый последний из которых - битва против мутировавшего, более крупного Осла Конга.

Последующие уровни следуют совершенно другой игровой механике, в которой игрок должен руководить Марио через каждый уровень, чтобы найти ключ. Он должен поднять его и отнести к запертой двери в другом месте сцены. Каждый четвертый уровень - это «боевой уровень», в котором игрок должен либо попытаться добраться до Полины, как на исходных уровнях, либо победить Осла Конга, используя против него собственные бочки. После того, как четвертый уровень очищен, короткий кат-сцена показаны способности игрока, которые могут потребоваться на следующих уровнях, или для введения новых видов ловушек. На этом этапе игрокам разрешается сохранять свой прогресс, включая время для каждого уровня или для всего набора. Дополнительные жизни можно заработать в мини-играх, разблокировать, собирая три особых предмета на каждом уровне, или в конце каждого набора в зависимости от общего неиспользованного времени из этого набора.

В игре представлены различные улучшения игрового процесса по сравнению с оригинальной игрой. Марио может выжить при падении с определенных расстояний, но потеряет жизнь, если упадет дальше. Марио также потеряет жизнь, если ударит врага или препятствие, хотя в некоторых случаях Марио может выдержать удар, например, при попадании предмета. Похожий на Супер Марио Братья 2, он может собирать и бросать предметы или определенных врагов, которые ему нужно будет использовать, чтобы перенести ключ к двери. Если оставить ключ в покое на определенное время, он вернется на исходное место. В любой момент Марио может перевернуться на руки, что позволяет ему ловить падающие бочки, а также может выполнять более высокие прыжки, рассчитывая свои прыжки от переворачивания или выполняя прыжок с изменением направления.

Классический молоток можно подбросить вверх и использовать снова, если Марио поймает его, что позволит ему переносить его в разные части сцены. Также есть несколько блоков, которые позволяют игроку на короткое время добавлять мосты, лестницы и пружины в любом месте экрана. Другие способности, которые Марио может выполнять, включают плавание, лазание по канатам аналогично Донки Конг младший и крутиться на проводах, чтобы достичь новых высот.

Последующие действия

Во время его выпуска Нельсоник выпустил рекламный ЖК-дисплей игровые наручные часы на его основе.[2] Он основан на одном из ранних уровней оригинальной игры. Десять лет спустя улучшенная версия игры Game Boy для Game Boy Advance был запланирован, назван Донки Конг Плюс. Помимо улучшенной графики и фона, предлагаемые переделывать также имелся дизайнер уровней, доступный через GameCube. В конечном итоге игра появилась как Марио против Донки Конга, совершенно новая игра с похожим игровым процессом. За ним последовало продолжение под названием Марио против Донки Конга 2: Марш Министров, в котором фигурировал дизайнер уровней. Игра Game Boy была переиздана как загружаемая для Nintendo 3DS Виртуальная консоль обслуживание 15 июня 2011 г.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85%[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[4]
ВОСА8.25/10[5]
Nintendo Life9/10[6]
ONM89%

С момента его выпуска Осел Конг получил положительные отзывы критиков, получив средний балл 84,93% на Рейтинг игр на основе девяти обзоров.[3] GamePro описал это как отличное приложение-убийца для Супер Game Boy и отличная игра сама по себе. Они особенно высоко оценили ностальгию по уровням аркадных игр, интеллектуально сложные головоломки новых уровней и общую долговечность игры.[7] Ежемесячный отчет об электронных играх вручили ему награду «Игра месяца», также назвав его отличным приложением-убийцей для Super Game Boy и отметив, что оно «возвращает все лучшие аспекты аркады, одновременно вводя новые концепции, делая игру еще лучше. "[5]

Nintendo Power оценил игру как «сложную и увлекательную», отметив, что «ее управление стилизовано под аркадные игры, а не в Super Mario Bros., поэтому поначалу это может сбивать с толку». Обзор дал высокие оценки игре за управляемость, сложность, тематику и веселье.[8]

Осел Конг был награжден лучшей игрой для Game Boy 1994 года Ежемесячный отчет об электронных играх.[9] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх поставили ее на 67 место в списке «100 лучших игр всех времен», высоко оценив то, как она неожиданно расширила игровой процесс оригинальной аркадной игры и предложила постоянный вызов через множество уровней, ориентированных на головоломки.[10] Nintendo Power перечислил его как восьмой лучший Геймбой /Цвет Game Boy видеоигры, восхваляя ее как единственное истинное продолжение оригинальной Осел Конг аркадная игра.[11] Официальный журнал Nintendo в рейтинге Осел Конг 89-е место в списке «100 величайших игр Nintendo».[12] Информер игры'Бен Ривз назвал ее шестой лучшей игрой для Game Boy, назвал ее «преступно упущенным ... шедевром головоломок».[13] AllGame дал игре четыре с половиной звезды из пяти оценок, провозгласив игру «графически правильной, блестяще сложной игрой, которая требует тщательного планирования и стратегии, а также ловкости для достижения успеха».[4] Обзор также похвалил Nintendo за то, что она не пошла «легким путем, просто выполнив римейк оригинала».[4]


Примечания

  1. ^ Японский: ド ン キ ー コ ン グ Хепберн: Донки Конгу

Рекомендации

  1. ^ «Пак Вотч». Nintendo Power. No. Volume 58. March 1994. p. 111.
  2. ^ «Ручной музей - Нельсоник Донки Конг». Портативный музей. Получено 2009-02-27.
  3. ^ а б "Донки Конг". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2010-11-24.
  4. ^ а б c Вайс, Бретт Алан. "Донки Конг". AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 5 августа, 2015.
  5. ^ а б «Команда обзора: Донки Конг». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 61. Сендайское издательство. Август 1994. с. 28.
  6. ^ "Донки Конг". Nintendo Life. 15 декабря 2014 г.. Получено 5 января, 2015.
  7. ^ «Осел Конг». GamePro. № 72. IDG. Сентябрь 1994. с. 132.
  8. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power. Vol. 61. Nintendo of America Inc., июнь 1994 г., стр. 106. Графика и звук: 3,8 / 5, Управление воспроизведением: 4,1 / 5, Задача: 4,2 / 5, Тема и развлечения: 4,3 / 5
  9. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 116. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  11. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power (231). Сан - Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008: 72. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  12. ^ Восток, Том (2009-03-02). Особенность: 100 лучших игр Nintendo В архиве 23 февраля 2009 г. Wayback Machine. Официальный журнал Nintendo. Проверено 18 марта 2009 г.
  13. ^ Ривз, Бен (21 апреля 2014 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен». Информер игры. Получено 2019-12-29.

внешняя ссылка