Дельта 4 - Delta 4
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Судьба | Несуществующий |
Основан | 1985 |
Основатель | Фергус Макнил |
Несуществующий | 1998 |
Штаб-квартира | |
Интернет сайт | Delta4.co.uk |
Дельта 4 был британский разработчик программного обеспечения, созданный Фергус Макнил, написание и публикация интерактивная фантастика.[1]
Дельта 4 разработала игры между 1984 и 1992. Некоторые из них были опубликованы самостоятельно, другие были выпущены Группа CRL, Пиранья, Silversoft или онлайн-развлечения. Дельте 4 также приписали предоставление кода для магнитофонного журнала Джонатана Нэша. YS2 который был отдан бесплатно с Ваш Синклер журнал и издатель Будущее издательство.
История
Delta 4 была создана Макнилом с несколькими друзьями, когда он еще учился в школе. Их дебютные текстовые приключенческие игры стали Драконья Звезда трилогия ("... как Классическое приключение но без интересных моментов ".[1]) и два Святой джойстик комедийные приключения, самоизданные в 1984 году. Gilsoft's Перо было программное обеспечение для проектирования.
Их первый критический успех был Скучно колец, вдохновленный Гарвардский одноименный роман-пасквиль.[1] Опубликованный в 1985 году, он получил Пользователь Sinclair Классическая награда.[2] Они также опубликовали Робин Шерлока.
В начале 1990-х Delta 4 разработала несколько игр на компакт-дисках. Город без названия, Психопат убийца и Собака Баскервилей все были разработаны с использованием D.U.N.E. (Универсальная среда разработки без программирования)[3] и все игры были раскритикованы как критиками, так и игроками.
Игры разработаны
- Шервудский лес (Дельта 4, 1984)
- Трилогия Драконьей Звезды (Дельта 4, 1984)
- В поисках святого джойстика (Дельта 4, 1984)
- Возвращение святого джойстика (Дельта 4, 1984)
- Скучно колец (Дельта 4 /Группа CRL, 1985)
- Робин Шерлока (Silversoft, 1985).
- Галаксии (Дельта 4, 1986)
- Цвет магии (Игры Пиранья, 1986)
- Боггит (Группа CRL, 1986)
- Большой обман (Пиранья, 1987)
- Убийство в Майами (Группа CRL, 1987)
- Город без названия (Дельта 4 / он-лайн, 1992)
- Психопат убийца (Дельта 4 / он-лайн, 1992)
Город без названия
Город без названия | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Дельта 4 |
Издатель (ы) | Он-лайн развлечения |
Платформа (и) | Commodore CDTV, MS-DOS |
Выпуск | 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS). |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Указать и щелкнуть, Западный |
Город без названия (иногда публикуется как Город без названия) это Западный приключенческий боевик укажи и щелкни игра, выпущенная On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV.[4] Версия для MS-DOS был выпущен в 1993 году.[5]
В игре звезды "Человек без имени" (никакого отношения к персонаж фильма с таким же именем изображается Клинт Иствуд ), который выходит из поезда на станции в одноименном городе. Войдя в город, он быстро сталкивается с боевиком. Однажды Без имени убивает бандита, неназванного человека с сигарилла кто больше похож на персонажа Иствуда, показывает, что бандит был младшим братом Злого Эба, лидера банды Дыры в голове, и предвещает, что Эб отправит своих бандитов за Безымянным. Затем No Name исследует каждое из зданий города, либо взаимодействуя с жителями города, либо играя в мини-игры, а также дуэли с членами банды, обычно после выхода из зданий.[6][7]
После убийства всех преступников, кроме Злого Эба, Без имени противостоит самому Эбу, но только стреляет ему в шляпу. Эб, неожиданно уронив пистолет и смирившись со своим поражением, просит Без имени убить его, полагая, что это человек по имени Билли-Боб. No Name объясняет, что он не Билли-Боб и приехал в город, чтобы встретиться со своей сестрой, полагая, что он находится в городе под названием Dodge Gulch. Эб в свою очередь говорит ему, что Dodge Gulch на самом деле находится «в 20 милях вниз по линии» от того места, где они находятся. No Name щадит Эба из-за того, что они не понимают друг друга, и в конце концов они стали друзьями. виски.[6][7]
Чтобы вызвать альтернативный финал игры, Без имени может уехать на поезде, который привез его в город. Когда поезд уходит, маленький мальчик кричит: "Вернись, Шейн!", побуждая No Name застрелить ребенка и сказать ему, что его зовут не Шейн, прежде чем поезд улетит в космическое пространство.
Игровой процесс разделен на две формы: 1) формат «укажи и щелкни» с меню, содержащим несколько опций, за которыми следуют короткие анимированные сцены, основанные на выборе игрока; 2) а шутер от первого лица -тип интерфейса, в котором игрок должен быстро выстрелить в цель, прежде чем цель отстреляется, заканчивая игру поражением.
Психопат убийца
Психопат убийца | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Дельта 4 |
Издатель (ы) | Он-лайн развлечения |
Платформа (и) | Commodore CDTV, MS-DOS |
Выпуск | 1992 (CDTV) и 1993 (MS-DOS). |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, графическое приключение |
Психопат убийца это графический приключенческая игра выпущен On-Line Entertainment в 1992 году для Commodore CDTV.[8] Версия для MS-DOS был выпущен в 1993 году.[9]
В игре участвует неназванный главный герой, который выполняет квест, чтобы спасти женщину от убийцы и спасти себя. Графика для игры создавалась с использованием оцифрованных фотографий, сделанных в пригороде г. Лондон.[10][11]
Геймплей Психопат убийца ограничен интерфейсом «укажи и щелкни», например, щелкнув определенные стрелки, чтобы перейти в их соответствующем направлении.[10] В игре много раз, когда игрок должен быстро реагировать на быстрое событие чтобы перейти к следующей сцене. В противном случае игра может закончиться смертью главного героя.[10][11]
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В выпуске 32 из Формат Amiga, рецензент дал игре 13% и пожаловался на "плохой геймплей",[10] сравнил его с «интерактивным домашним фильмом» и спросил, кто захочет сыграть в игру с участием «пятнистого герберта, который водит Vauxhall Chevette ". Игра была повторно рассмотрена в номере 39 того же журнала; рецензия дала ей такую же оценку,[11] и снова пожаловался на плохой геймплей.
Амига Джокер оценил игру более положительно. Журнал поставил игре 3/5,[12] заявив, что «проявив немного доброй воли, игру можно было бы назвать интерактивным фильмом». Журнал завершил обзор, назвав игру «лучшей игрой на чистом компакт-диске».
Журнал Amiga тоже оценил игру положительно, но баллов не поставил. В журнале говорилось о «времени прощающей реакции».[13] Журнал также сообщил, что игра хорошо настроена для CDTV. Журнал пожаловался на то, что указатель мыши был черным, что делало его «невидимым» во время некоторых сцен.
использованная литература
- ^ а б c "Hit Squad". Пользователь Sinclair (45). Декабрь 1985. Архивировано из оригинал 12 сентября 2007 г.. Получено 27 ноября 2007.
- ^ "Приключение". Пользователь Sinclair (40). Июль 1985 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2007 г.. Получено 27 ноября 2007.
Иногда юмор может быть довольно школьным, а иногда и неприятным, и излишне неприятным. В целом игра очень интересная и хорошо продумана.
- ^ "D.U.N.E. (Универсальная среда разработки без программирования)". Зал Света. Получено 12 декабря 2018.
- ^ "Город без имен (CDTV)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 13 августа 2020.
- ^ "Psycho Killer Credits (DOS)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 13 августа 2020.
- ^ а б "Город без названия (игра)". Гигантская бомба. Получено 13 августа 2020.
- ^ а б "Город без названия". Гетто Геймер. Получено 13 августа 2020.
- ^ "Psycho Killer Credits (CDTV)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 28 октября 2018.
- ^ "Psycho Killer Credits (DOS)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 28 октября 2018.
- ^ а б c d "Психопат убийца". CD-игры. Формат Amiga. № 32. Март 1992 г. с. 27.
- ^ а б c Нунан, Дэмиен (октябрь 1992 г.). "Психопат убийца" (PDF). Названия компакт-дисков Amiga. Формат Amiga. № 39. С. 38, 41. В архиве (PDF) с оригинала на 31 января 2019 г. Альтернативный URL
- ^ Лабинер, Майкл; Левенштейн, Ричард (октябрь 1991 г.). "Психопат убийца". Амига Джокер. С. 58, 59.
- ^ ван Рейн, Лоуренс (январь – февраль 1993 г.). ван Дай, Ян; и другие. (ред.). "Психопат убийца". Журнал Amiga. № 19. с. 89.