Dead Rising: рубите, пока не упадете - Dead Rising: Chop Till You Drop
Dead Rising: рубите, пока не упадете | |
---|---|
Разработчики) | Tose |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Ёсинори Кавано |
Производитель (и) | Минору Накаи |
Серии | Восстание мертвецов |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания, бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Dead Rising: рубите, пока не упадете (デ ッ ド ラ イ ジ ン グ ゾ ン ビ の に え, Деддо Райджингу: Зомби но Икени) является открытый мир ужас выживания бей их видеоигра выпущена Capcom для Wii,[3] первоначально для Японии 19 февраля 2009 г., а затем в том же месяце для других регионов. Игра представляет собой переделывать исходной версии Xbox 360, Восстание мертвецов, и это единственная игра серии для Nintendo Платформа. Игра была создана после успеха Capcom с версией Wii Обитель зла 4.
Сюжет игры остается таким же, как и в оригинале, в том, что игроки управляют Фрэнк Уэст, а фотожурналист стремясь узнать правду о вспышка зомби в пределах вымышленный город Уилламетт Колорадо, исследуя торговый центр города, чтобы найти ответы, сражаясь с ордами зомби и сумасшедшими выжившими внутри. В игру был внесен ряд изменений, которые получили неоднозначные отзывы рецензентов.[4]
участок
Геймплей
Хотя игровой процесс похож на оригинал, между ним и версией для Wii есть заметные различия. Первое заметное отличие состоит в том, что теперь Фрэнк действует из комнаты безопасности торгового центра и продвигает основной сюжет игры, выполняя миссии, данные ему Отисом, Брэдом и Джесси; другие видят, как он спасает оставшихся в живых после вспышки. Хотя у игроков нет единого таймера обратного отсчета для всей истории, миссии рассчитываются индивидуально,[5] и Фрэнку не разрешается свободно бродить по торговому центру во время миссии. Еще одно заметное отличие состоит в том, что в игре больше внимания уделяется игровому процессу, основанному на оружии, чем в оригинале. Огнестрельное оружие являются полностью переработанным элементом игры - теперь у оружия не только больше боеприпасов, но и игроки теперь используют перспективу из-за плеча с Фрэнком при прицеливании, чему дополнительно способствует использование Пульт Wii чтобы прицелиться туда, куда направлено ружье.
Другие различия между двумя версиями включают:[6]
- Некоторые психопаты из оригинала выглядят как зомби в версии для Wii, в то время как некоторые из оставшихся в живых из оригинала отсутствуют.
- В версии для Wii представлены зомбированные животные, включая пуделей и попугаев.
- Размер торгового центра в версии для Wii значительно меньше.
- Фрэнк не может перейти в версию для Wii, а система фотографирования отсутствует.
- Игроки могут изменить цвет крови в игре.
- 72-часовой режим и режим сверхурочной работы объединены в версии для Wii, чтобы сформировать единый сюжетный режим игрового процесса.
- Завершение основной сюжетной линии в версии для Wii дает игроку доступ к ряду мини игры.
- По торговому центру разбросано меньше предметов, которые можно использовать в качестве оружия.
- Был добавлен оружейный магазин, но он доступен только тогда, когда игрок спасает персонажа по имени Клетус.
Разработка
15 июля 2008 г. Famitsu показал, что Восстание мертвецов Capcom находился в процессе портирования для консоли Wii, дата выпуска которого запланирована на февраль 2009 г., позже выяснилось, что порт будет иметь субтитры. Нарезать, пока не упадешь, за исключением Японии, где субтитры будут Зомби нет Икени.[7] Решение Capcom сделать версию игры для Wii было принято после того, как компания перенесла Обитель зла 4 для Wii, и он был принят критиками и коммерчески хорошо. Хотя команда, работающая над Восстание мертвецов порт использовал тот же движок в версии Wii Обитель зла 4,[8] их работа была ограничена размером бюджета и времени на нее, наряду с графическими возможностями Wii, которые не были на том же уровне, что и Xbox 360. Хотя они пытались сохранить как можно больше функций оригинала,[9] они были вынуждены удалить систему фотосъемки и ограничить количество зомби, появляющихся на экране, до 100, что составляет примерно одну восьмую от количества, которое могла выдержать оригинальная версия.[10] Он также помог внести несколько изменений, самым большим из которых является реализация более структурированного игрового процесса, чем в оригинале, путем включения механики миссий в версию для Wii.
Чтобы помочь с изданием игры, Capcom привлекла THQ в Австралии с разработкой игры,[11] при этом объявляя, что она планирует продать около 500 000 копий версии для Wii после ее запуска.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Нарезать, пока не упадешь получил смешанные отзывы после его запуска. Пока Metacritic дал игре средний балл 61/100, X-Play дал ему 2 звезды из 5, критикуя некоторые изменения, варианты управления и странный ассортимент мини-игр, но похвалил его за использование Пульт Wii для прицеливания в отношении оружия дальнего боя, учитывая, что игровая механика значительно улучшена по сравнению с оригинальной версией. GameSpot дал игре 6.5 / 10, похвалив перестрелку, отметив, что она была «сложной, но удовлетворительной», и что версия для Wii была просто «той же забавой, что и оригинал». IGN, которые дали игре 6,9 из 10, критиковали графику наряду с другими факторами, заявив, что "очевидно, Восстание мертвецов пришлось испытать удар при переходе с 360 на Wii. Но это даже не для Wii. История и диалоги ужасны, а ключевая функция (возможность фотографировать) была необъяснимо удалена ».
Рекомендации
- ^ "Dead Rising: Chop Till You Drop". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-12-17. Получено 2009-01-05.
- ^ Пирсон, Дэн. «Capcom сообщает больше дат выпуска». Eurogamer. Получено 2009-01-05.
- ^ «Несмотря на постоянные атаки, зомби Dead Rising Chop Till You Drop стоят на высоте - Destructoid». Деструктоид.
- ^ а б "Dead Rising: Chop Till You Drop Review - Обзор Wii на IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2009-02-25.
- ^ Леоне, Мэтт (18 августа 2008 г.). "Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)". 1UP. Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2008-08-19.
- ^ Гиффорд, Кевин (17 июля 2008 г.). «Что нового в Wii Dead Rising». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-08. Получено 2008-07-17.
- ^ Линде, Аарон; Фейлор, Крис (21.07.2008). «На скриншотах Dead Rising Wii мало зомби, подробности и информация о выпуске уже получены (обновлено)». Shacknews. Получено 2008-07-21.
- ^ http://www.gamasutra.com/view/news/21384/Interview_Capcoms_Nakai_On_Remaking_Dead_Rising_For_Wii.php
- ^ Фейлор, Крис (2008-07-15). «Dead Rising Heading to Wii». Shacknews. Получено 2008-07-16.
- ^ «Dead Rising: Chop Till You Drop». Nintendo Power. Сентябрь 2008 г.
- ^ Колан, Патрик. «THQ публикует названия Capcom в Австралии». IGN AU. Получено 2009-02-20.
- ^ Мартин, Мэтт (30 июля 2008 г.). «Monster Hunter способствует росту продаж Capcom». Бизнес индустрии игр. Получено 2008-07-30.
- ^ «Dead Rising: Chop Till You Drop для Wii». Рейтинги игр.
- ^ «Dead Rising: Chop Till You Drop для обзоров Wii, рейтингов, кредитов и многого другого на Metacritic». Metacritic.
- ^ «Обзор Dead Rising для Wii от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2011-06-08.
- ^ "Dead Rising: Chop Till You Drop Review - Wii - страница 1 | Eurogamer.net". Eurogamer.net.
- ^ «Dead Rising: Chop Till You Drop, обзор от GamePro». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07.
- ^ "Dead Rising: Chop Till You Drop Review, Dead Rising: Chop Till You Drop Wii Review". GameSpot.
- ^ "Dead Rising: Chop Till You Drop: обзоры, трейлеры и интервью". Игровые трейлеры.
- ^ «Dead Rising: Chop Till You Drop - WII | Wii Games». GameZone. Архивировано из оригинал на 2011-08-09.
- ^ «Обзор Wii: Dead Rising: Chop Till You Drop». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2010-03-16. Получено 2009-03-28.