Темный ветер: Война на колесах - Darkwind: War on Wheels
- Для персонажей Трансформеров см. Darkwind (Трансформеры).
Темный ветер: Война на колесах | |
---|---|
Разработчики) | Сэм Редферн |
Издатель (ы) | Психическое программное обеспечение |
Дизайнер (ы) | Сэм Редферн |
Двигатель | Крутящий момент Game Engine |
Платформа (и) | Mac OS X, Майкрософт Виндоус, Linux |
Релиз | 4 мая 2007 г. |
Жанр (ы) | Постапокалиптический, Пошаговая, Гонки, Пошаговая тактика |
Режим (ы) | MMO |
Темный ветер: Война на колесах является независимо разработанные 3D пошаговая гонки и боевой автомобиль многопользовательская онлайн-игра (MMOG) для Windows, Mac OS X и Linux от ирландского разработчика Сэма Редферна. Он вдохновлен настольная игра Автомобильные войны и Безумный Макс фильмы, но действие происходит в его собственной оригинальной вселенной.
Темный ветер был открыт для публики 4 мая 2007 года после двух лет разработки и с тех пор постоянно обновлялся новыми функциями и контентом. Темный ветер также был успешным Greenlight для Пар выпуск, который в настоящее время запланирован на третий квартал 2014 года, обновление переиздания Steam перенесет фокус игры на Бесплатная игра который предложит неплатящим игрокам доступ к большему количеству функций и контента, которые ранее были зарезервированы для платных игроков.
История
Катастрофическая солнечная катастрофа в 2019 и 2020 годах оставит мир опустошенным, и лишь небольшие группы выживших людей выцарапывают себе жизнь в мрачном, облученном мире. Во многом подпитываемые запасами техники, оставленными мертвой цивилизацией в сочетании с отчаянием нового мирового порядка, гладиаторские смертельные состязания начинаются примерно в 2035 году. Огромным просторам дикой природы между городами угрожают банды дорожных пиратов, вооруженных хорошо вооруженными легковые и грузовые автомобили и передвигались одинаково хорошо вооруженными торговыми группами, зарабатывая на жизнь перевозкой еды, топлива и другого специального оборудования между городами.
Геймплей
Основное внимание в игре уделяется автомобильным боям - машинам с оружием - как в дикой местности, так и на искусственных аренах и гоночных трассах. Геймплей разделен между веб-интерфейсом (для стратегического управления) и трехмерным интерфейсом, который поддерживает Windows, Mac OS X и Linux (для управления вашими персонажами и транспортными средствами во время боя или гонки).
В игре есть всевозможные занятия. Игроки могут получить известность и накапливать награбленное оборудование у побежденных противников (которые могут управляться компьютером или игроком), но рискуют потерпеть поражение и потерять жизни членов своей банды. Действия в дикой природе часто выполняются многопользовательскими отрядами: объединившись, игроки могут значительно увеличить свои шансы на выживание. Кроме того, игроки могут присоединиться к городским событиям, таким как гонки и смертельные гонки, чтобы прославиться и заработать призы. К ним можно присоединиться как к стандартным событиям, соревновательным лигам или лестницы.
В настоящее время для игроков открыты восемь городов, каждый из которых предлагает отличные трассы для гонок смерти и боевые карты в дикой местности вокруг него. Темный ветер в настоящее время насчитывает более 20 ипподромов, и еще несколько находятся в стадии разработки. Лагеря также были введены в 2008 году, что позволяет игрокам создавать сообщества в дополнение к городам на игровой карте. В лагерях можно выращивать еду, собирать воду, строить оружие, ремонтировать автомобили и т. Д.
веб интерфейс
Через веб-интерфейс игроки могут управлять наймом, финансами и гаражом банды.
Персонажей можно обучить боевым и небоевым навыкам, таким как вождение, стрельба, механик, разведка, первая помощь, пистолеты и т. Д., Что добавляет ролевая видеоигра элементы в игру.
Также стоит отметить, что смерть персонажа в Darkwind является постоянной. В дополнение к бессмертной смерти у Darkwind есть сложная система травм с долгосрочными (переломы костей) и постоянными (потеря конечностей). Забавно, что персонажи могут потерять больше конечностей, чем они имеют физически, например, 5 раз потерять ногу. Однако это сильно ограничивает их продолжительность жизни. Однако заменить мертвых членов банды легко, поэтому обычно это лишь незначительная неудача.
Многие аспекты Darkwind относятся к реальной шкале времени. Персонажи игроков излечиваются от травм в течение нескольких дней или недель; на ремонт / модернизацию транспортных средств уходит часы или дни, а на перемещение между городами уходит несколько часов. Это делает стратегические решения действительно важными, а такие аспекты игрового процесса, как торговля, требуют реального времени и усилий, что позволяет им работать должным образом в рамках динамичной экономики.
Доступность оборудования на рынках напрямую зависит от того, какой лом продают игроки. Если, например, диких пиратов не держать на регулярной основе, то редкие типы шасси и оружие будет нелегко найти, кроме как в бою.
Персонажи игроков могут умереть от старости. Иногда они умирают уже в 30 лет (игровой возраст). Травмы и другие факторы могут повлиять на их продолжительность жизни, и это заметно по ухудшению физических характеристик (сила, ловкость, скорость), а также по лозунгу «Общее здоровье», например «Ослабление» или «Быстрое ухудшение», чтобы помочь игроку узнать, какой из его персонажи страдают от ранней смерти. Внутриигровые годы проходят каждые 12 недель в реальной жизни.
Планы включали внедрение тщательно разработанной экономической модели, основанной на системном динамическом моделировании. Планировалось, что контроль и распределение ключевых ресурсов будет поддерживать реалистичную, динамичную экономику, предоставляя реальные возможности для торговли, которая будет использоваться в качестве стратегии игрового процесса, и контроль над ключевыми ресурсами, которые будут использоваться в рамках долгосрочной вражды и войны. К сожалению, отсутствие достаточно большой базы игроков для поддержки этой модели привело к тому, что упрощенная версия осталась на месте. Действия банд игроков, а также победы и поражения банд пиратов и торговцев, управляемых компьютером, напрямую влияют на качество добычи, получаемой после сражений, но мало влияют на сам игровой мир или экономику.
Клиент игры
Главный пошаговая тактическая игровой процесс, который является ядром игры, осуществляется через бесплатно загружаемую игру клиент.
В Темный ветерПошаговые игровые гонки сводятся исключительно к тактике входа в повороты и выхода из них, обгону противников и, как правило, к устранению нюансов вождения, которые обычно становятся автоматизированными в традиционной гоночной игре. Поскольку настоящие профессиональные гонки имеют гораздо большее отношение к тактике, чем к реакции (например, F1 или же НАСКАР гонок), пошаговая природа Darkwind позволяет игрокам участвовать в гонках более профессионально, позволяя им сражаться тактически, а не просто ждать, чтобы увидеть, кто первым сделает ошибку. Пошаговая система Darkwind также допускает очень подробные правила и стратегию, поскольку у игроков есть больше времени для распределения приказов персонажам и транспортным средствам.
Когда очередь заканчивается, есть две фазы. Один из них - это фаза приказов, в которой игроки будут видеть, как их машины движутся соответствующим образом. На это влияет множество факторов, включая положение машины, повреждение шин, предыдущую скорость, то, находится ли она под огнем и т. Д. Вторая - это фаза стрельбы, когда машины открывают огонь по своим целям в зависимости от отданных приказов. Степень ущерба раскрывается в текстовых сообщениях, как в старых ролевых играх, таких как Выпадать.
Кастомизация автомобиля
По состоянию на октябрь 2007 г. Темный ветер имел 50+ уникальных автомобильных шасси, включая малолитражки, седаны, мускул кары, Внедорожники и больше фургоны и грузовики. 14 различных двигателей и более 50 видов оружия, от таранов и огнеметов для ближнего боя до ракетных установок и минометов для беспредела на больших расстояниях. Каждое шасси и оружие имеют разные преимущества, что позволяет игрокам создавать уникальные и интересные конструкции автомобилей. Оружие имеет подробную статистику, лежащую в основе: отдача, точность на близком и дальнем расстоянии, факторы повреждения, психологические «факторы страха», боеприпасы и так далее.
Будущие обновления
В период с 2015 по 2019 год никакого дополнительного контента не добавлялось. Однако в 2020 году игра получила несколько значительных обновлений (включая изменения пользовательского интерфейса).[1] Компания Psychic Studios также запросила обратную связь, чтобы сделать игру более удобной для новичков.[2]
Подписка
Темный ветер можно скачать и играть бесплатно с некоторыми ограничениями. Игроки без премиум-класса (т. Е. Не подписчики) не ограничиваются использованием предварительно построенных транспортных средств в лигах и турнирах по рейтингу, а также в боях в дикой природе. Однако общее количество автомобилей в гараже свободного игрока ограничено до 10. Не подписчики также могут работать в трех северных городах. Это не большая проблема, так как создание банды, способной выжить к югу от этого города, занимает немного времени. У игрока достаточно времени, чтобы решить, хочет ли он подписаться.
Подписчики Premium могут свободно покупать и настраивать столько транспортных средств, сколько захотят, и путешествовать по всему миру игры. Это стоит 7 долларов США за месяц Premium, 20 долларов США за 3 месяца, 33 доллара США за 6 месяцев и 55 долларов США за 12 месяцев. Игроки также могут купить валюту Chrome, специальную внутриигровую валюту, используемую для обновления деталей автомобилей.
Саундтрек
В саундтреке к Darkwind: War on Wheels использованы треки, написанные Дин Гарсия группы Изгиб.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Обзоры всегда были благоприятными благодаря интеграции физики вождения в пошаговый игровой процесс, что необычно для MMORPG. Эндрю Вильямс из Bytten замечает, что Darkwind «... очень захватывающая игра».[3] PC Gamer UK называет Darkwind "... лучшим постапокалиптическим пошаговым автомобильным файтингом в режиме квази-реального времени, частично основанным на браузере, в который мы когда-либо играли".[7]
Одна из ключевых особенностей продаж Darkwind - это широкий спектр мероприятий, в которых можно участвовать. Игры для Mac в своем обзоре говорится: «Это глоток свежего воздуха в том, что я считаю очень устаревшим и односторонним жанром игрового процесса, где даже бегемоту на рынке, кажется, суждено повториться».[4] Обозреватель Gametunnel Джозеф Либерман также хвалит Darkwind за его суровый, неумолимый сеттинг, говоря: «... приятно видеть онлайн-игру, которая не дает вам сорваться с крючка, когда дела идут плохо». [8]
Darkwind был выбран Gametunnel за Игра месяца в мае 2009 года, получив свою Золотую награду.[5] Байттен также наградил Darkwind наградой «Самая захватывающая в 2009 году». Премия Байттена Эрни.[6]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ "Darkwind: War on Wheels - Описание обновления".
- ^ Редферн, Сэм. «Новые учебные пособия - поиск идей / помощи». Темный ветер: Война на колесах.
- ^ а б Уильямс, Эндрю (2007-11-07). «Обзор Darkwind: War on Wheels». Bytten.
- ^ а б Вюртеле, Майкл (19 июля 2008 г.). «Темный ветер: Война на колесах». Внутри игр для Mac.
- ^ а б c Скаар, Эндрю (31 мая 2008 г.). "Обзор инди-игр [выпуск от мая 2009 г.]". Gametunnel. Архивировано из оригинал на 2009-06-21. Получено 2009-12-27.
- ^ а б "Bytten Ernie Awards 2009". Bytten.
- ^ PC Gamer UK, выпуск от января 2010 г.. Будущее издательство. Декабрь 2009 г.
- ^ Либерман, Джозеф (7 мая 2009 г.). "Обзор Dark Wind от Gametunnel". Gametunnel. Архивировано из оригинал 16 июля 2009 г.. Получено 27 декабря, 2009.