Клиент (вычисления) - Client (computing)
эта статья не цитировать Любые источники.Январь 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В вычисление, а клиент это часть компьютерное железо или программного обеспечения который обращается к услуге, предоставляемой сервер как часть клиент-серверная модель из компьютерная сеть. Сервер часто (но не всегда) находится в другой компьютерной системе, и в этом случае клиент получает доступ к службе через сеть.
Обзор
Клиент - это компьютер или программа, которая в рамках своей работы полагается на отправку запроса другой программе или компьютерному оборудованию или программному обеспечению, которое обращается к службе, предоставляемой сервером (который может находиться или не находиться на другом компьютере. ). Например, веб-браузеры клиенты, которые подключаются к веб-серверы и получить веб-страница для отображения. Почтовые клиенты получить Эл. адрес от почтовые серверы. Онлайн чат использует множество клиентов, которые различаются в зависимости от используемого протокола чата. Многопользовательские видеоигры или онлайн-игры может работать как клиент на каждом компьютере. Термин «клиент» также может применяться к компьютерам или устройствам, на которых запущено клиентское программное обеспечение, или к пользователям, которые используют клиентское программное обеспечение.
Клиент - это часть клиент-серверная модель, который используется до сих пор. Клиенты и серверы могут быть компьютерными программами, запущенными на одном компьютере и подключенными через межпроцессного взаимодействия техники. В сочетании с Интернет-розетки, программы могут подключаться к службе, работающей в возможно удаленной системе, через Набор интернет-протоколов. Серверы ждут, пока потенциальные клиенты инициируют соединения, которые они могут принять.
Термин впервые был применен к устройства которые не могли работать самостоятельно программы, но мог взаимодействовать с удаленными компьютерами через сеть. Эти компьютерные терминалы были клиентами совместное времяпровождение универсальный компьютер.
Типы
Полагается на локальное хранилище | Полагается на местный ЦПУ | |
---|---|---|
Толстый клиент | да | да |
Гибридный клиент | Нет | да |
Тонкий клиент | Нет | Нет |
Согласно одной классификации, клиентские компьютеры и устройства либо толстые клиенты, тонкие клиенты, или гибридные клиенты.
Толстый
А Толстый клиент, также известный как богатый клиент или толстый клиент, является клиентом, который сам выполняет большую часть любых операций по обработке данных и не обязательно полагается на сервер. В персональный компьютер является распространенным примером толстого клиента из-за его относительно большого набора функций и возможностей и его легкой зависимости от сервера. Например, компьютер, на котором Художественная программа (такие как Крита или Эскиз ), который в конечном итоге делится результатами своей работы в сети, является толстым клиентом. Компьютер, который почти полностью работает как автономный компьютер для отправки или получения файлов по сети, по стандарту называется рабочая станция.
Тонкий
А Тонкий клиент это минимальный тип клиента. Тонкий клиенты использовать ресурсы главного компьютера. Тонкий клиент обычно представляет только обработанные данные, предоставленные сервер приложений, который выполняет основную часть необходимой обработки данных. Устройство, использующее веб приложение (такие как Office Web Apps ) - тонкий клиент.
Гибридный
А гибридный клиент представляет собой смесь двух вышеуказанных клиентских моделей. Подобно толстому клиенту, он обрабатывает локально, но полагается на сервер для хранения постоянных данных. Этот подход предлагает функции как толстого клиента (поддержка мультимедиа, высокая производительность), так и тонкого клиента (высокая управляемость, гибкость). Устройство, на котором запущена онлайн-версия видео игра Diablo III это пример гибридного клиента.