Darksiders (видеоигра) - Darksiders (video game)

Darksiders
Darksiders Cover.jpg
Разработчики)Vigil Игры
КАЙКО (ремастер)
Издатель (ы)THQ
THQ Nordic (ремастер)
Директор (ы)Дэвид Адамс
Джо Мадурейра
Производитель (и)Тимоти Белл
Дизайнер (ы)Гайдн Далтон
Программист (ы)Колин Бонстед
Художник (ы)Хан Рандхава
Писатель (ы)Джо Мадурейра
Композитор (ы)Крис Веласко[1]
Майк Рейган[1]
Скотт Мортон[2]
СерииDarksiders
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Круши и руби
Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Darksiders это Круши и руби приключенческий боевик видеоигра, разработанная Vigil Игры и опубликовано THQ. Игра вдохновлена Четыре всадника Апокалипсиса, с игроком в роли всадника Война. Игра выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 5 января 2010 г. в Северной Америке, 7 января в Австралии, 8 января в Европе и 18 марта в Японии. В Майкрософт Виндоус версия была выпущена в Северной Америке и Австралии 23 сентября, а в Европе 24 сентября. Параллельное продолжение, Darksiders II, был выпущен 14 августа 2012 года.

Обновленная версия игры под названием Darksiders: Warmastered Edition был выпущен 22 ноября 2016 г. для PlayStation 4 и Xbox One и 29 ноября 2016 г. для Майкрософт Виндоус. А Wii U версия была выпущена 23 мая 2017 г.,[9] и Nintendo Switch версия была выпущена 2 апреля 2019 года.[8]

Геймплей

Война с пистолетом верхом на своем коне, Руине.

В Darksiders, игроки контролируют Войну, одну из Четыре всадника Апокалипсиса, в третье лицо перспектива.[10] Мир разделен на отдельные локации, многие из которых изначально были недоступны до самого конца игры. Центр мира, The Scalding Gallow, функционирует как центр, где War дает новые цели и пути для открытия новых областей, многие из которых требуют использования новых способностей для прогресса.

Хотя Война изначально ограничена использованием его двуручного фирменного меча, Пожирателя Хаоса, в конце концов он получает другое оружие на протяжении всей игры. У него также есть Коса, которую он использует как другое основное наступательное оружие. Оружие имеет разные комбинации атак, которые можно получить на протяжении всей игры. Наряду с комбо игрокам рекомендуется использовать противодействие, блоки и быстрое уклонение. Метательное оружие, такое как револьвер и бумеранг также можно использовать метательное лезвие. Предметы, разбросанные по окружающей среде, также можно использовать в качестве оружия и снарядов. На более позднем этапе игры Война получает способность вызывать лошадь, которая обеспечивает более быстрое движение и увеличивает силу атаки.

Наряду с атаками с использованием оружия, Война также может использовать ряд магических атак, известных как силы гнева, которые являются как наступательными, так и оборонительными по своей природе. Количество доступных способностей гнева определяется с помощью шкалы гнева. Форма Хаоса Войны, которая превращает его в большое, огненное и чрезвычайно устойчивое существо, может быть активирована после заполнения шкалы Хаоса Войны.[11]

Когда враги близки к поражению, Война может выполнить сложный и жестокий завершающий прием, мгновенно убив их. На некоторых более крупных противниках можно ненадолго оседлать и направить их к другим врагам, прежде чем их добить. Война в конечном итоге встречает большие босс противники, гигантские по размеру и наносящие большой урон, сами по себе основанные на головоломках сражения, требующие определенных методов и определенного оружия, чтобы победить их, а в некоторых случаях события кнопки быстрого времени уклоняться или наносить удары.

После поражения некоторые враги изгоняют души, дающие разные преимущества. Зеленые души, которые заполняют шкалу здоровья, желтые души, которые заполняют счетчик гнева, и синие души, которые являются игровой формой валюты и могут быть потрачены на новые комбо-атаки, усиленные силы гнева, бонусы и зелья. Кроме того, по всему миру разбросаны артефакты, которые можно обменять на большее количество синих душ с бонусами за выполнение каждого набора. Кроме того, души можно получить в сундуках по всему миру. Другие предметы, которые могут быть обнаружены, включают фрагменты Ядра гнева и Камня жизни, после сбора четырех, Гнев войны или Здоровье, соответственно, постоянно увеличивается.

участок

Сказка

С незапамятных времен Королевства Небеса и Ад воевали, и ни одна из сторон не могла получить преимущества над другой. Таким образом, со временем возникла группа посредников, известная как Обугленный Совет, чтобы поддерживать порядок и гармонию; с этой целью они создали братство воинов, Четыре всадника Апокалипсиса (Война, Смерть, Раздор и Ярость), чтобы вмешиваться и обеспечивать соблюдение своих правил там, где и когда это необходимо. Среди конфликта появились люди. Предвидя, что человечество станет неотъемлемой частью и внесет свой вклад в стабильность баланса, совет объявил их третьим Королевством, Королевством Человека. Затем Совет заключил перемирие между Небесами и Адом, и были созданы мистические Семь Печатей, которые должны быть сломаны, когда Царство Человеческое было подготовлено для Endwar.

В наши дни война (Лиам О'Брайен ) прибывает на Землю, где, похоже, началась Эндвара; армии ангелов и демонов ведут войну с человечеством, оказавшимся посередине. Противостояние Abaddon (Трой Бейкер ), Военачальника Небесной армии, Война обнаруживает, что другие Всадники не прибыли, и Седьмая Печать, предназначенная для вызова Четырех Всадников, не была сломана. Удивленный присутствием Войны, Абаддон убит командиром демонов Страга (Трой Бейкер ). Война сражается со Страгой и берет верх, но таинственным образом теряет свои силы посреди битвы и почти погибает. Он спасен от смерти Обугленным Советом (Фред Татаскьоре ), которые обвиняют Войну в нарушении баланса, встав на сторону сил ада и преждевременно совершив Апокалипсис, что привело к вымиранию человечества. Опротестовывая свою невиновность, Война требует шанса найти настоящих виновников. Совет соглашается, но он лишен своих прежних полномочий и привязан к одному из их слуг, Наблюдателю (Марк Хэмилл ), которому разрешено убить его, если он отклонится от своей миссии.

Война возвращается на Землю, где прошло столетие с тех пор, как армии Ада во главе с Разрушителем уничтожили человечество и силы Небес. То, что осталось от армий Небес, застряло на Земле и сформировало скудное сопротивление, известное как Адская Стража, во главе с лейтенантом Абаддона. Уриил (Мун Бладгуд ). Войну встречает торговец демонами Вульгрим (Фил Ламарр ), который говорит ему, что Черная Башня - это логово Разрушителя, и советует Войне найти Самаэль (Вернон Уэллс ), некогда могущественного Повелителя Демонов, за помощь. При встрече с Самаэлем демон объясняет, что четыре демона по имени Избранные (состоящие из Королевы летучих мышей Тиамат, Гривера, Стигийского короля и Матери Силитхи) были выбраны для охраны Черной Башни, и просит Войну убить их и принести ему их сердца в обмен на получение доступа к Башне. При этом Война встречает Ультхейн (JB Blanc ), опытный кузнец из расы, известной как Создатели. Первоначально сражаясь друг с другом, они вынуждены защищаться от Уриэля и ее Адской Стражи, которые считают, что Война ответственна за смерть Абаддона и их поражение. Одна за другой Война уничтожает всех Избранных, и Силитха показывает, что Избранные не были предназначены для защиты башни, а для предотвращения возвращения Самаэля. Как бы то ни было, Война приносит Самаэлю их сердца, и оживленный лорд демонов соблюдает их сделку, отправляя его в башню, говоря, что они снова встретятся.

Внутри башни Война находит заключенного Азраил (Кейт Сарабайка ), Ангел Смерти. Когда Война пытается освободить его, Азраил признается, что он сам, Аббадон и Ультан были теми, кто сговорились вызвать Апокалипсис на раннем этапе, опасаясь, что такая задержка может поставить под угрозу поражение Небес. Однако смерть Абаддона разрушила план. Найдя нужное ему доказательство, Вар решает, что его миссия выполнена. Однако Наблюдатель решает иначе, говоря, что Разрушитель должен умереть для восстановления баланса. Война обязывает, освобождая Азраила и снова сражаясь со Страгой, последним стражем Башни. В отличие от их предыдущего столкновения, War выходит победителем.

Поскольку Страга и Башня едины, а Война в ловушке, Азраил спасает его, когда та рушится, направляя его к порталу, который вместо этого переносит его в ловушку. Сад Эдема, спрятанный Азраилом после того, как он привел Абаддона к Древу познания, которое дает дары видения. После борьбы с темным отражением самого себя и прислушиваясь к совету Азраила, Война посещает Древо познания чтобы увидеть, как победить Разрушителя. Древо дает войне видение: Абаддон был отправлен в ад после его смерти, и ему предложили выбор. неизвестная сущность: служить на небесах или править в аду; зная, что в любом случае он будет наказан Небесами и Советом, он выбирает последнее и становится Разрушителем, и теперь охраняет нерушимую Седьмую Печать, планируя осаду Небес. Война также показана Уриилу, который ведет против себя Адскую Стражу и терпит поражение. Показано, что Обугленный Совет знал о заговоре, но знал, что Всадники не будут действовать без доказательств. Таким образом, Совет позволил Апокалипсису начать раньше и сам вызвал Войну, зная, что он выследит и убьет заговорщиков, чтобы очистить свое имя. Наконец, Война видит, что Наблюдатель насмехается над ним и смертельно наносит ему удар в спину. Азраил приходит к выводу, что клинок - это Клинок Армагеддона, оружие, способное убить Разрушителя, и поручает Войне найти осколки клинка и доставить их Ультане, чтобы перековать его.

Уриил противостоит Войне во второй раз, бросая ему вызов клятвой смерти, которая может быть выполнена только тогда, когда один из них умрет. Война побеждает, но щадит ее и раскрывает истинную личность Разрушителя. Убитый горем и разгневанный этим знанием, Уриил уходит, чтобы подготовить ангелов к битве. Война собирает все фрагменты и возвращает их Ультане, который перековывает Клинок. Тем временем Уриил и Адский Страж вступают в бой с Разрушителем, но терпят поражение, как и было предсказано. После этого Война противостоит Разрушителю, который предлагает ему тот же выбор, что и ему. Война отказывается, сражается с Разрушителем и преуспевает в его убийстве.

Война забирает Седьмую Печать, но сдерживается Наблюдателем, который забирает ее, чтобы помешать ему полностью восстановить свои силы, зная, что он восстанет против Совета. Уриил вмешивается, берет Клинок Армагеддона и, как и предсказывал, наносит удар Войне в спину, выполняя их предыдущую клятву, и разбивает Седьмую Печать. Снятие Печати восстанавливает первоначальную мощь Войны и освобождает его от контроля Совета. Наблюдатель угрожает ему гневом Небес, Ада и Совета, прежде чем Война убьет его. Благодарный Уриил снимает с Войны всю ответственность за любой вред, который он причинил ангелам, но говорит ему, что ее долг, вероятно, заставит их снова сражаться. Следовательно, она предупреждает Войну, что он не может в одиночку противостоять силам Неба, Ада и Совета, на что Война отвечает, что он не один, поскольку другие три Всадника спускаются с неба к нему.

Символы

Персонаж игрока - Война, первый из Четырех Всадников Апокалипсиса. Наряду с остальными всадниками, Война не привязана к раю или аду, а вместо этого служит прихоти Обугленного Совета, цель которого - поддержание баланса между двумя силами. Он соблюдает строгий кодекс чести и будет сражаться с любым препятствием на своем пути. Предсказывается, что Война и другие Всадники спустятся на Землю, как только начнется Апокалипсис.

На протяжении всей истории Война связана и сопровождается Наблюдателем, эмиссаром, которому Совет поручил присматривать за войной и направлять его в его путешествии. Из-за назначенной ему роли он постоянно скептически и цинично относится к действиям Войны, к большому раздражению и часто гневу. Он наслаждается своим долгом, любит подшучивать над Войной и командовать им просто потому, что может. Позже Война использует руководство Самаэля, когда-то могущественного и внушающего страх демона, ныне заключенного в тюрьму, который сам стремится отомстить Разрушителю, главному антагонисту истории и лидеру победоносных сил на Земле. Многие другие персонажи становятся центральными в общем сюжете, иногда повторяясь. Среди них - Уриэль, лидер армий Небес после того, как их первый лидер, Абаддон, был убит во время крупного сражения; Теперь, оказавшись на Земле, Уриил стремится отомстить тем, кого она считает виновными. Другой повторяющийся персонаж - Вулгрим, торговец демонами, который предоставляет снаряжение и способности для Войны в обмен на человеческие души. Наконец, есть Ультан, также известный как Черный Молот, «Старец», который сначала враждебно настроен по отношению к Войне, но они быстро становятся союзниками; сначала после того, как Ультейн помогает Войне проникнуть в логово Гривера, затем снабдив Варю магическим револьвером и перековав для него Клинок Армагеддона.

Связанные СМИ

Создатель Джо Мадурейра запланировал серию комиксов и возможную экранизацию игры.[12] Сообщается, что Мадурейра работает над сценарием[13] и может продать права голливудской студии.[14] Однако права принадлежат THQ Nordic, оставляя статус проекта неизвестным.

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticPS3: 82/100[15]
X360: 83/100[16]
ПК: 83/100[17]
PS4: 81/100[18]
XONE: 80/100[19]
WIIU: 77/100[20]
NS: 77/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comB[22]
Eurogamer8/10[23]
Информер игры8.5/10[24]
GamePro3,5 / 5 звезд[25]
GameSpot8/10[27]
GamesRadar +8/10[26]
GameZone8/10[28][29]
IGN9,0 / 10 (Австралия)[30]
8,9 / 10 (Великобритания)[31]
7,8 / 10 (США)[32]
Играть в10/10[33]
X-Play2.0 / 5 звезд[34]

Darksiders получил положительные отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал Xbox 360 версия 83/100,[16] то PlayStation 3 версия 82/100,[15] и версия ПК 83/100.[17]

GameZoneс Дакота Грабовски поставила игре 8/10 на PlayStation 3 и Xbox 360, заявив, что «THQ и Vigil Games проделали выдающуюся работу по созданию интеллектуальной собственности, имеющей вес. Озвучка на высшем уровне, бой изысканный, Ценность воспроизведения высока, а созданный ими мир завораживает. Darksiders - прекрасный способ начать 2010 год ».[28][29] В целом положительный, IGN видел элементы Darksiders как комбинация трех отдельных игровых франшиз. Дьявол может заплакать, Бог войны, и Легенда о Зельде игры использовались для сравнения со стилем Darksiders.[35]

Продажи

Darksiders было продано более 1 миллиона единиц по всему миру.[36]

Сиквелы

Креативный директор THQ Луис Джильотти заявил в интервью GameAxis в 2009 году, что Darksiders будет франшиза.[37] Darksiders II был выпущен в августе 2012 года. Брат Войны, Всадник, Смерть, является главным героем Darksiders II.

Третья запись в Darksiders серия изначально планировалась Vigil Игры Однако судьба ее франшизы оказалась под угрозой из-за финансовых затруднений. Его материнская компания, THQ, объявила о банкротстве в 2012 году. Активы компании были проданы на аукционе, за исключением Vigil Games, которая была закрыта вместе с материнской компанией THQ. 22 апреля 2013 г. Darksiders был куплен Скандинавские игры в заключительной сделке с активами THQ.

2 мая 2017 г. был опубликован список продуктов для Darksiders III появился на Amazon.com.[38] Издатель анонсировал игру в тот же день. THQ Nordic в разработке Gunfire Games. Команда разработчиков в основном состоит из бывших сотрудников Vigil Games.[39] Было объявлено, что игра выйдет 27 ноября 2018 года. Игра следует за Всадником, Фьюри, в качестве главного героя, и действие происходит во время 100-летнего заключения Войны.

использованная литература

  1. ^ а б "Интервью композитора Darksiders". teamxbox.com. 6 января 2010 г. Архивировано с оригинал на 2011-01-11. Получено 19 мая, 2011.
  2. ^ Гидеон Даби. «ВСЕ ВЕДУЩИЕ ВОЙНУ СЛУШАЮТ ЗВУК ДАРКСАЙДЕРОВ (ОБЗОР)». Оригинальная звуковая версия. Получено 16 июн 2011.
  3. ^ Роберт Пёрчез (30 марта 2010 г.). «Darksiders на ПК в июне». Eurogamer. Получено 2010-04-05.
  4. ^ Орри, Том (3 июня 2009 г.). "Darksiders дана дата выхода 1 января 2010 г.". VideoGamer. Получено 6 июня, 2009.
  5. ^ "Задержка Darksiders подтверждена". Новая игровая сеть. 29 июня 2010 г.. Получено 2010-06-29.
  6. ^ Мел, Энди. "Darksiders Warmastered Edition задерживается". ПК-геймер. Получено 19 октября 2016.
  7. ^ "Оповещение СМИ: издание Darksiders Warmastered Edition выходит 23 мая 2017 г.". THQ Nordic. Получено 7 апреля 2017.
  8. ^ а б Крэддок, Райан (31 января 2019 г.). «Darksiders: Warmastered Edition физически выйдет на коммутаторе в апреле по цене 30 долларов». Nintendo Life. Получено 31 января 2019.
  9. ^ "Gamereactor Sverige". www.gamereactor.se. Получено 2016-11-15.
  10. ^ Миган Ван Берклео (4 апреля 2008 г.). "Darksiders: Wrath of War Preview Storms In". GameInformer. Архивировано 9 мая 2009 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  11. ^ Райан Геддес (16 июля 2008 г.). "E3 2008: Darksiders: Wrath of War Практическое занятие". IGN.
  12. ^ "Darksiders выходит на большой экран?". DreadCentral.
  13. ^ Гаррат, Патрик. «Голливуд заинтересован в Darksiders, - подтверждает Мадурейра». VG247.
  14. ^ "'Игра Darksiders адаптируется для большого экрана? ". Кровавый отвратительно. Архивировано 9 января 2010 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  15. ^ а б «Обзоры Darksiders для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-11-20.
  16. ^ а б «Обзоры Darksiders для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-11-20.
  17. ^ а б «Обзоры Darksiders для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-11-20.
  18. ^ «Darksiders: Warmastered Edition для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  19. ^ «Darksiders: Warmastered Edition для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  20. ^ "Darksiders: Warmastered Edition для Wii U Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-03.
  21. ^ «Darksiders: Warmastered Edition для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-03-22.
  22. ^ «Обзор Darksiders для PS3, Xbox 360 от». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-20. Получено 2010-01-12.
  23. ^ Том Брэмвелл (04.01.2010). «Обзор Darksiders». Eurogamer. Получено 2010-01-12.
  24. ^ Джуба, Джо (29 декабря 2009 г.). «Почему Апокалипсис кажется таким знакомым? - Darksiders - Xbox 360». GameInformer.com. Получено 2010-01-12.
  25. ^ Ким, Тэ К. (05.01.2010). "Обзор Darksiders от". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-01-09. Получено 2010-01-12.
  26. ^ «Darksiders, Обзор Darksiders, Обзоры PS3». Игры Radar.com. Получено 2010-01-12.
  27. ^ Андерсон, Ларк (07.01.2010). «Обзор Darksiders». Gamespot. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2011-07-11.
  28. ^ а б «Darksiders - 360 - Обзор». Xbox360.gamezone.com. Архивировано 26 января 2010 года.. Получено 2010-10-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  29. ^ а б «Darksiders - 360 - Обзор | GameZone.com». Ps3.gamezone.com. Архивировано 4 января 2010 года.. Получено 2010-10-23.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  30. ^ Ши, Кэм (29 декабря 2009 г.). "Обзор Darksiders AU". IGN AU. Получено 23 октября 2010.
  31. ^ Уэльс, Мэтт (30 декабря 2009 г.). «Обзор Darksiders UK». IGN UK. Получено 23 октября 2010.
  32. ^ Оньетт, Чарльз (5 января 2010 г.). «Обзор Darksiders». IGN US. Получено 2010-01-12.
  33. ^ "Play Magazine Online :: Обзор - Darksiders". playmagazine.com. 2009-12-17. Архивировано 19 февраля 2010 года.. Получено 2010-01-12.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  34. ^ Хеппе, Эбби (14 января 2010 г.). "Обзор Darksiders от". X-Play. Получено 2010-03-12.
  35. ^ Onyett, Чарльз. «Обзор Darksiders». IGN. Получено 6 августа 2012.
  36. ^ Гилберт, Бен. «Darksiders въезжает в 1,2 миллиона домов, финансовое восстановление THQ восстанавливается». Joystiq.
  37. ^ Захари Чан (26 октября 2009 г.). «Интервью с разработчиками Darksiders и пошаговое руководство». GameAxis. Архивировано из оригинал на 13.11.2010.
  38. ^ Романо, Сал (2 мая 2017 г.). «Информация о Darksiders III просочилась для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. Гемацу. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
  39. ^ «THQ Nordic объявляет о выпуске Darksiders® III». THQ Nordic. 2 мая 2017 года. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.

внешние ссылки